7代有成为神作的潜质,原因如下:
1.种族技能设置的大思路回归5代, 是历代最能体现种族特色的技能。由于城池转换,领导术存在感极低的原因,6代的种族特色体现在战场,几乎不会有人带着异族兵种混编作战。而7代已经延伸到战术制定上,禁止了城池转换,逼你带混编作战。试想,剑舞带着暗精的斗篷效果冲进人堆横扫4方的感觉,精灵英雄带一群带暴击效果的兵打特效流(骑兵,美杜莎等)(估计以后主打幸运的地狱英雄也可以这么玩),圣堂英雄带精灵猎手4连射等等,衍生出了多种奇妙的战术搭配。
2.技能轮,不是简简单单的抄5代,5代一个族一个轮子,何况5的轮子是隐形的,想一览轮子全貌只能靠mod。7代可是一族6轮子,谁天生酱油的底子,谁天生火源双修魔法的天赋,这点看一眼轮子就定命了。喜欢稳妥的把随机关了,稳稳到特定级数成型。我相信以后会有很多特定冠军+特定兵种产量+特定英雄职业的专业战术组合值得众大神仔细研究
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
3.如上所述,2选1的兵种产量与冠军抉择,也会带来丰富的战术组合。
4.地图编辑器,6代的遗憾除了换妈换到育碧放弃外另一个就是缺少新鲜地图。7有了地图编辑器,不久再出个随机图,何愁没动力点开7玩耍?
5.魔法,7的魔法是类似3的样子,把智慧术揉到了各系魔法专精中,甚至各族科技树都诱导你学魔法。出冠军要造4级魔法行会,骚年你当真一点魔法技能都不点,铁了心要当一介武夫?何况还有内向爆裂这种革命性魔法存在。我们都知道,以前玩3代bt图(或者128*128随机图),魔法杀伤就是扯淡,双c无非就是各种buff,任你神器在手,一个魔法也拍不死几个人。这回内爆一出,我让你攒兵