局部战斗中如何取胜
世界征服者3吧
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沈华炜8 楼主
镇楼图
尽管征服世界是一种战略,例如39民国分兵等,但是战术是战略的DNA,或许在生命进化的过程中,有些时候DNA的突变影响不了什么,但还有些时候DNA中一个碱基对的错误就足以毁灭整个个体!
早在十九世纪初的德国,著名军事家克劳塞维茨就说过"战术和战略是在空间上和时间上相互交错,但在性质上又不相同的两种活动,如果不精确地确定它们的概念,就不可能透彻地理解它们的概念,就不可能透彻地理解它们的内在规律和相互关系"。(战争论第1卷,110页)
所以小规模战斗甚至可能会影响到整个战争。1485年,英国国王理査三世因为丢了一个马蹄钉,导致波斯沃斯战役的战败,从而丢了英国。
可见局部战争中战术的影响是巨大的。
2015年10月11日 02点10分 1
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沈华炜8 楼主
2楼备用,by the way——
以下是个人吧内的“战绩”
https://tieba.baidu.com/p/4077167080?pid=76689318862&cid=0#76689318862 世三中的科技盘点(含离子炮)(未申精)
https://tieba.baidu.com/p/4067944003?pid=76437685828&cid=0#76437685828 39德国0配无将打法 (未申精)
https://tieba.baidu.com/p/4039819140?pid=75735241633&cid=0#7573524163339 民国无将0配63回合 (未申精)
https://tieba.baidu.com/p/4054390212?pid=76089341572&cid=0#7608934157239 波兰99回合(无将0配)(未分兵,苦战)(未申精)
https://tieba.baidu.com/p/4060879520?pid=76252173429&cid=0#76252173429 崩盘处理方法——持久战 (未申精)
https://tieba.baidu.com/p/4005627498?pid=74732215699&cid=0#74732215699 测试贴——火坑对部队的伤害(非终极版)
https://tieba.baidu.com/p/3998923630?pid=74518761779&cid=0#74518761779 39泰国(根本不打算申精)
你没有看错,至今我还没写过精品贴(估计这篇也没戏)
2015年10月11日 02点10分 2
前排提醒,本帖已坟,再回删封。
2016年11月22日 16点11分
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沈华炜8 楼主
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2015年10月11日 02点10分 3
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沈华炜8 楼主
在制定日俄战争初战的强渡鸭绿江计划时,第一军司令官黑木为祯上将召集部下参谋进行训话。他说:“第一军作战特别是初战,如不能做到使后世史学家无可挑剔。就丢了武士的面子。……
计划搞到如此周密合理的程度,即或万一有失也无可遗憾,那是天命。……愿诸位做得尽善尽美,听凭后世公断”。
法国名将福煦元帅也曾说过:“战争艺术与其他艺术一样,有其规律,否则,战争即不称其为艺术。
战争是可学会,而且是必须学会的,广泛而深入地研究战史,理解战争的本质,是研究用兵之术的基础。”关于战争的原则,他说。“
知与行之间有个距离,全然不知是无法一举而成功的。知而后才能行。知乃是必要条件。知之才能坚信,坚信才能做出明确判断。”无论对东方还是西方,这些论述都是至理名言。它启示我们应该掌握作战理论,将其化为我们自己的实际能力;凡是学习战术的人,弄懂并谙作战的原理和原则(即所谓的作战理论),将其化为自己的能力是十分重要的。
第一章 战略上分配兵力与资源
第一节 战略上如何分配兵力
本节过于枯燥,不想看的可以直接跳过
有些人可能要问,既然讲战术,又谈何战略?我的回答是:战略与战术息息相关,如果单独割裂战术来做研究,那接下来的连小学生都会,那就是进攻。但我们的战略目的是以最小的代价换取敌军,还是占领城市、战略要地、战术高地,亦或是以最小代价防守,牵制敌军,以期达到全力支援另一线进攻。
