剧毒之图——不负责任的战争
英雄无敌7吧
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level 10
首先, 这张图设计的是绝对有问题的,很不合理。看似紧张刺激,其实就是在恶心人。
毒点一:如果玩多随机位置开局的朋友就懂了,每个位置其实不是公平的,特别是地下的某个位置,开局什么资源都不给你捡,你要靠开局英雄的兵加一个兵营的兵打下木石......然后再打野怪或者打下关卡才能捡到箱子,不然只能靠每天500块度日。这不靠bug英雄能玩?
资源设置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地图上的木石很少很少,不去抢别个势力的话基本不够。
毒点二:野怪的设计日了天。没有威胁度是“低”的怪,都是远近混搭,跨族混搭的强力怪点,而且1.3以后加了成长性。不管是玩家或是电脑都难以正常平稳开荒,很多时候会发现关卡的守军因为是固定上限的,所以一般都优先去打,电脑也是这样想的...于是玩家会发现电脑只会打一些相对轻松的野点以后就开始到处攻关玩,成为了一大奇葩场景。
这个时候玩家会发现与其去和那些强怪过不去,费尽周折争点小利,还不如尽快去袭击电脑英雄,进而夺取他们的城,这样钱和资源才能不缺.....所以这图基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期谁强谁就能赢,玩家们应该在选择上有个清楚的认识(玩家自己也要注意远行时一定要把传送门先造了)。
我个人玩圣堂比较多,说说感想。这图我个人觉得,首先力量系就别想了,ai改了以后,加这图毒性,前景不光明,顶多做个总督;光明系不是不行,但是资源太缺,节奏也略快,最好留着打下一个势力,资源不缺了并且出高级兵以后再练一个光明才能比较顺;剩下最优的选择,我觉得就是圣裁官,维尔海姆开局最为稳妥。点一级燃烧以后就可以主机械,速出顶级弩车和修女,把盾卫一升,然后你就可以无伤下大多数野点和电脑的城了,因为距离近,补兵很容易,基本出了终极副英雄再送来一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敌人主力更好。个人认为是圣堂打这图的最优选择(换句话说,这图是圣裁官最好的舞台)。
其他图下圣裁官很多时候不如天使们很大程度上是因为时机不好,圣裁官的巅峰只在9级左右刚出终极机械时,但一般遇到敌人时圣裁官已经相对来说不太给力了。而且其他很多图相对来说没那么毒,野也相对好打,力量开局转光明或直接光明开局都是可以玩的。
2015年10月29日 03点10分 1
level 10
这图确实需要速攻……一般开局没多久就演变成了我霸占地上(或地下),另一家电脑霸占地下(或地上),其余统统消灭。不过从这里开始就变成大地图1v1了。感觉这图前期是速攻称霸一方,中期平稳发展,然后后期来个地上地下大决战。(还有各种骚扰)
2015年10月29日 03点10分 2
level 12
大多数地图木头石头都是固定的,圣堂亡灵这种吃木石的族本来就亏成狗,人家稀有矿缺几个可以换,木头石头一下缺几十个换也换不来。
还好这代有经济学。。。
2015年10月29日 03点10分 3
level 9
这图确实麻烦。特别是各个ai轮流来打你。想留兵力就无法攻城。不留的话就家都没。另外问一下,自己的关卡被人打的时候能不能设置快速战斗啊。老是关卡打来打去 还要操控好麻烦
2015年10月29日 03点10分 4
level 5
上次玩随到地下南侧就是没有宝箱和野外资源可捡,玩的地城用战备特长英雄吃完3个经验石到战备大师,微损下木石矿和野兵守卫宝箱,正好城里可以招亡灵经济英雄,用亡灵兵做炮灰w1可以搞定大部分初期野兵,发展是慢了点不过应该还算能打
2015年10月29日 06点10分 5
你不觉得这个位置的玩家显然是吃亏的么,别人有宝箱和资源,这里没有…感觉这图设计得真有问题
2015年10月29日 06点10分
你不觉得这个位置的玩家显然是吃亏的么,别人有宝箱和资源,这里没有…感觉这图设计得真有问题
2015年10月29日 06点10分
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