獭的游乐场
伟大的被征服着
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康康有没有人还记得我~
好久不见哇~ 过了那么多年,还是母胎单身~ 不知道还有没有人记得我~
罗马全面战争重制版汉化修正补丁分享 移植版mm大地图镇楼
吐槽下重制版的汉化 这文不对题的汉化,到底是怎么翻译出来的?
罗马全战重制版 蛮族入侵和亚历山大战役试玩视频 终于有重制版蛮族入侵和亚历山大的试玩视频了,亚历山大还是那张简陋的小地图 视频太大,传不上,可以看b站的链接,BV号—— BV125411A7Pb BV1rX4y1g7dh
【罗马全战重制版】mod修改相关 对我来说,在已经有罗马2的情况下,重制罗马1代的最大意义,也许并非点燃情怀,而是探索老一代全面战争引擎的可能性,拓展mod制作的空间。至于帝国全战之后的全面战争,因为更换引擎的缘故,mod制作者已经无法像罗马和中世纪2那样进行大规模的修改了。国外最大的全面战争论坛twcenter上,讨论热度最高的版块还是中世纪2和罗马1版块,这无疑是因为两者mod众多的缘故
【罗马全战重制版】mod修改相关 对我来说,在已经有罗马2的情况下,重制罗马1代的最大意义,也许并非点燃情怀,而是探索老一代全面战争引擎的可能性,拓展mod制作的空间。至于帝国全战之后的全面战争,因为更换引擎的缘故,mod制作者已经无法像罗马和中世纪2那样进行大规模的修改了。国外最大的全面战争论坛twcenter上,讨论热度最高的版块还是中世纪2和罗马1版块,这无疑是因为两者mod众多的缘故
【游戏观察】罗马全面战争重制版已知信息汇总 好久没在贴吧发帖了,原贴在知乎,显示的比较全一点。
【游戏观察】罗马全面战争重制版已知信息汇总 好久没在贴吧发帖了,原贴在知乎,显示的比较全一点。
转贴:玩游戏,学历史:68个游戏中的人类文明史–古代篇 玩游戏,学历史:68个游戏中的人类文明史–古代篇_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yV411v7rC%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF0DDEB58-BB12-48E0-A52E-A3998C1B0C60155837infoc%26ts%3D1615123184822&urlrefer=cd32dd07db453a9601678a430a57f3e6
新开的科普自媒体,欢迎关注哇~ 经过150天的发展,“学术科普化爱好者社群”已经汇集了五十余位各领域的优秀从业者或爱好者。我们以“沿着知识的地平线,寻找未来的指南针”为理念,启动了“地平线HOA” (Horizon Ask)自媒体项目。 今后,我们将尝试通过简短、有趣的风格,创作多个领域的科普内容——每日一篇百字短文,趣味答疑,简短易读;每周一篇千字长文,深入浅出,旁征博引。 欢迎读者给我们留言,我们将会挑选合适的内容认真作答。也欢迎各领域优秀从业者申报社群。 我们的新媒体矩阵均使用“地平线HOA”同名同头像账户,涉及微信公众号、企鹅号、百家号、头条号、搜狐号、1点号、大鱼号、简书、豆瓣、知乎、微博、推特。另外,知识星球社区名为“学术科普化爱好者社群”。
好久不见哇~
荣耀战场:帝国基础汉化发布 荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires)是由老牌大战略游戏开发组AGEod和世界最大的电脑wargame游戏发行商Slithrine联合推出的一款历史题材回合制大战略游戏。可能也是第一款有汉化的AGEod游戏。 荣耀战场:帝国的游戏背景设定在公元前310年,亚历山大大帝去世后不久的中东和地中海世界。地图范围东至印度,西至西班牙,北至斯堪的纳维亚,南到埃塞俄比亚。拥有近百个可选国家,约400种建筑和兵种,50种贸易资源以及大量的决议和历史事件。 除了大战略游戏和4X策略游戏常见的要素外,荣耀战场还拥有独树一帜的盛衰、政体年龄和贸易系统,以及要素全面的军事系统。游戏框架互相关联,简洁而不失深度,修改潜力极大,算得上是一款潜力和内容兼备的大战略游戏。除此以外,游戏还可以和Field of Glory 2联动,由玩家手动操控战斗。玩过P社游戏、全战系列和文明系列的玩家们相信应该能在这里找到一份别样的乐趣。
新玩法
地图修改测试
P社外的精罗游戏~ 最近AGEod和Slithrine新出了一个罗马和继业者战争背景的大战略游戏,名为荣耀战场:帝国(Field of Glory:Empires),游戏模式大概介于全战和P社之间,在开发者的帮助之下,现在已经能汉化了,发几张图。 之前在知乎专栏上发过介绍和开发日志,有兴趣的可以找找看~