总的来说,战略确定了战术的目标(即怎么打);而战术成果有反作用于战略(即是否有必要继续这种进攻)
2015年10月11日 02点10分 4
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沈华炜8 楼主

再重申一遍:本节过于枯燥,不想看的可以直接跳过
就这款兵棋而言,战略上分配兵力要考虑以下因素:
主要进攻方向,将领的具体能力,敌我军力对比(确保达到战略目标),行军速度
以39民国为例,应以欧洲作为主要目的,以轻装部队为主;防御亚洲低配应辅以要塞炮,前期以消耗为主;高配可同时分兵中东。低高配区别最主要是科技重要奇迹,其次将领再次次要奇迹
先
重点说明一下:作战的本质是力量,而非防守。追求的是力量最大限度的发挥。其目的是粉碎对方的抵抗能力,使之服从自己的意志。手段是用武力消灭对方有形和无形的战斗力(兵力、城市、经济、地形工事)。一言以蔽之,
战争的本质无非是要获得胜利,防守只是取得胜利的手段。包括要塞炮防线,当然用要塞炮推进是另一回事。所以,总是防守必然会有疏漏,进攻才可能取得最终的胜利。
因此我们要先确定一个主要目标,在保证次要战场的同时给其能给的最大兵力。如39民国,东北、欧洲是主战场,故可以派一部分兵力打中东台湾曼谷(注意顺序)
2015年10月11日 03点10分 5
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沈华炜8 楼主
第二章 地面部队的使用
第一节 部队的组成
地面部队应注意各兵种成分。
在这款兵棋中,最重要的兵种是——
坦克类:装甲(反步兵,高移动)、重坦(2格,血厚,防空,适合上将)、轻坦(造价相对低,有攻击连续性,可配合空军)
炮兵则以 野战炮、火箭炮为主
步兵 机步占位突击排雷 特种兵造价昂贵而血量低,不建议组建,如遇之可用空军机枪清除
科技应配合用兵习惯,建议坦克>=炮兵>步兵
值得注意的是:单一兵种存在缺陷,可能导致其战斗力下降。如单一机步被装甲车克制,单一野战炮不利于突袭敌机场等(这个游戏没运兵车、牵引式炮兵单位,所以移动较慢,注意前线补充)
2015年10月11日 03点10分 7
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沈华炜8 楼主
第二节 兵力的集中
从本质上讲,战斗力具有四个特点——集、散,动、静。 集——战斗力集中起来则强; 散——战斗力分散则弱; 动——战斗力运动起来则增强;静——战斗力静止不动则减弱。
以要塞炮、野战炮为例:
要塞炮虽然是静止的,可当敌人在进攻时,相对于敌军是运动的,只是其运动是被动的,一旦敌军撤军,该地区的要塞炮就再无用处。
同理,在缓慢推进时,野战炮虽然缓慢移动,但敌人相对也在缓慢移动,一旦要奔袭,没有坦克等单位,可能被敌军用同等资源甚至更少的轰炸行动摧毁。
所以。应该在打击时是一定规模的部队(足以取胜的规模,可以只有一个古德里安,或一堆兵)具有方向性。在长途奔袭前要集中兵力
2015年10月11日 03点10分 8
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前排围观
2015年10月11日 03点10分 9
你是第一个看这帖的人
2015年10月11日 03点10分
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沈华炜8 楼主
在局部战斗集中优势兵力再进攻(可兵分数路同时到达)
2015年10月11日 03点10分 10
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围观求粉[滑稽]
2015年10月11日 03点10分 11
就不粉你[滑稽]
2015年10月11日 03点10分
回复 沈华炜8 :[乖][心碎]
2015年10月11日 03点10分
回复 沈华炜8 :我不介意多一个粉丝[乖]
2015年10月11日 03点10分
@DX✨ 好吧,你赢了
2015年10月11日 04点10分
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沈华炜8 楼主
第三节 姿态上的调整
进攻前,为了确保胜利,除非你的将领足够强大,一般要在敌空军攻击范围外先集中(50、60导弹范围内不要太密集)然后进攻。
为什么要这样呢?
