越地☞贺公苗 lsl08061625
一位中国籍青年男子,神秘的来历,恐怖的身手,莫非是传说中的007
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还有人记得这本姐控DND小说吗 不知道以后有没阴魂城相关游戏 “你是个巫师,注定了就不可能再过平凡的生活,你总会经历各种危险,而我没办法陪在你身边。无论你平时待我再好,无论你再喜欢我,可是真正到了危险的时候,能和你并肩站在一起的,是艾弥薇呢。到了那种时候,我就感觉自己仿佛突然一下子被抛弃了似地,被从你的世界里给推出来,只能静静地做个旁观者,看着你们并肩作战,彼此扶助,承受艰险,庆祝胜利,而我一切都无能为力。我……很不喜欢这种感觉呢。”   所以,才会想着去学魔法,所以,才会希望一直陪在身边,所以,才会很不甘心很不甘心。   “我本来想,你只准喜欢我一个人;后来我想。如果真做不到,那么至少我要是你最喜欢的那个人;可是现在我发觉,就连这个要求,都似乎要渐渐变成奢望了呢。我真地……”她咬着嘴唇,努力抑制着想要夺眶而出的泪水,“真的好不甘心好不甘心啊。”   琼恩紧紧将姐姐抱进怀里,他深深呼吸着,在珊嘉地额头上轻轻亲了一下,然后慢慢单膝跪了下来。   “姐姐,嫁给我好吗?”   珊嘉怔了怔,笑了起来,“这算是求婚么?”   “我,琼恩-兰尼斯特在此,以我的灵魂真名起誓:我将终生陪伴在珊嘉-兰尼斯特身边,无论贫穷或者富有,无论疾病或者健康,无论经历多少艰难险阻,无论遭遇何种顺境逆境,相爱相敬,永不分离。”
正式版之前建议把先天气运系统做一次大更新 其实这个游戏可以把先天气运做一次系统性大更新。 整个剧情故事应该围绕两条线交叉进行。 一条是一路修仙到天元山的故事主线。 另一条就是寻找自己先天气运来龙去脉的主线。目前除了祖龙灵息这一条气运勉强有了这一雏形,其他大多还是当年群内玩笑式点子的大集合。 这种设定,如果是自娱自乐问题不大,作为正式出售的游戏,目前整体先天气运系统是非常不合适的。 1 把现在那些什么木匠,左撇子,之类的归纳为出身、职业、身体特征等。这些选择影响基础属性,以及个别影响先天气运的出现或者后续有1-2个专属剧情提供一些便利。 比如选择木匠的,才有概率出现鲁班传人的先天气运。职业屠夫,开局后一段时间触发一段剧情,回顾修仙前的屠夫生涯,提高刀法修为或者遇到两个练气期的同样新人修仙者,被你一身杀戮之气吓跑了,其实只是猪杀多了而已 之类的小剧情去提醒你之前选择的职业或者出身情况。 2选择完固定的出身职业特征性格等之后,才是根据以上组合出现的先天气运选择: 先天气运:前期一共就弄十来个就行了,每个至少是有祖龙灵息这样的故事线的,后面根据工作量慢慢增加。 比如鲁班之子,后续就会遇到一系列最终获得鲁班传承的剧情。 最特殊的穿越者,前期加成不高,但是是唯一能够结合天元山主线剧情获得隐藏结局的先天气运。(不像其他气运,前期可能多一些悟性和幸运没啥属性加成,可以是前期不知道自己是穿越者,开局后隔段时间会有梦境梦到陌生的异世界,随着修为提升,慢慢清晰前世现代人的记忆,然后最终被张三告知你和其他人不同是穿越者身份) 大能转世:一开始不久就有一个体内灵魂助你修行,然后随着剧情发展,两种路线,一种是大能最终目的是为了夺舍,被你反杀最终吸收能力,获得大量提升。另一种是大能被你感化,认你为传人,放弃夺舍,传功后自我消亡,并且告知当年修行洞府,继承大能的洞府和大量宝贝。 魔擎之孙:从小照顾自己的爷爷原来是大魔头。在开始修仙出了新手村之后,就被重新关注。类似祖龙灵息一样出现一个固定魔道门派,可以选择加入门派以及一系列魔道后天气运的强化。