【新游戏推荐】荣耀战场帝国 老牌小众大战略游戏开发组AGEod联合Slithrine推出的罗马时代策略游戏,大概能成为罗马2或者帝皇罗马某种程度上的替代品~ 游戏形式大体介于P社游戏和全面战争之间,拥有丰富的建筑选择、兵种、派系属性以及非常独特的兴衰轮回系统(这也成为了游戏的主要卖点和玩法之一)。在战斗和招募方面的模拟比全战更为全面细致,内政系统简洁而不失深度,有点让人回想起前几代的全战。 虽然无法操控战斗,但可以将战斗输出到field of glory 2中进行手动操纵,也算是弥补了无法手动战斗的遗憾(两者结合就更像全战了)。 汉化正在进行中,游戏文件未打包,看上去非常容易修改 更多介绍可以参见我的知乎专栏:獭的游乐场 目前汉化进度截图——
丢图跑
容我吐个槽 我发现大部分玩家都只会从兵种树,而非从整体国力角度考虑派系优势 朝廷已经有了开局第一的国土面积、人口数量、财政收入,综合国力碾压其他各国之和,为什么总会觉得这里弱那里弱,国力优势就是朝廷最大的优势了 都不能从全局角度思考问题,怪不得大明药丸
【东亚王朝0.9】Steam版运行补丁 steam版中2启动文件与1.5版不同,请在安装steam版补丁后进入游戏,补丁自带汉字字库和打了4gb补丁的启动文件,亲测可用,暂时没发现兼容性问题 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1rk1DzdGBgVuzHwKSzbD3YA&urlrefer=7458b8750c8e5bf94ce03b9df669a18f 暗号:iy6o 解压后复制到steam版中2安装文件夹,运行Eastasia_empires-steam.bat启动
【东亚王朝0.9】农民军招募补丁 1632剧本开局农民军存在无法招募低级兵种的bug,可以安装这个补丁解决。解压后覆盖东亚王朝的data文件夹即可~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1riRuhJZAtgluTMPevvO1rw&urlrefer=e54c360d7d37152c6231bb54cfa1de70 暗号:n1pl 在下一个大版本发布之前,东亚王朝所有补丁的更新都会同步在知乎的发布贴上,请大家保持关注
【Mod发布】东亚王朝全面战争0.9 *下载地址可能会被贴吧识别为广告,请留意前10楼中被折叠的楼层,若依旧无法找到链接,请关注知乎专栏獭的游乐场和翔鹰帝国北来论坛版块中的发布帖 东亚王朝是中世纪2全面战争亚洲王朝mod的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚大陆的王朝更替。 出场派系: 清王朝 明朝廷 农民军 明叛军 郑氏家族 沐府 察哈尔蒙古 和硕特汗国 卫拉特汗国 江户幕府 朝鲜王朝 东吁王朝 越南后黎朝 荷兰东印度公司 西属东印度 葡属东印度地图四至: 西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛 特色介绍: 东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定 人物属性系统-- 每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限; 根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成; 除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高; 君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入广州府的物产与贸易 地域\经济系统-- 不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况; 除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设; 每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况; 取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高; 加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱; 加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长; 招募设定-- 所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种; 部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