1、集中后进攻可缩短战斗时间,防止意外以及兵力的逐次使用
2、集中后我军可抢占利用有利地形,而敌军则必须被迫在平原作战
3、集中兵力后可各类包抄,然后进攻,减少敌军的抵抗能力
4、保证达到战略目标
而集中兵力,首先要调整姿态,不能一字长蛇阵去打某处难打的城市,或者索性分散兵力到敌后方(突袭后方至少应保证一个主力破城单位和一个占城单位,坦克可兼任两职,不过攻击效率低,如攻不下,敌人加强兵力,突袭失败)当然,主攻前派少量死士突进建要塞炮减少敌城市防御力也是可以的
调整攻击姿态应把炮兵放在前面,突击类部队在后面,缩短进攻时间
2015年10月11日 03点10分 12
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沈华炜8 楼主
第三章 对时局的把握
一旦攻击受阻,为了避免崩盘,可以退出敌空降、空袭范围。变攻为守,伺机反攻
详见2楼
2015年10月11日 03点10分 13
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沈华炜8 楼主
第四章 空中打击
空中打击也是一种将资源转变为战斗力的方式,它不分地形,除了有些技能防空没啥克制
它的主要目的是消耗敌军战力或奇袭敌军,短期弥补战力不足,具有绝对的灵活性、积极性,即使敌军防空也会有损失。所以机场应优先拿下。
在兵力处于弱势时,有空中优势(足够的资源和好的机场)也能够取胜。
所谓的空中优势,指的其实是敌军的防空、双方机场资源等
即有多少架次飞机出动,能取得多少效果
2015年10月11日 04点10分 14
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好贴
2015年10月11日 04点10分 15
谢顶
2015年10月11日 05点10分
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挽尊
2015年10月11日 04点10分 16
谢谢支持
2015年10月11日 05点10分
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沈华炜8 楼主
空中打击的顺序
空军将领>坦将>炮将>一般将>城市>炮兵>一般重要兵种
必要时可考虑核武器打击,离城无放空优先打击(如海中将领)
核武器建议囤积后统一使用,达到奇袭的战术目的,避免敌军恢复
2015年10月11日 04点10分 17
在某些情况下优先打炮将
2015年10月11日 05点10分
@钢铁风暴雨 炮将普遍走的慢,如果没有产生直接威胁可先优先打击坦将,超坦比炮更可怕
2015年10月11日 05点10分
@钢铁风暴雨 炮将有时走前前面,但却不一定先到战场发挥优势,系统对炮控制的还是很保守的,建议到空军范围内用轰炸解决
2015年10月11日 06点10分
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沈华炜8 楼主
第五章 两弹下的世界
导弹特点:造价昂贵、范围广、对普通兵种无加成、可搭载核弹
导弹的出现(50)预示着传统防御方式的终结,尤其是远程导弹几乎可覆盖一切城市,核弹几乎可使所有将领报废(不要可以追求伤害最大化,打威胁最高的)
这预示着一个时代的到来,还有一个时代的终结……
2015年10月11日 04点10分 18
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沈华炜8 楼主
导弹
打击对象:普通难功的城市,空袭不到的城市
打击方式:空降(建议机步3-4个)接近,导弹(核弹)灭之,进入
重坦(50、60)
适合上将
配合兵种:机步2-3,装甲2-3,保持2个单位距离,走到哪防空修到哪。
占城利器,先把城市打残,然后机步占城。装甲把步兵打残
2015年10月11日 05点10分 19
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顶贴[滑稽]
2015年10月11日 05点10分 20
谢谢支持
2015年10月11日 06点10分
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沈华炜8 楼主
第六章 海战
海战中应注意潜艇的应用,潜艇可大量克制海军单位,在海战中起决定作用
战列舰可用来对付敌下海兵种
航母每回合可进行轰炸,类似海中超远程炮兵,不过造价过高
驱逐舰类似机步,包抄偷袭港口
第七章 实战中的应用
1、注意炮兵 炮兵攻击而不受伤害,可以大量改变战斗双方实力对比,注意保存自己的炮兵,避免与敌军直接接触
2、抓住战机 最主要的战机是敌军将领等冒进,多是炮将,应先集中兵力夹击配合空军吃掉他
3、注重空中打击与资源,不要攒太多资源
4、注意地形、士气
5、注意兵种克制
6、揣摩将领技能
7、分兵不代表分散,集中不代表不分兵
2015年10月11日 05点10分 21
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