7.0萨满祭司三系专精改动预览
萨满祭司吧
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level 12
岚光依虹 楼主
首先是图腾机制的改动:
图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
总体来说,这次图腾的改动虽然不足以让人眼前一亮,但还是能让玩家满意的。总体来说解决了很多目前图腾面临的问题。
2015年11月11日 12点11分 1
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岚光依虹 楼主
元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
2015年11月11日 12点11分 2
level 12
岚光依虹 楼主
元素专精
闪电箭
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
熔岩爆裂
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
烈焰震击
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
大地震击
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
熔岩奔腾
  被动
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
漩涡图腾
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
2015年11月11日 12点11分 3
level 12
岚光依虹 楼主
增强专精
石化
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
火舌
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
风怒
  被动
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
熔岩猛击
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
风暴打击
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
漩涡武器
  被动
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
风暴之怒
  被动
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
裂地术
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。(风暴英雄,萨尔大招乱入得太明显了吧......)
2015年11月11日 12点11分 4
裂地术[滑稽]不知道击退范围如何,如果足够的话,风暴之眼战场中间团战的时候,一发裂地术,那画面太美不敢看[阴险]
2015年11月11日 12点11分
风暴打击60熔岩猛击30整体90点漩涡值,如果100点的话只够一拨接下来等攒或者触发,爆发性伤害估计会降低,升腾没提,改成什么样了
2015年11月13日 03点11分
@wolf7031 增强萨攒漩涡机制不一样。。平砍一下5点漩涡,风怒15点,石化15点,正常情况还是可以的。。但升腾肯定要改,不改就真变成废物技能了。
2015年11月13日 10点11分
level 12
岚光依虹 楼主
恢复专精
治疗波
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
治疗之涌
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
治疗链
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
激流
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
治疗之雨
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
潮汐奔涌
  被动
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
奔涌之流
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
2015年11月11日 12点11分 5
这个奔涌之流不就是骑士的手电筒吗
2015年11月13日 03点11分
@wolf7031 奥格10号给治疗的那个技能。可惜这个是读条,要是照奥格10号那样用治疗技能触发而且不耗蓝的话,那就爽了
2015年11月25日 04点11分
level 12
岚光依虹 楼主
元素和恢复我玩得不多,就说说增强萨吧。
“漩涡值”就相当于“怒气”,按目前的改动来看,石化和熔岩猛击是没有cd的,火舌buff需要保持,风暴打击算是一个小爆发......有点像狂暴战了。
但是,既然有火舌了,烈焰震击是不是被删除了?如果是的话,增强萨少了一个dot,同时火星也没用了,那么增强萨的aoe怎么弄?
其次,漩涡武器变成了攒漩涡值的被动效果,就是说5层漩涡瞬发法术也没了,那增强萨的回血怎么办?闪电箭和闪电链怎么办?让一个近战职业经常读条,太荒谬了,何况现在增强萨没有了魔法值,难道消耗漩涡值来打闪电箭,读治疗之涌?太奢侈。
另外,7.0增强萨也需要考虑攒资源打技能了,不像现在这么无脑,有技能就打一套。增强萨可以说是改得复杂了许多
惩戒骑在7.0也获得了位移技能,生存猎被改成近战的同时也获得了“冲锋”一类的技能,按着这次的改动,增强萨成为唯一一个没有瞬间近身技能的近战职业
不过毕竟只是核心改动......暴雪应该还没有把所有改动放上来,具体还要看之后,毕竟这次大改之后,增强萨的机制变了很多
2015年11月11日 13点11分 6
还有大半年的时间呢,暴雪肯定得慢慢放出各种改动的消息,来一直吊玩家胃口啊。
2015年11月12日 02点11分
level 6
终于可以带着元素宝宝招摇过市了
2015年11月11日 14点11分 7
不受图腾限制......但没有说不受时间限制吧...元素估计还是有持续时间的
2015年11月11日 14点11分
level 6
其实我是看到这句,不知道是我理解的不好,还是他表达的太模糊……
2015年11月11日 14点11分 8
level 12
岚光依虹 楼主
11月11日,有关萨满改动的问答蓝贴:
11.11
Q: 怒雷是被完全删除了么?
