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我觉得“无上精锐”的加成应该是bug 可以从上图看到,此技能描述和兵种面板中、科技面板中的描述一样,是直接增加“weapon strength (总的武器强度)”的。但实际点了以后,却只增加了目标兵种的“weapon damage(基础伤害)”,我感觉应该个是bug。 ————————————现在这个技能只能帮帝国的骑士增加7点左右的冲锋,3点左右的武器基础伤害。帮大剑兵增加2点冲锋,1点武器基础伤害...加了基本等于没加,是游戏中收益最低的技能之一。希望有人能向CA反映一下,把它改过来。 ———————————— 不禁想吐槽一下,帝国骑士和瑞克禁卫由于小鸡的存在本身就存在感不高了,由于瑞克省四城,发展极快,三本帝国骑士作为过渡出一波;而瑞克禁卫四级城军械库才出,鸡也是四级城出,维护费只比鸡便宜75...一般不会去考虑它。但已经这样了将领加成还要弄得那么废,实在是太黑了点。 ———————————— 按游戏制作的风格,帝国的军队应该是攻防比较平衡的,从它的很多兵种的数据也能看出。所以“无上精锐”这个技能应该是能像“至诚之刚”或矮人的同类技能一样直接加12攻12防,但为了平衡削弱点也就算了,和正常加成骑兵的技能一样加12攻12%冲锋也好啊...看来只能理解为CA有意而为之,引导玩家出鸡就行,其它就别考虑了... ———————————— 至于巨剑兵,从科技导向就能看出,帝国主要导向还是让你出骑兵、远程和炮兵,绝大多数科技和其它加成都是为骑兵和各类远程准备的,加强巨剑的屈指可数,收效甚微。而帝国法师特别是光法的存在更是提升了帝国的火力输出环境。
据点进攻圣堂铁桶的较优方式 众所周知,圣堂铁桶是比较难对付的战术,光甲惩戒成型以后是很难击破的。据点由于血怒的特性更偏重速战速决,如何打出更高的伤害是一个需要重点考虑的问题。 在魔法无敌7中,魔法系强于物理系已是公认。所以,我认为对阵圣堂最有效的据点英雄职业应该是风暴召唤师。其中,重点就在于气系魔法。唤风师是个有前期有后期的职业,前期的风暴箭加气系理解配合狗头鹰人体系开荒效率自不必说,不仅是对付圣堂,对所有种族都是极大优势。到了中期,重点就在于点出气系终极。 我觉得气系魔法本身就是很克制圣堂的魔法,但在发展模式中据点一般不会去把魔法行会造得太高级的,也没有必要。实际上,只需要风暴箭和气系终极就够了。当唤风师点出气系终极时,大概可以造成两百多到四百多的伤害,而且是每个兵攻击的时候,或者英雄直接攻击的时候都可以造成,每组狗头人助攻的时候也触发!......所以可以想象一下,这伤害有多恐怖。被打一下,一圈人挨上2000伤害也不是不可能,仅仅是某组兵的某一下.......如果圣堂散开不摆阵,在据点由开荒带来的经济兵力优势,和风暴箭加血怒加成下,也是被迅速碾压。 实际发展时,据点操作简单,开荒极快,找到的宝物多,决战前只需要运一两次兵就好。在技能上主点气系和血怒就行。而圣堂只有军备流圣裁官开荒与损失相对好看些,其它英雄发展较慢。物理英雄没有前途,光系魔法英雄极度依赖光甲惩戒和铁桶阵,部队本身输出很低,成型也慢。而火系的圣裁官想和据点拼输出实际上也是极为困难的。所以综合来看,气系据点是无疑优胜圣堂的,毕竟把圣堂最大的盾卫优势极大的克制了。 有擅长气系的英雄的种族也就据点和学院。所以,在一定意义上来说,圣堂打学院最好还是以进攻为主,不要想着依赖铁桶了。 风暴之主我觉得是几个魔法终极技能中最好的之一,很多时候比火系之流的终极输出高多了,特别在对付龟缩流的敌人时。
剧毒之图——不负责任的战争 首先, 这张图设计的是绝对有问题的,很不合理。看似紧张刺激,其实就是在恶心人。 毒点一:如果玩多随机位置开局的朋友就懂了,每个位置其实不是公平的,特别是地下的某个位置,开局什么资源都不给你捡,你要靠开局英雄的兵加一个兵营的兵打下木石......然后再打野怪或者打下关卡才能捡到箱子,不然只能靠每天500块度日。这不靠bug英雄能玩? 资源设置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地图上的木石很少很少,不去抢别个势力的话基本不够。 毒点二:野怪的设计日了天。没有威胁度是“低”的怪,都是远近混搭,跨族混搭的强力怪点,而且1.3以后加了成长性。不管是玩家或是电脑都难以正常平稳开荒,很多时候会发现关卡的守军因为是固定上限的,所以一般都优先去打,电脑也是这样想的...于是玩家会发现电脑只会打一些相对轻松的野点以后就开始到处攻关玩,成为了一大奇葩场景。 这个时候玩家会发现与其去和那些强怪过不去,费尽周折争点小利,还不如尽快去袭击电脑英雄,进而夺取他们的城,这样钱和资源才能不缺.....所以这图基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期谁强谁就能赢,玩家们应该在选择上有个清楚的认识(玩家自己也要注意远行时一定要把传送门先造了)。 我个人玩圣堂比较多,说说感想。这图我个人觉得,首先力量系就别想了,ai改了以后,加这图毒性,前景不光明,顶多做个总督;光明系不是不行,但是资源太缺,节奏也略快,最好留着打下一个势力,资源不缺了并且出高级兵以后再练一个光明才能比较顺;剩下最优的选择,我觉得就是圣裁官,维尔海姆开局最为稳妥。点一级燃烧以后就可以主机械,速出顶级弩车和修女,把盾卫一升,然后你就可以无伤下大多数野点和电脑的城了,因为距离近,补兵很容易,基本出了终极副英雄再送来一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敌人主力更好。个人认为是圣堂打这图的最优选择(换句话说,这图是圣裁官最好的舞台)。 其他图下圣裁官很多时候不如天使们很大程度上是因为时机不好,圣裁官的巅峰只在9级左右刚出终极机械时,但一般遇到敌人时圣裁官已经相对来说不太给力了。而且其他很多图相对来说没那么毒,野也相对好打,力量开局转光明或直接光明开局都是可以玩的。
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