刘备五虎将特性属性调整与个人理解 刘备:统帅91,武力78,智力79,政治88,魅力99。(统帅+15,武力+5,智力+5,政治+10) 特性:脱兔,英名,强运,求心,再起。 修改逻辑:汉中之战足以证明刘备是一位可以和曹操直接对抗的90+级别顶级统帅。但介于前期表现和各种主客观因素,以高于调整后的张飞的表现较为合适。同时作为以顾应法的剑术流世的剑术名家,武力调高,但因为毕竟非冲阵型猛将,不高于80较为合适。智力表现同样以高于关羽但不超过80这一专业军师基准线为标准。政治能力表现前期治理郡县表现出色,但是没有更高的民政治理表现,权谋御下更是三国绝顶级别。但因为本代有魅力属性的设计,所以政治属性以不超过90这一顶级线为准。 关羽:统帅96,武力97,智力75,政治53,魅力94。(政治-10) 特性:神将,一骑,英名,求心,柱石。 修改逻辑:314的关羽已经很理想的抓住演义和历史关羽形象做到较完美的契合。唯独在政治力表现上稍微下调,低于60基准线,但不过分拉低,体现关羽在与东吴交涉过程的战略误判的主帅责任。较为争议的关于关二爷傲慢特性的理解,关二爷是傲上不辱下。所以游戏内的傲慢属性并不符合想要表现出的效果,只能通过政治属性减分来体现部分特点。这点和张飞对士兵的态度可以在游戏内反应在士兵上的效果是有所不同的。 当然还有一种修改逻辑,就是求心换操舵,关二爷的江夏水军班底还是非常给力的。作为少有的北方将领在获得水军后能快速掌握并发挥一系列强大战力,也是非常值得一个操舵特性的 张飞:统帅89,武力98,智力73,政治52,魅力44。(统帅+3,智力+40,政治+30) 特性:斗将,一骑,威风,酒疯,粗暴。潜在变身怒发改常驻威风,红特性莽撞改粗暴。 修改逻辑:张飞是性格问题,不是智商问题,双红特性体现张飞性格特点,不需要额外的低智来体现。同时张飞出征打仗没有上头表现,用粗暴替换莽撞,更凸显他爱打骂下属和本身暴虐性格的特点。同时在统帅属性上有张郃89作为基准线,虽然巴西之战有地形局势等因素,但张飞统帅也不应该低于在正面实打实击败过的张郃。而政治属性即有前期丢徐州(打曹豹是典型的政治丢分)减分,又有入川义释严颜的高光。所以大幅提升,但又不过60及格线。 马超:统帅90,武力98,智力44,政治26,魅力82。(武力+2) 特性:神威,一骑,疾走,亲羌,鲁莽。红特性莽撞改亲羌。 修改逻辑:前表吕布后表马超的民间谚语,以张马大战等演义评书的表现,无不体现马超作为和张飞同为吕布之后同一档次的顶尖猛将水平。同时,作为神威天将军,不管正史还是演义,马超在羌人的地位都是超然的,无论如何都不能少了亲羌这一属性。(当然,实际上将鸡肋的神威特性修改,直接在神威特性增加亲羌效果是更加理想的定位)。 黄忠:统帅84,武力95,智力63,政治52,魅力74。(统帅-3,武力+2) 特性:矍铄,勇将,远矢,功名,直率。 修改逻辑:作为刘备军中勇冠三军的猛将,以及定军山的惊天一斩,以及虚构的演义战长沙表现,都足以让黄老爷子跻身95+超一流猛将之列。黄忠的军事能力表现优秀但不足以有更多统兵事迹支撑,所以以80-85区间的良将数值是比较符合的。 赵云:统帅85,武力96,智力76,政治75,魅力81。(统帅-3,政治+10) 特性:常胜,洞察,一骑,胆量,殿军。护卫换常胜。 修改逻辑:以不修改特性的前提下,DLC特性常胜是一个对于演义赵云名号适合但属性过高的特性。同样,赵云统兵能力有一定独立领兵事迹,但不足以支撑88这一数值的水平。以80-85良将区间定位,但统率高黄忠一点的定位比较适合。 赵云特性,如果不限制特性修改,个人认为更适合的是新建特性龙胆(胆量上位)替代胆量特性。 效果为8000兵以下全能力同胆量,3000兵以下全能力提升加倍。 魏延:统率88,武力92,智力59,政治46,魅力39。(统帅+4) 特性:扫荡,豪杰,怒发,坚守,坚牢。