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【v1.2】国王恩赐2开荒攻略及知识小结(一周目用的混沌线雇佣兵) 这几天肝完了主支线包括十二个试炼,分点谈下开荒心得技巧。这里由于本人玩的雇佣兵(战士),先主要讲解战士的一些技巧。
【1.1.0】大型黄巾派系攻略(三)内政与发展战略 本帖主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得(附带双传奇何仪战报一篇)
【1.1.0】大型黄巾派系攻略(二)人物与培养 黄巾军的人物职业并非普通汉家派系的金木水火土五种,而是独有的“双修”模式,15个技能点的种类和分布也和普通派系有所不同,有自己独特的双修技能与战场技能,今天为大家一一道来。
【1.1.0】黄天当立——大型黄巾派系攻略(一)兵种与作战 作为三国全战第一个dlc,黄巾军派系以迥然不同的风格呈现了一个全新的玩法。
【最新】魔法之风DLC武器特点与强度前瞻评测 本周将要演示新武器,我们来分析一下吧! 1、克鲁泊的重矛 参考图:特点预测: 优势:同时兼具了精灵矛的攻击速度与戟的破甲能力(譬如没有戟的竖劈高破甲伤害和动作,但刺击穿透与破甲伤害比精灵矛更好,对抗披甲敌人不像精灵依靠爆头那样无力);由于攻速与穿透优势清潮手法也比戟更加便捷有效;作为矛类防御型长武器,手长安全不说,格挡范围也具有精灵矛的180度水平,面对鼠潮包围更安全。 劣势:同戟一样作为重型武器,移动缓慢。劣势被包围情况下依旧乏力,不如单手或双持武器灵活;看似多面手但什么都不精,清潮与破甲爆发都稍逊一筹,且缺乏机动性。 总:萌新的福音,然而在大佬眼中缺乏长处,不如斩首剑。
马塞西里可否一统江山? 当年马塞西里的贵族标枪骑可是一绝,迦太基的神雇佣兵之一~~高速,能打能射,颇有中2波兰贵族骑的风貌
求告知卲莎的西蒙在哪~ 两个磨坊主每次钱都太少了~卖完就迅速花个精光,得等好几天。希望找到第三个一起卖 本想做完任务他们会告诉我,但做到开非常困难箱子做不下去,又不想练开锁了… 自己跑去卲莎找只找到3个无名磨坊主
教官是免费回血站吗? 发现只要和教官练连招或者大师反击什么的,自动能把血回满,伤势痊愈; 对练不要钱不说,复习功课还能免费治疗,真是捷克好教官; 我技能都是靠这个便利和教官一直真剑打出来的
磨坊主是最良心的买家吗? 我在拉泰转了一圈。发现不管是不是赃物,卖给磨坊主的收益似乎都是最高的
三国全战出典藏版送公仔,你们会买吗?
帝国分裂里的不死军是不是有点坑啊~ 顶级剑盾都打不过其他剑盾,甚至打不过枪盾也就算了…还敢卖那么贵。波斯钱多就必须得被坑?
话说新版本瑞克近卫真的buff了? 铁匠铺就能出了,然后本身价格也降了,战役里不废了....而且看来帝国终于可称得上是全时期骑兵强国了
还敢说木精没有叛变?(一张图不想多说) 我这是一个只玩了几十回合的传奇混沌,某国极为自然地主动找我签了份防御同盟协议。答应之余,我感受到了一股可怕的气息,谁是旧世界最大的赢家?
话说现在骑枪黑骑改三本以后用的人多吗? 上次更新以后一直没看吸血鬼,最近才发现板凳兵种骑枪黑骑改成只需要古代军械库就出了,这样的话20回合量产荒坟加黑骑就有点碾压了,同时期骑兵强国巴托和帝国只能出普通骑士,而且直接一条线研究加强荒坟黑骑的科技也用不了几十回合。 这样改的话,下次是不是轮到瑞克禁卫改成铁匠铺就能出?
我只想问木精军队给多少甲合适? 如题。人类远程15-20甲,矮人游侠40甲,木精弓呢? 永恒守卫穿得挺好的,游戏里似乎是作为初期就能出的扛线矛,那30甲过不过分? 树人系列甲高吗? 精灵据说各种特保,不知道游戏里会给多少
这次兵种包是要解锁新势力么?看这两幅图 注意这两个势力的旗帜,不是原来的矮人和绿皮...而是和原派系同族的两个势力,意思是可以玩到新国家咯? 分支界面也做出来咯?以后帝国选帝侯也是这样出咯?