【Mod发布】东亚王朝全面战争0.9 *下载地址可能会被贴吧识别为广告,请留意前10楼中被折叠的楼层,若依旧无法找到链接,请关注知乎专栏獭的游乐场和翔鹰帝国北来论坛版块中的发布帖 东亚王朝是中世纪2全面战争亚洲王朝mod的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚大陆的王朝更替。 出场派系: 清王朝 明朝廷 农民军 明叛军 郑氏家族 沐府 察哈尔蒙古 和硕特汗国 卫拉特汗国 江户幕府 朝鲜王朝 东吁王朝 越南后黎朝 荷兰东印度公司 西属东印度 葡属东印度地图四至: 西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛 特色介绍: 东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定 人物属性系统-- 每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限; 根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成; 除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高; 君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入广州府的物产与贸易 地域\经济系统-- 不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况; 除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设; 每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况; 取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高; 加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱; 加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长; 招募设定-- 所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种; 部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
感觉中2还能再战几年~
这是个水贴 参赛选手1:缅甸宫廷卫队参赛选手2:日本长枪武士最终,主场作战的缅甸卫队险胜日本长枪武士
【东亚王朝0.9】兵种招募与历史事件前瞻 为了更好地表现明清易代之际东亚大陆的历史态势,下一版亚洲王朝mod将缩小地图范围,细化地图设置,并改名为东亚王朝mod 以下是东亚王朝0.9版本的兵种招募和历史事件前瞻 东亚王朝0.9将采用区域招募与事件招募结合的兵种招募设置,大体遵循如下原则: 1.所有国家都拥有类似P社核心领土的本土范围设定,在本土范围内,可以招募本派系绝大多数兵种; 2.部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心; 3.非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种; 4.大部分兵种都需要在达到一定程度的同化程度后才可招募; 5.西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种; 6.所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等); 7.取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种; 8.非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种; 9.高级兵种的招募回复速率远低于初级兵种;
北来目前对东亚王朝0.9的工作进度报告 艾卓的网络有些问题,代他发个帖 从上个月预告到本月中旬,承诺过的兵种模型已经基本完成了,而地图和脚本也没什么大问题,可以说,我作为策划和文案的工作已经告一段落了,接下来,为了重新设置招募和兵种数据,组内已经开始了内部测试,而剩余的相当一部分的工作,因为组长ag在阳历年底有许多现实工作要忙,实在是没法赶进度,不能给大家送上一份元旦大礼,不过也不用太丧气,内测已经开始,新版本的发布不会让一直期待的大伙等太久。
卡桑德拉的终极技能
【东亚王朝0.9】地图小前瞻 好久没更前瞻了~那就来一发吧~因为没做完,就不详细介绍啦~ 感谢小叮当制作的大地图CAS模型,在视频中,你们将扫到新制作的南北京、关卡、要塞和港口模型
我得给大家普及个基础知识 公元1年,是1世纪 公元1643年,是17世纪
真的是非常无语了~ 不参照制作组的发布帖,难道还要参照那些似是而非的游戏网站的转载贴? 那么请问汉魂修改的参考资料又在哪里呢?
