Ray_JoyYang
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外向的孤独患者有何不可
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老文再看,黑神话制作人冯骥《谁谋杀了我们的游戏》节选 冯骥07年的长文,Yocar《谁谋杀了我们的游戏》,有兴趣的可以自行百度全文。 确实是个有理想的人,当时他写的标的是网游,摘出了一些有意思的段落,只能说,此时此刻,恰如彼时彼刻 1、 ..... 04 要不要把玩家当牲口看? 别被吓着,在国内(网络游戏)策划圈内,类似这种主题的讨论司空见惯,毫不夸张。如果硬要换个温和点的说法,可以描述为: ***网络游戏产业,催生出一帮像我这样的***,天天琢磨下面五个命题: 1.如何让玩家一直沉迷 2.如何让玩家吐出更多的人民币 3.如何让玩家拉帮结伙 4.如何让玩家相互仇视 5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易 请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点 ..... 2、 ..... 我只是想提醒诸位另一种危险:在这样强大的黑暗原力的感召下,势单力薄的策划们,开始呈现整体堕落的趋势。我们正在逐渐形成一种新的游戏策划指导思想,它的核心不是关于如何制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套。 更严重的是,在国内有相当数量的优秀策划已经站在了这一黑暗面,为此推波助澜,他们不断地,卖力地补充着大量来自实践的经验,并运用心理学和统计学的知识为将其升华为各种定律和理论。 哪些特征可以表现出这种堕落的趋势?请对照你的项目组看看是否符合下面的八条: 游戏原始模型的创新被压缩到几乎为零; 策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、修饰和抄袭; 网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,任务剧情,音乐音效的完成度要求显著降低; 玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以被完全忽略; 策划普遍具备了凌驾玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的“上帝”毫无虔诚可言; 如果不是工作要求,策划大都不愿意和玩家做主动的,直接的,频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间; 资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够强力成瘾的系统,他们以此为荣; 头头们经常说的话是“我只关心它能不能为我赚到钱”。 请务必重视这个预测。 不仅因为资本的贪婪本性,也因为我国恰好正处在这样一个缺乏单机游戏文化沉淀,网络游戏市场独大的畸形生态中。在这样的大环境下,任何急功近利的火花都比其他时候更容易燎原! 也许真的会有一天——那时的网络游戏,不再是游戏,它们是华丽画面和千锤百炼的数值体系组成的阴谋。那时的网络游戏玩家,不再是传统意义上的游戏玩家,他们和药物依赖者别无二致。欢迎来到NHK! .... 3、 ... “你们策划都是吃屎的?白痴才会去参加这种SB活动!” 听到这样的话,你或许会感到委屈,官网上的活动日历不是排的满满的么?今天攻城,明天抽奖,周末是双倍经验,下周还有“XX天使”评选决赛阶段正式开启投票。可那帮不知足的家伙在论坛上一点情面都不给,总是无休止的抱怨现在的活动千篇一律毫无新意。 《网络游戏开发》一针见血地指出,网络游戏的一半是服务。 这服务,落实到策划头上,基本就相当于运营策划的工作。千万不要轻视他们对游戏成败的影响力,如果说前期的游戏策划决定了什么人会来玩,那么后期的运营策划则决定着有多少玩家会留下。 浏览各大网游公司的招聘广告,不难发现,运营策划的要求明显较其他策划为低。运营策划的要求通常是“文笔优美,能够承受压力,吃苦耐劳,有一款以上的网游经验”,游戏策划的要求则是“熟悉历史;精通奇幻文学,AD&D体系;深刻了解市场同类产品;擅长写作和表达”。 简直一个是体力劳动,一个脑力劳动! 造成这种差别最初的原因,也许是来自人类潜意识里的某种劣根性——我们固执地认定原始的思想者和创造者,胜过在此基础上继续发展的生产者和经营者。在单机时代,团队里没有运营策划的概念,从那时起我们慢慢养成了一个习惯,认为一个游戏的成功,伟大的游戏策划功不可没,但从不提及优秀的运营策划。 ...