我觉得“无上精锐”的加成应该是bug 可以从上图看到,此技能描述和兵种面板中、科技面板中的描述一样,是直接增加“weapon strength (总的武器强度)”的。但实际点了以后,却只增加了目标兵种的“weapon damage(基础伤害)”,我感觉应该个是bug。 ————————————现在这个技能只能帮帝国的骑士增加7点左右的冲锋,3点左右的武器基础伤害。帮大剑兵增加2点冲锋,1点武器基础伤害...加了基本等于没加,是游戏中收益最低的技能之一。希望有人能向CA反映一下,把它改过来。 ———————————— 不禁想吐槽一下,帝国骑士和瑞克禁卫由于小鸡的存在本身就存在感不高了,由于瑞克省四城,发展极快,三本帝国骑士作为过渡出一波;而瑞克禁卫四级城军械库才出,鸡也是四级城出,维护费只比鸡便宜75...一般不会去考虑它。但已经这样了将领加成还要弄得那么废,实在是太黑了点。 ———————————— 按游戏制作的风格,帝国的军队应该是攻防比较平衡的,从它的很多兵种的数据也能看出。所以“无上精锐”这个技能应该是能像“至诚之刚”或矮人的同类技能一样直接加12攻12防,但为了平衡削弱点也就算了,和正常加成骑兵的技能一样加12攻12%冲锋也好啊...看来只能理解为CA有意而为之,引导玩家出鸡就行,其它就别考虑了... ———————————— 至于巨剑兵,从科技导向就能看出,帝国主要导向还是让你出骑兵、远程和炮兵,绝大多数科技和其它加成都是为骑兵和各类远程准备的,加强巨剑的屈指可数,收效甚微。而帝国法师特别是光法的存在更是提升了帝国的火力输出环境。
新版本更适合领导速攻流了 中小图,以克里斯丁为例,弩车开局最顺畅的英雄之一。高级兵种建筑所需建筑金钱和各类资源花费极大降低,w2出强精英,w3出冠军流畅得很,以前木石金钱都不够支持两种都出的。小图可以做到w3末决战,w2克爹就能练到大师军备加领导宗师了。领导宗师加部队规模,w3决战时就能4个骑士变7-8个,大剑1变2,40攻100+伤害的大剑一刀500+不是问题,而且全军起码50+的士气(特别是大剑基础士气就20了)...加上野外招的怪,决战直接平推了。 ———————— 然而问题是这版本盾卫bug了,不一定能保护身边部队,开荒就有点亏了。
新公测补丁真的良心了.... 打了以后发现自由联队既享受至诚之刚加12攻防,又享受远程加强的技能和科技,逆天了...+10护甲也修复了; 鞭笞者的被动技能修复了,科技还能再加10护甲和10%武器伤害了... 至于精英兵受加成当然是极好的
CA大砍刀真是6 其他的过一天再说,这个真的不能忍
周末无聊推想一下新dlc兵种战役中对帝国的影响
一张图说明野兽人后期
矮人兵种评析与一些实用技巧 矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但都是简单实用的东西。
吸血鬼兵种评析与一些实用技巧 吸血鬼是一个比较重要的种族,因为这个种族包括了这作很多重要的知识的应用。
发现蒹葭翻译有个地方有问题 这里应该是加的荒坟守卫和墓穴恶鬼的攻才是。还是说只有我这里出问题了,其他人汉化是正常的?
血龙骑士的定位小测 试了一下,本身数值很高了,加上24的反大型加成,骑兵战是可虐除了戟小鸡的骑兵;但对付步兵效率和ck、圣杯差不多,破甲不高,面对后期重甲步兵效率一般。总的来说,和小鸡互有长短,小鸡对付后期步兵给力得多,血龙则面对大型单位时效率更高,也算弥补了吸血鬼后期没有高级反大型的缺陷,算是良心兵种了。
更新对派系影响简析 一楼防吞
这代秩序好的话有加成吗? 前代会有发展速率和税率加成,这代我没看出来。如果没有的话就懒得追求绿脸了.....
罗2没有交流群么? 如题~~
听说希木叶尔斧兵被削过 但现在我玩怎么开局巴赫尔勇士就能在主城的步兵岗楼招了,升卫士那个科技也只要11回合呀,是又改过吗?
巴尔干三雄个人测评 大家都觉得巴尔干派系很难玩,在此我顺便分析一下。
请问阿尔迪安的劫掠特性怎么用好? 如题。开了好几条船出去也就多劫了200块,但船本身也要维护费啊~~
黑海三残疾的科尔基斯感觉改完版之后厉害了好多 殖民地里感觉就他兵种最全,能力最高了吧?还没有了外交和贵族禁造debuff。
好容易缺资源怎么破? 比如玩捷克之类的国家,开局稀有金属就很缺,33ic只发挥得出20该怎么办?好像也没什么可以拿去交易的...DA1.3
查理曼的卫生是不是和高级经济建筑不能搭配的? 话说用教堂主城的话有很多经济建筑不能造和升级了,比如高级贸易码头需要都市什么的。但用贸易型主城又不能造医院加卫生了......