亮点自寻
【Mod发布】日月共明3.6 日月共明是一款明末题材的全面战争mod。和亚洲王朝相比,整体更偏娱乐性,且对电脑配置要求更低,鉴于不少玩家还怀念着这个老mod,所以就在这里更新一下。 日月共明3.6版更新列表: 1、加入了龙龙制作的山海关和西南城市模型 2、解决了自定义战斗选择城市跳出的问题 3、调整了长江的可通航路段,以及大地图的气候与河流走向 4、加入了可招募的车营 5、玩家现在可以建造营寨,虽然营寨很贵,但会拥有2个免维护名额 6、调整了战马的冲锋、空间等设置 7、更换了战斗动作包 8、更换了战斗ai、寻路和阵型的设置 9、更新了战略ai 10、更新了自定义战斗的地点 11、更新了战场贴图、草和天气的设置 12、更新了天空补丁 13、战场树木调整为原版树木 14、江户幕府、朝鲜李朝、越南莫朝宗教改为大乘佛教(需要调整相关宗教设置) 15、调整了所有势力的ai属性 制作人员: 3.5版制作人员: 美工:影子、薛木木 兵模及兵牌:流年 其他:againster 3.0版制作人员美工和部分兵模:mars 其他:againster 2.0版制作人员 军刀:人员招募、部分兵模 三国剑锋:部分兵模 Sonic89:部分兵模、文本 Clert_M:UI 花花:之前的系统和整合 againster:地图、地图贴图、部分文本和ui、脚本、系统、整合 天朝上国:部分文本 福里德里希:一些大地图模型 九道:指导 a269690015:派系图标 谢斯塔一世:帮忙修改了一些ui 翔的传说:帮忙制作了国家介绍 素材来源: 亚洲王朝mod的战场建筑、大地图、天空和水效果、部分设定和脚本 帝国的叹息的mod基础,部分兵模 绍定入洛的部分兵模、大地图模型、战场建筑 大明远征军的部分兵模、旗帜 龙战三千里的部分兵模 某收费mod的ui素材 1405的部分音乐、兵模、UI 欧洲蛮族EB2的战场环境效果 天下的部分cas模型以及ui素材 1648mod的炮火补丁和西欧国家兵模,动作,部分UI Bushido(武士道mod)的一些ui alreadyded的地图材质补丁和ai补丁、血补丁 Bellum Crucis的部分ui 葬明的部分兵模 汉之殇的一些大地图模型、中国风语音 汉之殇sm版的动作补丁 Better water水补丁 一些骑马与砍杀mod的素材(比如世纪风云) 向以上mod的制作组和制作成员致以由衷的感谢(*^__^*)
【Mod发布】亚洲王朝全面战争0.85 亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 之前版本的发布帖,详细的介绍可以参见这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F27547123&urlrefer=95e4f75b103ad687945276caa2257293 亚洲王朝和绍定入洛(0.7之后)使用了全新的人口和内政设置规范,新玩家如果不习惯的话,可以看下这里的介绍: https://tieba.baidu.com/p/2775382859?red_tag=1299222803 一些图~
【补丁更新】亚洲王朝0.86升级补丁 还是先看图吧 西南城市视频预览 特殊将领模型皇太极多尔衮李自成左良玉孙传庭秦良玉
【补丁更新】亚洲王朝0.85二号补丁 山海关啊山海关
【补丁更新】亚洲王朝0.85二号补丁 山海关啊山海关
