level 13
木材和石头1.7:准备死版。贴在 2015年10月7日 通过 robertadmin
所以1.7的发布,木材和石头又有趣。
有趣,我们的意思是回到pre - 1.5难度。 生存又派拉蒙、军事基础,和晚上时间再次让人不安。 敌人(和动物,甚至)现在使用的任务系统,让他们同样深度的逻辑作为人类的定居者。 入侵机制现在更健壮,让我们更好的控制敌人产卵在任何给定的时间,和武装入侵的妖精和亡灵武器和盾牌根据玩家在游戏中做。 而很多这样做是只使用稍微影响RNG之前。
每单位的地图是现在控制的一个派别。 敌人种族派别或实例,控制敌人的AI。 现在的亡灵种族能够攻击地精和狼。 派系的定位将决定他们如何与其它基于如果他们是敌对的派系,中性或互相结盟。
我们现在有雾的战争,指定你的定居者视线范围。 这为发现机修工带来了巨大的变化。 作为球员,你不再能看到敌人定居者不能,让定居者的视觉以外的地区也更加危险。 这种变化使得狼逃离和成功躲避你的缓慢移动的定居者,和防止干酪depth-scrolling利用使玩家识别入侵的威胁。
睡眠的机制发生了变化,希望新老玩家都感到睡眠不足的乏味。 现在用来休息恢复失去的健康,不再像过去拖慢游戏。 由于这一变化,移民不再允许睡在地上,和床质量有更大的影响比以前需要的休息时间。 这种变化,有些略小的改变游戏速度值,提供游戏的速度,产生重大影响的更快的游戏让我们回到旧版本的木材和石头。
有许多新的动物,艺术的敌人,和对象,以及一些新的建筑材料。 尽管大多数greenlight运动这是预览的视频。
我们希望你们玩得开心这个更新。 对我来说,它诠释着木材和石头,,最好的建议是“处理,计划好,重新开始。”
张贴在 游戏更新
2015年10月09日 13点10分
2
level 13
Timber and Stone 1.7: Prepare to Die Edition.Posted on October 7, 2015 by robertadmin
So with the release of 1.7, Timber and Stone is fun again.
And by fun, we mean back to the pre-1.5 difficulty. Survival is again paramount, military again fundamental, and night time once again unnerving. Enemies (and animals, even) are now using the task system, allowing them the same depth of logic as human settlers. The invasion mechanics are now more robust, allowing us better control over what enemies spawn at any given time, and to arm invading goblins and undead with weapons and shields based on how well the player is doing in the game. Whereas a lot of this was done using only slightly influenced RNG previously.
Every unit in the map is now controlled by a faction. The enemy race factions, or instance, govern the enemy AI. The Undead race can and will now attack goblins and wolves. The factions’ alignment will determine how they interact with other factions based on if they are hostile, neutral or allied with each other.
We now have fog of war in place, designating your settlers sight range. This brings great changes to the spotting mechanic. As the player, you can no longer see enemies your settlers cannot, making the areas outside of your settlers’ vision that much more perilous. This change allows things like wolves to flee and successfully hide from your slower moving settlers, and prevents the ever cheesy depth-scrolling exploit that enabled players to identify invading threats.
The mechanics of sleep have changed, hopefully new and seasoned players alike find sleep less tedious. Resting is now used to recover lost health, and no longer slows the game down as it used to. Due to this change, settlers are no longer permitted to sleep on the ground, and bed quality has an even greater influence on required rest time than before. This change, and some slightly smaller changes to in-game speed values, provide a substantial impact to the pace of the game, bringing us back to the quicker game-play of older versions of Timber and Stone.
There is a host of new art for animals, enemies, and objects, as well as a few new building materials. Though most of this was previewed in the greenlight campaign video.
We hope you guys have fun with this update. For me, it hearkens back to what Timber and Stone used to be, where the best advice was to “Deal with it, plan better, start over.”
Posted in Game Updates
2015年10月09日 13点10分
3
level 11
1.63才翻译个7788又来1.7 2333
不知道之前的翻译工具还能用不
2015年10月09日 13点10分
4
@asd135386 我先要确定 篝火等光源有没有视野 有的话我就在地图边上造一圈
2015年10月11日 16点10分
我觉得是不可能有的,只会照亮那个地区但是没人去的话没视野
2015年10月11日 17点10分
level 3
战争迷雾也是个大更新...这是不是有了插火炬照明的玩法...其实难度提升也不是特别大问题,主要是装备准备高的前提下城镇修建难度大,要死要死
2015年10月10日 04点10分
7
死翘翘死光光啊这是
2015年10月11日 11点10分
这下城墙非常重要了,前期不修的话就等团灭吧
2015年10月11日 11点10分
level 9
我们一直以为作者死了,然后他又更新……
你是怎么做到的?
2015年10月10日 11点10分
11