獭的游乐场 伟大的被征服着
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【Mod发布】东亚王朝全面战争0.9 *下载地址可能会被贴吧识别为广告,请留意前10楼中被折叠的楼层,若依旧无法找到链接,请关注知乎专栏獭的游乐场和翔鹰帝国北来论坛版块中的发布帖 东亚王朝是中世纪2全面战争亚洲王朝mod的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚大陆的王朝更替。 出场派系: 清王朝 明朝廷 农民军 明叛军 郑氏家族 沐府 察哈尔蒙古 和硕特汗国 卫拉特汗国 江户幕府 朝鲜王朝 东吁王朝 越南后黎朝 荷兰东印度公司 西属东印度 葡属东印度地图四至: 西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛 特色介绍: 东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定 人物属性系统-- 每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限; 根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成; 除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高; 君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入广州府的物产与贸易 地域\经济系统-- 不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况; 除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设; 每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况; 取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高; 加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱; 加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长; 招募设定-- 所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种; 部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
【Mod发布】东亚王朝全面战争0.9 *下载地址可能会被贴吧识别为广告,请留意前10楼中被折叠的楼层,若依旧无法找到链接,请关注知乎专栏獭的游乐场和翔鹰帝国北来论坛版块中的发布帖 东亚王朝是中世纪2全面战争亚洲王朝mod的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚大陆的王朝更替。 出场派系: 清王朝 明朝廷 农民军 明叛军 郑氏家族 沐府 察哈尔蒙古 和硕特汗国 卫拉特汗国 江户幕府 朝鲜王朝 东吁王朝 越南后黎朝 荷兰东印度公司 西属东印度 葡属东印度地图四至: 西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛 特色介绍: 东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定 人物属性系统-- 每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限; 根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成; 除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高; 君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入广州府的物产与贸易 地域\经济系统-- 不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况; 除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设; 每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况; 取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高; 加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱; 加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长; 招募设定-- 所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种; 部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
【东亚王朝0.9】兵种招募与历史事件前瞻 为了更好地表现明清易代之际东亚大陆的历史态势,下一版亚洲王朝mod将缩小地图范围,细化地图设置,并改名为东亚王朝mod 以下是东亚王朝0.9版本的兵种招募和历史事件前瞻 东亚王朝0.9将采用区域招募与事件招募结合的兵种招募设置,大体遵循如下原则: 1.所有国家都拥有类似P社核心领土的本土范围设定,在本土范围内,可以招募本派系绝大多数兵种; 2.部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 3.非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 4.大部分兵种都需要在达到一定程度的同化程度后才可招募; 5.西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种; 6.所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 7.取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种; 8.非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种; 9.高级兵种的招募回复速率远低于初级兵种;
