好吧,看你们骂了这么久是该说句公道话的时候了
纪元2205吧
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仅看楼主
level 1
弑神wind 楼主
就说两点,创新和物流。被诟病最多的。
游戏刚出来就一大堆人叫没创新,无非还是换个环境造房子。其实从模拟经营大类来讲,ANNO的本身就是非常有特色的,无论从玩法还是上手度来说都是业界翘楚。和模拟城市、天际线类的相比,那些才叫换个环境造房子。
当然,做了这么多代,玩家有倦怠感是正常的。但ANNO每一代其实都在创新,比如说2205,环境对城镇的影响,已经不是2070中一个简单的环境数值。此外,ANNO一直在试图扩大游戏的格局,用几个区域的分布来展现玩家对全球的控制,当然这种展现方式是否真正成功还有待观察。所以,毕竟是一个系列游戏,最终幻想这么多代还不都是打怪升级。ANNO能有创新,但绝不会创新到不是ANNO。你们那么多怀念1404的,还一边叫没创新?
然后说下物流,这代物流的变化是最大的。简单说其实就是用信息交互代替了实体物流,玩家最多在地图上看到几艘没有任务意义的船。城镇物流也变成了计算物流成本。其实这就是创新,但不幸的是被玩家诟病。一个操控全球甚至到月球的大公司掌控者,玩家,与其面对车水马龙,更有效的其实还是信息交互。这里的革新与其说是没有真实感,不如说现实的物流管理就是如此。可这么做到底好不好玩呢,我只能说这么创新让管理更加高效,至于玩了仁者见仁咯。
2015年11月04日 08点11分 1
level 6
还没买,都降价了它也不降
2015年11月04日 08点11分 2
level 1
我对这作最大的不满是只有战役 没有沙盒 而且只有9张图 你说我9张图全都修满了 还能去干嘛.....如果有沙盒 我肯定好评
2015年11月04日 08点11分 3
后续应该还有,别急
2015年11月04日 16点11分
疑似把故事剧情全部打完之后就有沙盒
2015年11月05日 03点11分
level 1
整体来说是有创新的,还不小,跟前几作差距太大了,但缺点多于优点,连ai对抗和多人联机也都没了,这游戏的乐趣性降低了不是一丁点。很多人怀念1404,1404的难度大可玩性高,现在去玩还是不亦乐乎。但2205整体来说真的没啥意思,全是按照AI的要求让你操作,无需思考,实在是没劲。
2015年11月04日 09点11分 4
这游戏才刚出,以后还会加东西,大家都先别骂了
2015年11月04日 16点11分
@肥猴与茶叶 是啊,还要出一推dlcs
2015年11月05日 03点11分
@JackGranger 人还等着圈钱呢,咋会现在就把东西放完[滑稽]
2015年11月05日 03点11分
level 14
你们那么多怀念1404的,还一边叫没创新?
哪里,我怎么没看到有人说?
2015年11月04日 11点11分 6
steam评价
2015年11月04日 22点11分
@Helly4A 然而发在这里steam又看不到[黑线]
2015年11月05日 00点11分
level 1
[汗]这已经算是历代最难规划的一代了...和工厂附件规划比起来前几代的物流简单多了...个人觉得这游戏目前任务系统不咋滴,不想做任务的话船基本就没用了...比较让人吐槽的就是战斗系统...还不如不要的好,完全没意义...把战斗系统获得的物资换成npc交易都行...
2015年11月04日 14点11分 8
level 6
这游戏我记得原来说是12月3号出吧,现在弄成这样感觉好多半成品的痕迹
2015年11月04日 16点11分 9
level 13
季票也买了,希望后面的更新能把游戏做得更好。还有,为什么那么多一级的号[滑稽]
2015年11月04日 16点11分 11
反正我玩的挺爽的[滑稽]
2015年11月04日 16点11分
level 8
我觉得玩法上更亲民了。..前面的几作我也是一路玩过来的。最喜欢2070因为仓库是连通的。很有未来的感觉。咱们有货运无人机嘛,2070之前的几代对我来说玩起来真心累物流太累太费时间
2015年11月04日 16点11分 12
level 1
1404的名著油画风格看起来就很经典[滑稽]
2015年11月05日 01点11分 14
level 1
其实喜欢关注车水马龙的更应该去玩特大城市、都市天际线这样的游戏。
特大城市和都市天际线到中后期,就是玩得的一个城市布局,而城市布局的核心就是交通线路。
特大城市和天际线与其说是在造城市,不如说是在造路,还得想尽办法优化路网。
2205还没玩,2070里最给我个人带来愉悦和成就感的就是出各种顶级建筑和科技,一举摆脱前期诸如能源不够、环保差,各种灾难应接不暇等等的尴尬,气势恢弘的集团总部代表着史诗级但然并卵的成就(我日行星基地乱入了[滑稽])还有就是无限模式里龟缩流媳妇熬成婆最后打垮凶残的凯特、战争狂。
2015年11月05日 06点11分 15
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