【说明书】0.85中的虎蹲炮与车营 0.85版发布之后,不少玩家或是不满虎蹲炮的削弱,或是不熟悉车营的使用方法,因此在这里开贴,说下我们的设置思路 先说虎蹲炮-- 在0.85之前的版本中,虎蹲炮照搬了原版发射实心弹的臼炮的设置,可抛射,甚至可直接攻击城墙,性价比极高,广受玩家青睐,但历史上的虎蹲炮,作用并非如此。 在历史上,虎蹲炮是一种发射散弹的轻型步兵支援火炮,具有携带方便,地形适应性强,近距离威力较大等优点;但瞄准不便,准确度低,射程也比较近。因此在新版中,我们将虎蹲炮改成了发射散弹、射程较近、移动迅速且无法攻击城墙的廉价野战炮,虽然有所削弱,但并没有到不可用的地步,以下为巨大规模下的测试:在长草平原的4对4测试中,面对游戏中扛线能力最强,皮最厚的欧洲长枪方阵;虎蹲炮可以在敌军接近之前,射杀8%的敌人近距离被一发入魂的重装长矛兵虎蹲炮是游戏中机动能力最强的火炮,移动速度与长枪方阵相似,除了方便抢占地形优势外,在特殊场合(比如车营配合)下,甚至可以执行迂回的任务虎蹲炮拥有曲射弹道,虽然无法像臼炮那样抛射,但也可以在起伏的地形中发挥作用,同样是4对4,在福建丘陵地图中,虎蹲炮在敌军接近前,可以射杀13%的敌人
【申请合并】申请将靖难燕云吧合并至亚洲王朝全面战争吧 申请将靖难燕云吧合并至亚洲王朝全面战争吧 合并贴吧后吧主: 伟大的被征服着 轻之心 是否已与各吧吧主协商达成一致意见:两吧吧主全部同意合并 申请贴吧合并的原因:靖难燕云是亚洲王朝全面战争的submod,地图和设置非常相似。为了方便吧友查找并咨询mod相关内容,希望能够合并贴吧 靖难燕云吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%9D%96%E9%9A%BE%E7%87%95%E4%BA%91&frs=yqtb亚洲王朝全面战争吧链接: https://tieba.baidu.com/f?kw=%E4%BA%9A%E6%B4%B2%E7%8E%8B%E6%9C%9D%E5%85%A8%E9%9D%A2%E6%88%98%E4%BA%89&ie=utf-8&tp=0 以上两贴吧同属中世纪2全面战争mod贴吧,且靖难燕云基于亚洲王朝开发,使用的素材和背景相似
【补丁更新】亚洲王朝0.85二号补丁 山海关啊山海关
【补丁更新】亚洲王朝0.85一号补丁 终于可以在自定义战斗中见到美轮美奂的江南和东南亚城市啦~
数字化比较北来、汉魂、日月星辰制作组的热度 近日,有热心吧友发现北来目前人气寥寥,而汉魂则蒸蒸日上,如日中天。事实是否如此?出于好奇,也出于对广大吧友,制作组成员负责的态度,我对北来、汉魂、日月星辰这几个制作组的热度,进行了一番调查。
【补丁分享】中世纪2全面战争大内存优化补丁 由于mod对电脑要求较高,部分玩家可能存在游戏不稳定的情况,可以尝试下4gb补丁运行4gb_patch.exe,选择kingdoms.exe并打开,即可完成不定的安装 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1uMo8I1iJ2LbV6JObGDvmag+&urlrefer=16070d7c931f86b9811310b4be1da2e5 代码:3bko
【亚洲王朝0.85】小地图配色补丁 鉴于一些吧友还是怀念旧版的地图配色,特此发布补丁 传送门: 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F106xaPA3giUXcGPmNXvwZJg+&urlrefer=afb1e5d4e73cb55c726a14cec6a4f754 代码:5y0s 下载后覆盖mods\Asia_empires\data中的同名文件即可 至于攻击关卡时的bug,由于这属于建筑问题,在建筑组重新出现之前,是无法解决的~
【Mod发布】亚洲王朝全面战争0.85 亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 之前版本的发布帖,详细的介绍可以参见这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F27547123&urlrefer=95e4f75b103ad687945276caa2257293 亚洲王朝和绍定入洛(0.7之后)使用了全新的人口和内政设置规范,新玩家如果不习惯的话,可以看下这里的介绍: https://tieba.baidu.com/p/2775382859?red_tag=1299222803