A: 不再以"怒雷"这个技能而以高漩涡值下使用大地震击的形式存在。
Q: 震击不共享cd确实很棒,但是我觉得这并不能完全解决移动时的真空期问题。
A: 请注意震击现在完全没有cd,包括烈焰震击。
Q: 那我们就在移动的时候拼命用烈焰震击?如果之前是使用高漩涡值的烈焰震击那么DoT持续时间会减小。
A: 重新释放火震不会使持续时间减少。
Q: 请能不能详细讲述下什么叫"侧重锁定目标的定向治疗"而不是拼命用治疗链?
A: 我们会简单的让直接治疗法术更具竞争性,也会在整个资料片里控制蓝量剩余。
Q: "过载造成75%的伤害及漩涡值回复",也就是说闪电箭过载将回复11.25漩涡值?
A: 是的。
Q: 地震术没了?
A: 不,它还在,是个AoE向的漩涡值消耗技能。我们之前只列出了核心技能。
Q: 增强天赋会有办法把远处的目标拉过来么?闪电箭已经没30码距离了。(这里的"拉"类似于远程开怪,而不是指DK的死亡之握)
A: 闪电箭还在,并且就是用于这一目的。只不过这不是你的核心技能。
Q: 风怒会触发漩涡武器么?
A: 会的
Q: 石化没有cd?
A: 是的,没有。
Q: 增强或者元素萨满如何恢复?
A: 两者都将可以使用治疗之涌并消耗漩涡值。
Q: 那会不会有类似于让烈焰震击给你少量恢复的东西?
A: 其实这正在我们的计划中
Q: 能否给个增强天赋AoE的可靠例子?
A: 增强专精将有一个新的正面锥形AoE技能Crash Lightning(闪电崩裂?),它还会使风暴打击、熔岩猛击触发AoE
Q: 增强萨满会在漩涡值到达上限时触发负面效果么?"他们必须注意不要让这股力量溢出"
A: 不会。这只是个能量溢出上限,没有其他副作用。
Q: 灼热图腾现在是一个核心的"常驻"buff还是已经被移除了?
A: 由于没有提供竞争性的游戏体验,它被移除了。
Q: 请问会有天赋(或者其他的东西)来让恢复萨满拼命用治疗链咩?
A: 是的,会有buff治疗链的天赋来让你 无脑 扯链子。
2015年11月12日 12点11分 9
我感觉增强萨的漩涡更像惩戒骑的豆子了,可以用来加血可以用来输出
2015年11月13日 03点11分
level 11
除了图腾改得好,别的暂时只能观望。
2015年11月13日 00点11分 10
level 9
增强萨没有位移,地位依旧尴尬
2015年11月13日 03点11分 11
不见得。。。现在增强萨没有位移但jjc,插旗 战场都不错。。。。不过目前增强萨是7.0唯一没有位移的近战。的确有点惨
2015年11月13日 10点11分
level 11
不知道三系释放还在不在,
2015年11月13日 09点11分 12
level 14
什么时候开这个版本啊楼主[咦]
2015年11月16日 01点11分 13
早呢...至少今年是不可能上线的,晚一点的话可能要明年暑假
2015年11月16日 12点11分
level 9
我现在对萨满绝望。每次玩,都被守尸体。别的号都没遇过这情况。就算被杀,别人也拍屁股走人了
2015年11月16日 13点11分 14
@岚光依虹 增强确实好点,那一个沉默加一个晕,你怎么办。
2015年11月16日 14点11分
@岚光依虹 主要就是贼和猎人恶心
2015年11月16日 14点11分
@三界谛听 沉默也就那么几秒,直接把输出技能砸他脸上就可以了,晕的话,如果对面没开爆发,就硬吃,增强萨的回复能力还是很强的,如果对面开爆发,章解或者开萨怒。lr的确恶心,盗贼的话,掌握一定技巧还是能打赢的,规避好闪避,苦练自然强,你多插插旗,自然就可以应对野外大部分敌人
2015年11月16日 14点11分
我玩萨满没被守过呢野外
2015年11月25日 22点11分
level 9
如果学了工程没有跑不了的。
2015年11月17日 06点11分 15
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