【Mod发布】日月共明3.6 日月共明是一款明末题材的全面战争mod。和亚洲王朝相比,整体更偏娱乐性,且对电脑配置要求更低,鉴于不少玩家还怀念着这个老mod,所以就在这里更新一下。 日月共明3.6版更新列表: 1、加入了龙龙制作的山海关和西南城市模型 2、解决了自定义战斗选择城市跳出的问题 3、调整了长江的可通航路段,以及大地图的气候与河流走向 4、加入了可招募的车营 5、玩家现在可以建造营寨,虽然营寨很贵,但会拥有2个免维护名额 6、调整了战马的冲锋、空间等设置 7、更换了战斗动作包 8、更换了战斗ai、寻路和阵型的设置 9、更新了战略ai 10、更新了自定义战斗的地点 11、更新了战场贴图、草和天气的设置 12、更新了天空补丁 13、战场树木调整为原版树木 14、江户幕府、朝鲜李朝、越南莫朝宗教改为大乘佛教(需要调整相关宗教设置) 15、调整了所有势力的ai属性 制作人员: 3.5版制作人员: 美工:影子、薛木木 兵模及兵牌:流年 其他:againster 3.0版制作人员美工和部分兵模:mars 其他:againster 2.0版制作人员 军刀:人员招募、部分兵模 三国剑锋:部分兵模 Sonic89:部分兵模、文本 Clert_M:UI 花花:之前的系统和整合 againster:地图、地图贴图、部分文本和ui、脚本、系统、整合 天朝上国:部分文本 福里德里希:一些大地图模型 九道:指导 a269690015:派系图标 谢斯塔一世:帮忙修改了一些ui 翔的传说:帮忙制作了国家介绍 素材来源: 亚洲王朝mod的战场建筑、大地图、天空和水效果、部分设定和脚本 帝国的叹息的mod基础,部分兵模 绍定入洛的部分兵模、大地图模型、战场建筑 大明远征军的部分兵模、旗帜 龙战三千里的部分兵模 某收费mod的ui素材 1405的部分音乐、兵模、UI 欧洲蛮族EB2的战场环境效果 天下的部分cas模型以及ui素材 1648mod的炮火补丁和西欧国家兵模,动作,部分UI Bushido(武士道mod)的一些ui alreadyded的地图材质补丁和ai补丁、血补丁 Bellum Crucis的部分ui 葬明的部分兵模 汉之殇的一些大地图模型、中国风语音 汉之殇sm版的动作补丁 Better water水补丁 一些骑马与砍杀mod的素材(比如世纪风云) 向以上mod的制作组和制作成员致以由衷的感谢(*^__^*)
【Mod发布】亚洲王朝全面战争0.85 亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 之前版本的发布帖,详细的介绍可以参见这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F27547123&urlrefer=95e4f75b103ad687945276caa2257293 亚洲王朝和绍定入洛(0.7之后)使用了全新的人口和内政设置规范,新玩家如果不习惯的话,可以看下这里的介绍: https://tieba.baidu.com/p/2775382859?red_tag=1299222803 一些图~
【Mod发布】亚洲王朝全面战争0.85 亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 之前版本的发布帖,详细的介绍可以参见这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F27547123&urlrefer=95e4f75b103ad687945276caa2257293 亚洲王朝和绍定入洛(0.7之后)使用了全新的人口和内政设置规范,新玩家如果不习惯的话,可以看下这里的介绍: https://tieba.baidu.com/p/2775382859?red_tag=1299222803
【Mod发布】龙战三千里1.5发布 “人呐,就不可以预料~亚洲王朝新版还没弄完,怎么就更龙战了呢?” 言归正传,对于不了解龙战三千里的同学~这是简介: 龙战三千里是中世纪2全面战争的一个mod,名称取自作家高拙音的长篇小说《龙战三千里》。主线是万历年间的壬辰朝鲜战争,另有女真崛起、农民起义等支线内容。 玩家可在壬辰战争剧本中选择这几个势力: 明朝廷 明辽东边军 女真部落(可以通过脚本升级为后金) 蒙古诸部 朝鲜王朝 日本丰臣家 日本德川家 日本北条家 (在后期还会出现农民起义军势力。) 特色简介: 全新的大地图、兵模及ui 全新的战斗和战略语音 围城暴兵教本 各派系的官职脚本 丰富的历史事件及介绍视频 闯军起义事件脚本 女真建国脚本 经济脚本 一年十回合脚本 此外游戏还附带了日本战国剧本,起讫时间为1570-1615年,可选势力包括: 毛利家 织田家 德川家 长宗我部家 上杉家 北条家 岛津家 伊达家 武田家 三好家 南部家 朝仓家 浦上家 大友家 虽然战国剧本的完成度不高,不过其中的著名武将都拥有独特的战场模型,按照类似汉之殇的思路好好开发一下,应该还是蛮有前途的~ 1.5版的主要更新有这些: 1.按照亚洲王朝的规则,重设了兵种数据(由于动作包的差异,尽管采用了亚洲王朝的兵种设置规则,但两个mod战斗节奏和兵种的具体作用还是有所差别,亚洲王朝的动作包下,日本会弱一些~) 2.重设了游戏中战马的属性 3.采用来自亚洲王朝的火器设定 4.新的战场火器和烟尘特效 5.修正1.3版的一些开局城市问题 6.调整了一些叛军的设定 7.大幅削减各派系港口数量 8.增加了各派系的经济保护脚本 9.调整了事务官和营寨、哨塔的建设、维护费用 10.修正了一些地名问题 11.对地形进行了一些修正 12.增加了一些过河点以提高ai的表现 13.重设了开局各国的外交关系 14.调整了城市收入和民忠的一些设定 15.战国剧本的河流,地形修正 16.为战国剧本增加了樱岛火山和云仙岳火山,可能会喷发 17.修改了一些城市的隐藏属性,让ai攻击更有目的性 18.更新大地图贴图为亚洲王朝0.8版本 19.战斗ai更新为亚洲王朝0.8版本 20.战略ai更新为亚洲王朝0.8版本 21.战场环境更新为绍定入洛1.1版本 22.更改了一些城市的隐藏归属,以减少可能的叛乱 23.补全了一些兵模缺失的贴图和大小兵牌 24.补全了一些缺失的文本
【亚洲王朝0.9】开局小前瞻 下一个版本的地图范围缩小了不少~所以可能用东亚王朝这个名字更好? 0.9的开局情况大概是这样: 明王朝毫无疑问是开局最强的势力,综合国力遥遥领先诸国,但内有农民军、兵变和土司叛乱,外有满清虎视眈眈,国家机器老化失控,动员能力大不如前,他能否恢复往日荣光? 关外的后金在皇太极统治下蒸蒸日上,在统一东北的同时蚕食着蒙古人的土地。为加强军队的战力,后金还在此前成功仿制了红夷大炮,建立了成建制的火器部队,他能否成功入关,建立超越金的王朝? 漠南的察哈尔蒙古在林丹汗的带领下试图重新统一蒙古诸部,在满清的虎视眈眈下,他能否恢复成吉思汗的伟大帝国? 华北的起义军经过多年奋战,已经成为了一股不可小视的力量,在均田免粮的口号下,他们能否推翻士绅和贵族们的统治,建立起一个崭新的王朝? 半岛的朝鲜历经战乱的洗劫,国力大不如前。事大主义的外交策略,能否让这个小国免遭战争的涂炭? 日本列岛的幕府终结了数百年的战国时代,在东亚大陆战乱不休之际,他能否咸鱼翻身,从边缘变成中心? ……山东半岛:1631年底,孔有德、耿仲明等人发动吴桥兵变,掳获登莱巡抚孙元化,并缴获大量新式火器,在随后的一年多时间里转战山东各地,最终降清。华北:1632年,以王自用为首的三十六营起义军转战山西、河南北部等地,招抚后遭遇暗算的的起义军首领神一魁、神一元兄弟也在西北重举义旗西南:崇祯年间,四川东部出现了以摇天动、黄龙等人为首的摇黄十三家起义军,他们一直活跃到了清朝初年云贵:1631年底,滇南土司普名声发动叛乱,在他死后,叛军在其妻子和女婿沙定洲的带领下,继续叛乱~台湾:明朝末年,来自西班牙和荷兰的殖民者们先后在台湾建立了立足点,而岛上的原住民们,也在此时建立起了一些部落联盟性质的“国家(比如大肚王国)草原:尽管平定了右翼,但在后金的蚕食下,林丹汗看来已经很难完成统一蒙古的大业了
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