【国庆预告】亚洲王朝神秘版本即将发布 号外!号外! 国庆期间,亚洲王朝将发布一版神秘版本~ 至于这个版本有什么内容,有什么内容~大家可以猜一下 猜对的话~ 也没什么~
【东亚王朝0.9】西南地区城市前瞻 城市是几年之前就做好的,不过还未曾在公开版本中发布过,之前应该发过图片前瞻~
【补丁更新】龙战三千里1.51补丁 1.51补丁更新内容 1.降低了长枪兵的技防和移动速度 2.降低了无方阵长枪兵对骑兵的加成 3.降低了弓箭兵的弓箭数量,降低了低级步弓兵的体力 4.所有鸟铳远程攻击+1 5.所有骑兵人数增加约20%(不包括将卫和牧民) 6.蒙古势力所有兵种属性略微增强 7.略微提高了近战的战斗节奏 8.修复了一些雇佣兵将领的贴图缺失 9.补全了西南山地刀牌手的兵牌 10.修正了一些兵种的远景 1.51也包括了之前的大地图cas文件补丁,解压后覆盖龙战的data文件夹即可。最好重新开档。
【Mod发布】龙战三千里1.5发布 “人呐,就不可以预料~亚洲王朝新版还没弄完,怎么就更龙战了呢?” 言归正传,对于不了解龙战三千里的同学~这是简介: 龙战三千里是中世纪2全面战争的一个mod,名称取自作家高拙音的长篇小说《龙战三千里》。主线是万历年间的壬辰朝鲜战争,另有女真崛起、农民起义等支线内容。 玩家可在壬辰战争剧本中选择这几个势力: 明朝廷 明辽东边军 女真部落(可以通过脚本升级为后金) 蒙古诸部 朝鲜王朝 日本丰臣家 日本德川家 日本北条家 (在后期还会出现农民起义军势力。) 特色简介: 全新的大地图、兵模及ui 全新的战斗和战略语音 围城暴兵教本 各派系的官职脚本 丰富的历史事件及介绍视频 闯军起义事件脚本 女真建国脚本 经济脚本 一年十回合脚本 此外游戏还附带了日本战国剧本,起讫时间为1570-1615年,可选势力包括: 毛利家 织田家 德川家 长宗我部家 上杉家 北条家 岛津家 伊达家 武田家 三好家 南部家 朝仓家 浦上家 大友家 虽然战国剧本的完成度不高,不过其中的著名武将都拥有独特的战场模型,按照类似汉之殇的思路好好开发一下,应该还是蛮有前途的~ 1.5版的主要更新有这些: 1.按照亚洲王朝的规则,重设了兵种数据(由于动作包的差异,尽管采用了亚洲王朝的兵种设置规则,但两个mod战斗节奏和兵种的具体作用还是有所差别,亚洲王朝的动作包下,日本会弱一些~) 2.重设了游戏中战马的属性 3.采用来自亚洲王朝的火器设定 4.新的战场火器和烟尘特效 5.修正1.3版的一些开局城市问题 6.调整了一些叛军的设定 7.大幅削减各派系港口数量 8.增加了各派系的经济保护脚本 9.调整了事务官和营寨、哨塔的建设、维护费用 10.修正了一些地名问题 11.对地形进行了一些修正 12.增加了一些过河点以提高ai的表现 13.重设了开局各国的外交关系 14.调整了城市收入和民忠的一些设定 15.战国剧本的河流,地形修正 16.为战国剧本增加了樱岛火山和云仙岳火山,可能会喷发 17.修改了一些城市的隐藏属性,让ai攻击更有目的性 18.更新大地图贴图为亚洲王朝0.8版本 19.战斗ai更新为亚洲王朝0.8版本 20.战略ai更新为亚洲王朝0.8版本 21.战场环境更新为绍定入洛1.1版本 22.更改了一些城市的隐藏归属,以减少可能的叛乱 23.补全了一些兵模缺失的贴图和大小兵牌 24.补全了一些缺失的文本
【东亚王朝0.9】大明欢乐套餐 可惜中2不能名正言顺的做蝗灾和旱灾~洪水功能也多少有些bug,否则的话。。。。
应某位吧友之请,将战略地图贴图改为汉魂版 效果大概这样,诸君感觉如何?@汴梁悍匪 汴梁悍匪
【亚洲王朝0.9】地图小前瞻:九边与日本列岛 九边设置完毕之后,ai的满清攻势削弱了不少,看来长城终于有用了~辽东防线以及蓟州镇附近宣大地区陕北和山西中北部山西中部山西南部;由于山西关卡众多,地势险要,ai攻占山西的进度会相当慢(历史上,大顺在退出北京后并没有很好地历史地势守住山西,这可能是大顺政权迅速崩溃的原因之一)陕北防线宁夏防线甘肃与青海西部边陲