关于1.5圣堂全员不反击的原因 造成不反击的就是这个技能,种族技能的专家级第二个技能,大家不学就行了; 顺便说一下,其他不反击的状况要么是和监察官站在了一起,要么就是受盾卫保护的兵在受到某次攻击的时候保护他的盾卫团灭了,也会造成不反击。 总之光是反击bug就挺多的,比如先发制人状态的狼共咬三下,有时候明明不受反击还是在打牛头的时候被先砸一斧之类的,不知道蹩脚程序员什么时候才能补完这些坑...
这1.5更新真的是越更越bug 以前的老问题又再次出现,大Bug也没见修复几个,带来的新bug却越来越要命。连启动游戏都在出错的边缘徘徊… 城镇变成一张纸看似改好了但变成错位了;部分部队转身又慢动作了;修女引领新Bug…而且新出的阿莱西亚技能修女可以群体治疗但其实还是只能治一个…等等还有很多 感觉都没有认真做,新出的和改了的地方都没有吸取教训,依旧错漏百出。真心希望别老想着出新东西了,把Bug认真修改掉才是对游戏最大的帮助,不然就永远差评如潮了
伊凡的狮鹫套装怎么得的 以前玩破解版的时候开局伊凡就有一套狮鹫套装的,现在玩正版怎么不送了? 是不是有什么条件?
才发现据点第三关我是硬打过去的.... 寻找绿洲我遇到断桥以后以为再往左边也没路了....就去攻那个亡灵守的关卡,竟然攻下来了,再补了一次兵就去打下了梅丽珊德,然后才遇到两个比蒙加入..... 今天看到视频里的人玩了才知道不用打的......英雄难度,瞬间感觉自己好diao
据点不同职业英雄打法浅析 一楼探路防吞
解锁了圣器包是怎么用的? RT
话说学院任务的公主真的没人吐槽下吗? 如下图
神技能怒气冲天,据点无解了 一楼防吞,刚刚发的竟然被吞了
据点进攻圣堂铁桶的较优方式 众所周知,圣堂铁桶是比较难对付的战术,光甲惩戒成型以后是很难击破的。据点由于血怒的特性更偏重速战速决,如何打出更高的伤害是一个需要重点考虑的问题。 在魔法无敌7中,魔法系强于物理系已是公认。所以,我认为对阵圣堂最有效的据点英雄职业应该是风暴召唤师。其中,重点就在于气系魔法。唤风师是个有前期有后期的职业,前期的风暴箭加气系理解配合狗头鹰人体系开荒效率自不必说,不仅是对付圣堂,对所有种族都是极大优势。到了中期,重点就在于点出气系终极。 我觉得气系魔法本身就是很克制圣堂的魔法,但在发展模式中据点一般不会去把魔法行会造得太高级的,也没有必要。实际上,只需要风暴箭和气系终极就够了。当唤风师点出气系终极时,大概可以造成两百多到四百多的伤害,而且是每个兵攻击的时候,或者英雄直接攻击的时候都可以造成,每组狗头人助攻的时候也触发!......所以可以想象一下,这伤害有多恐怖。被打一下,一圈人挨上2000伤害也不是不可能,仅仅是某组兵的某一下.......如果圣堂散开不摆阵,在据点由开荒带来的经济兵力优势,和风暴箭加血怒加成下,也是被迅速碾压。 实际发展时,据点操作简单,开荒极快,找到的宝物多,决战前只需要运一两次兵就好。在技能上主点气系和血怒就行。而圣堂只有军备流圣裁官开荒与损失相对好看些,其它英雄发展较慢。物理英雄没有前途,光系魔法英雄极度依赖光甲惩戒和铁桶阵,部队本身输出很低,成型也慢。而火系的圣裁官想和据点拼输出实际上也是极为困难的。所以综合来看,气系据点是无疑优胜圣堂的,毕竟把圣堂最大的盾卫优势极大的克制了。 有擅长气系的英雄的种族也就据点和学院。所以,在一定意义上来说,圣堂打学院最好还是以进攻为主,不要想着依赖铁桶了。 风暴之主我觉得是几个魔法终极技能中最好的之一,很多时候比火系之流的终极输出高多了,特别在对付龟缩流的敌人时。
关于复活是否一定取整和bug问题 我拿圣堂的治疗测试了一下,发现治疗41血,是可以复活骑士、十字军等超过治疗量的生物的,而且复活出来的是只有41血的非满血生物。但复活血量较低的核心兵的时候却一直在取整.....所以复活机制到底是怎么算的真心不懂。 而且经常复活出bug。比如明明能复活5个兵,起来只有2个;超过生物血量2倍时,有可能多复活出一个....总之,我觉得这个复活bug是个很乱的东西,难以寻出规律(很多bug都是这样,不仅是出bug,而且是没有规律的bug,像是数据无规律的错乱了一样),不知道修复bug的砖家们什么时候才能解决这个问题。
话说昊天使的复活实际上好像没改 两个天使就复活了我六个盾卫,显然还是50点没改…就是面板改成250了而已