让我猜猜 一定是被(膨胀失败的)小老师的身材迷住了吧
[投票贴]是时候讨论下吧友对ml和百合的态度了 随着蓝色星原的热度暴涨,ml ,反ml ,百合豚的战火已经烧到鬼吧来了 是时候讨论下8U对于ml和百合的态度了 投票预设自机全女,百合特指自机角色之间百合,和女主的不算
求问,外地回杭可以在东站做核酸么 求问,在上海回杭州没时间做核酸的话,到东站再做可以么,不会直接拉去隔离吧
劳动力反复跳动1的BUG怎么解决? 好像是有一次居民生病还是运输码头着火以后就出现了就这个bug,当时农民劳动力反复横跳1,在206和207之前疯狂横跳,当时没注意。。。结果后来点生产建筑,发现建筑里显示的劳动力都在负数和正常数字之前疯狂横跳,就比如像 -40 100就这两个劳动力数字跳来跳去 1秒跳几次,但是建筑生产效率是正常的。。。。有人遇到过这bug吗,该怎么解决啊
纪元1404资源下载集中贴 本贴分享了本人及吧友迄今为止搜集到的纪元1404相关资源,全部经过本人使用验证。如有下载后无法使用的情况,请使用最新版百度云盘重新下载。 资源链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGiMncU&urlrefer=39c6a0aa5833b7c023ca618bc501d018 本链接包括了大部分纪元1404资源,包括最新版本游戏、德国mod、需求计算器、地图编辑器等。详细说明见下。 01 GBT1404完美收藏版 目前最新,原版版本号1.03,威尼斯2.01,目前(其实已经是8年前了)最完美的汉化版本。 02 纪元1404原版及其资料片威尼斯镜像版 最新版本的光盘镜像版,纯英文,需配合汉化补丁使用,英文佳者自便。 03 纪元1404非官方补丁 来自steam平台的大神Brumbek制作的非官方补丁,修复了成就Bug和许多语法错误,同时还有可选的无限水车和矿产Mod。使用说明见内附TXT。 04 汉化补丁 来自民间的两个汉化补丁,一个来自贴吧大神Dreamo321,一个来自SteamCN大神,具体使用说明见内附TXT。 05 纪元1404需求计算器 同样是玩家自制的的两个需求计算器,人口需求计算器来自贴吧高玩 @圣者星光 。 使用说明详见其精品帖https://tieba.baidu.com/p/2902275610?fr=good。 06 纪元1404布局设计器 新人研究对农场布局的工具,使用说明见精品帖https://tieba.baidu.com/p/3643585127?fr=good。 07 纪元1404 全成就存档 完成所有成就,解锁所有项目(包括金船)的存档,适用于最新版1404。 win7、8,把他直接放置到C:\Users\Spencer\AppData\Roaming\Ubisoft\Anno1404\Profiles,XP直接在C盘下搜索文件夹名:Anno1404,然后点击进去Profiles复制进去即可。 08 银船补丁 银船为预购版用户专享的奖励,通过补该丁所有玩家都可以使用。使用全成就存档的玩家请无视。 使用说明:https://tieba.baidu.com/p/3773520647?red_tag=2846261860 09 德国Mod 来自外网玩家的大作,大大丰富了游戏内容。普通玩家请直接下载最新版德国Mod3.4汉化版,有其他需求的玩家可以下载之前版本研究。Mod只对威尼斯有效,请勿用原版游戏。 使用说明详见:https://tieba.baidu.com/p/3682369829?fr=good 10 纪元1404RDA解包 纪元1404修改必备。 具体使用教程请搜索游侠,3DM。 11 纪元1404迷你地图编辑器 目前已知唯一能使用的地图编辑器, 使用教程请见https://tieba.baidu.com/p/2686823515fid=991124&red_tag=3580961320 12 纪元1404原声音乐包 13 2015高考纪元1404综合卷 无,纯属娱乐。
【德国Mod】美丽新世界 一楼抬一手,德国MOD Loading图镇楼。
【德国mod】3.4汉化正式版下载&意见反馈 一楼度娘。
【德国mod】3.4汉化下载&意见反馈 一楼度娘
[IslandMover]地图编辑器使用指南 首先感谢 @ 芦宇航万岁 提供的Island Mover编辑器。渣网速在德意志论坛挣扎了几天后,我终于大概搞清了IslandMover的使用方法。能取得这样的突破,我要感谢我的笔记本制造商索尼,感谢360极速浏览器,感谢谷歌翻译,感谢我的父母和朋友,感谢所有支持我的粉丝。。。。。。尼玛扯远了,下面开始切入正题。
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