【江南皮革厂倒闭啦】大明1405下载 这是日月星辰制作的靖难燕云1405年开局版本,应该也是靖难燕云的最新版,里面有一些亚洲王朝未发布版本的火炮模型~ 破*解*版还附带了原有的靖难剧本,可以自己切换使用
【江南皮革产倒闭啦】大明劫1.9下载 这是日月星辰制作的大明劫mod的最*新*版~ 其实就是日月共明3.5的换皮版本~多了些脚本,然而并不怎么稳定~不过你们可以从中看到一些亚洲王朝未发布版本的兵模~
【亚洲王朝0.9】地图小前瞻:辽东、东北和草原 关宁锦防线,同时调整了一些城池的位置辽东朝鲜半岛北部朝鲜半岛南部
稍微调了下经济补助,没想到闯军意外的崛起了开封城周围战争破坏相当严重~
真是一出好戏啊 真是一出好戏啊
【亚洲王朝0.9】开局小前瞻 下一个版本的地图范围缩小了不少~所以可能用东亚王朝这个名字更好? 0.9的开局情况大概是这样: 明王朝毫无疑问是开局最强的势力,综合国力遥遥领先诸国,但内有农民军、兵变和土司叛乱,外有满清虎视眈眈,国家机器老化失控,动员能力大不如前,他能否恢复往日荣光? 关外的后金在皇太极统治下蒸蒸日上,在统一东北的同时蚕食着蒙古人的土地。为加强军队的战力,后金还在此前成功仿制了红夷大炮,建立了成建制的火器部队,他能否成功入关,建立超越金的王朝? 漠南的察哈尔蒙古在林丹汗的带领下试图重新统一蒙古诸部,在满清的虎视眈眈下,他能否恢复成吉思汗的伟大帝国? 华北的起义军经过多年奋战,已经成为了一股不可小视的力量,在均田免粮的口号下,他们能否推翻士绅和贵族们的统治,建立起一个崭新的王朝? 半岛的朝鲜历经战乱的洗劫,国力大不如前。事大主义的外交策略,能否让这个小国免遭战争的涂炭? 日本列岛的幕府终结了数百年的战国时代,在东亚大陆战乱不休之际,他能否咸鱼翻身,从边缘变成中心? ……山东半岛:1631年底,孔有德、耿仲明等人发动吴桥兵变,掳获登莱巡抚孙元化,并缴获大量新式火器,在随后的一年多时间里转战山东各地,最终降清。华北:1632年,以王自用为首的三十六营起义军转战山西、河南北部等地,招抚后遭遇暗算的的起义军首领神一魁、神一元兄弟也在西北重举义旗西南:崇祯年间,四川东部出现了以摇天动、黄龙等人为首的摇黄十三家起义军,他们一直活跃到了清朝初年云贵:1631年底,滇南土司普名声发动叛乱,在他死后,叛军在其妻子和女婿沙定洲的带领下,继续叛乱~台湾:明朝末年,来自西班牙和荷兰的殖民者们先后在台湾建立了立足点,而岛上的原住民们,也在此时建立起了一些部落联盟性质的“国家(比如大肚王国)草原:尽管平定了右翼,但在后金的蚕食下,林丹汗看来已经很难完成统一蒙古的大业了
蹭一波热度
【深坑】开放世界游戏中的城市天际线 截图帖,随玩游戏的进度而解锁 1.芝加哥--看门狗1 1871年的大火摧毁了芝加哥三分之一的建筑,为了节约建造时间,提高居住密度,在随后的大规模重建中,芝加哥建造了大量钢结构建筑。这一尝试催生了芝加哥建筑学派的诞生,也开启了钢结构建筑和摩天楼的大时代。 芝加哥被誉为“摩天大楼的故乡”,世界上第一座摩天楼就诞生于芝加哥。虽然芝加哥并不是美国规模最大的城市,但在美国城市规划史上,芝加哥却占有相当重要的地位,世界上第一栋钢结构高层建筑,第一部商用电梯都诞生于芝加哥,此外芝加哥还是美国摩天楼最多的城市,拥有大量摄像头,是世界上受监控程度最高的城市之一。摩登的高楼和无处不在的监视,赋予芝加哥科幻的色彩,正符合看门狗黑客题材的背景。现实世界中的芝加哥看门狗1中的芝加哥,和实景照片还是很接近的(游戏本身不支持全景截图,软件拼合的图像可能会有些细节问题)看门狗1的芝加哥夜景另一个角度观看芝加哥近距离体验芝加哥
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