剧毒之图——不负责任的战争 首先, 这张图设计的是绝对有问题的,很不合理。看似紧张刺激,其实就是在恶心人。 毒点一:如果玩多随机位置开局的朋友就懂了,每个位置其实不是公平的,特别是地下的某个位置,开局什么资源都不给你捡,你要靠开局英雄的兵加一个兵营的兵打下木石......然后再打野怪或者打下关卡才能捡到箱子,不然只能靠每天500块度日。这不靠bug英雄能玩? 资源设置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地图上的木石很少很少,不去抢别个势力的话基本不够。 毒点二:野怪的设计日了天。没有威胁度是“低”的怪,都是远近混搭,跨族混搭的强力怪点,而且1.3以后加了成长性。不管是玩家或是电脑都难以正常平稳开荒,很多时候会发现关卡的守军因为是固定上限的,所以一般都优先去打,电脑也是这样想的...于是玩家会发现电脑只会打一些相对轻松的野点以后就开始到处攻关玩,成为了一大奇葩场景。 这个时候玩家会发现与其去和那些强怪过不去,费尽周折争点小利,还不如尽快去袭击电脑英雄,进而夺取他们的城,这样钱和资源才能不缺.....所以这图基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期谁强谁就能赢,玩家们应该在选择上有个清楚的认识(玩家自己也要注意远行时一定要把传送门先造了)。 我个人玩圣堂比较多,说说感想。这图我个人觉得,首先力量系就别想了,ai改了以后,加这图毒性,前景不光明,顶多做个总督;光明系不是不行,但是资源太缺,节奏也略快,最好留着打下一个势力,资源不缺了并且出高级兵以后再练一个光明才能比较顺;剩下最优的选择,我觉得就是圣裁官,维尔海姆开局最为稳妥。点一级燃烧以后就可以主机械,速出顶级弩车和修女,把盾卫一升,然后你就可以无伤下大多数野点和电脑的城了,因为距离近,补兵很容易,基本出了终极副英雄再送来一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敌人主力更好。个人认为是圣堂打这图的最优选择(换句话说,这图是圣裁官最好的舞台)。 其他图下圣裁官很多时候不如天使们很大程度上是因为时机不好,圣裁官的巅峰只在9级左右刚出终极机械时,但一般遇到敌人时圣裁官已经相对来说不太给力了。而且其他很多图相对来说没那么毒,野也相对好打,力量开局转光明或直接光明开局都是可以玩的。
1.3玩圣堂的感觉 首先感觉作战的时候兵的攻击和转身动作好像比之前更慢了,开很快的速度了出手前还是慢吞吞的……AI智能改了开局打野的确损失大了,好像敌人会先打输出比较高的目标。九队兵是改好了,可以试试新打法。圣堂如果是力量速攻流骑士和狼都是可以一回合下底的,如果打像学院这种势力,中期鹰还没出来,抢先手比较容易,盾卫就可以分四队,两队保护远程,两队正好可以保护前冲的部队 单位上诛罪官不反击的bug依旧没改……所以依旧没有出的必要。天使一个可以回250以后综合来看比剑士给力(三四个一回就上千血,比英雄的复活还厉害了),因为出冠军以后决战还是以法系惩戒为优,有生存就有输出,而且天使主要可以飞,不会被卡,地形适应性要好很多,建议优先考虑。
为什么冠军兵不能被修女复活呢? RT,描述里好像也没说不给..
圣堂的骑士造的价值大吗? 如题
游戏里有没有帝国或者王国的整套套装? RT,有没有人知道游戏里有没有帝国或者其他王国的士兵整套套装?我只发现过护甲,比如尼弗伽德守卫护甲。
这mv叫什么,哪里有?
打完巴巴罗萨给了亲儿子,汗 是剧情必送的吗?
匹配coh2已经变成德棍连2了 点下搜索键95%:5%差点没被吓死,最好的时候只见过盟军有46%。而且主要是匹配感觉会玩的盟军,特别是美军很少,1v1以上的局都不敢玩盟军了,跪多赢少队友逗壮丁多,配合不起来的话被拖到后期各种死。只能含泪用德军赢了几下午,看着对面二三十级的壮丁顿时看不到光了。不知道一百多级以上是不是这情况。
新人报道 信仰历程:GC主义(小学)→资本主义(中学)→文化兴国(中学后期;漠视意识形态的划分,以本民族文化为本。不知道有没有人会有同感,感觉自己有点像严复……知识越多,这样的感觉越强烈…)
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