红特性功名,暴躁改为坚守,坚牢 前三个特性体现了魏延后期的攻坚能力,新增的坚守,坚牢两个特性反应其十年守汉中的功绩。魏延的性格特点有点类似关羽,同样以傲著称,同样游戏内的傲慢特性不好体现这一特性,只能以政治魅力下降来体现了(关羽的魅力有曹操的榜一拉榜,加上武圣加持,所以在有所下降的前提上保持了94这一最高档的魅力武将,而魏延在这方面却没有高光加持,反而只留下了反骨的身后名,所以魅力以降再降毫无办法)。 守汉中和北伐时期卤城之战等高光表现也足以支撑其在军事能力上超越黄赵二人(不过毕竟北伐时期诸葛亮是绝对主帅,魏延多次战果也是以诸葛亮整体运筹帷幄为前提,所以魏延以88高分统率但仍然没有达到90+的顶级统率档次)
曹操真正的外姓第一武将——程昱 192年曹操兵临兖州,程昱应召入府。 194年兖州叛乱,荀彧程昱夏侯惇靠最后3县力挽狂澜。 196年曹操迎献帝,程昱为尚书,东中郎将,领济阴太守,都督兖州事。这时候曹操的地盘也不过豫州和兖州两州,程昱独掌一州。 同时间的于禁乐进还不过是都尉校尉。程昱也是纵观整个曹操时代少有的非宗室有长期独立领兵权的都督统帅。此前只有建武将军夏侯惇在武官行列高于程昱,在迎献帝这年,夏侯惇暂时转河南尹,负责坐镇都城。也就是在迎献帝这一年,程昱是曹操帐下包含诸曹夏侯内的武官第一人,掌管曹操一半地盘。 同一时间,曹仁以议郎身份开始督军,但是地位权柄还不如程昱。 199年张绣投降,封扬武将军,成了名义上的曹操武官之首,但是实权上程昱还是曹操旗下和夏侯惇并列的都督统帅,曹仁以类似独立团的身份有独立行动配合曹操本部行动。这个时候曹操出现第三个独立统帅,就是臧霸,负责青徐二州军事,不过不同于青徐并为完全评定,需要臧霸的影响力来稳定东部局势。实际权柄仍不如程昱夏侯惇。 200年官渡之战前,程昱升振威将军,重新和张绣并列曹操第一武官。 此时关羽刚封偏将军,其他四子为中郎将,校尉,都尉身份,仅为部将身份。 202年程昱封奋武将军,这是曹操当年当过的职务,程昱仍然延续曹操第一武官身份。 204年夏侯惇授伏波将军,重回武职。程昱仍然保持和官渡升破羌将军的张绣并列外姓第一武官,和臧霸并列外姓唯二两大独立统帅之职。 206年历史性的一刻,张辽乐进于禁被封荡寇,折冲,虎威。从此以五子为代表的新一代将军正式进入核心曹操核心军事圈。但此时,夏侯惇曹仁曹洪乃至夏侯渊等宗室武将逐渐成长。 臧霸主动提出将家属迁到邺城做人质,张绣莫名去世,程昱开始隐退,并于赤壁之战后彻底交出兵权。 自此,作为曹魏早期真正的外姓头号大将退出历史舞台,取而代之的是作为曹魏五大谋士之一,大智若刚的程昱程仲德。
演绎版 武力排名 结合 游戏特性 演绎版 武力排名 结合 游戏特性 吕布武力100 特性飞将,被夹击状态下不会造成士气下降。(战三英,斗六将的特点) 张飞武力99 特性斗将,武力差距越大越容易出暴击。(面对一定武力差距的武将,相比其他人会更容易快速解决战斗) 马超武力98 特性神威天将,骑兵增幅。(单挑没有额外加成,纯粹98高武力发挥) 关羽武力97 特性武圣,只要对方武力低于自己,就有小概率秒杀,正常伤害没有暴击加成。(面对武力低于自己的武将,不管武力高低,要么几刀秒杀,要么常规发挥) 赵云武力96 特性无双,提高计谋抵抗力,面对武力低于自己武将提高闪避。(长坂坡一对多表现突出生存能力强,超一流战斗表现一般)不要把评书的赵云算在内,评书赵云的武力表现打底99,无限接近100。 典韦武力96 特性护卫,和其他武将一起,让人只能先攻击自己。 黄忠武力95 特性老当益壮,常规武将50岁以后每10年下降2点能力,黄忠70岁以后才开始下降。 许褚武力95 特性裸衣,面对高于自己武力的武将一定概率爆发达到对方同等属性。(许褚一生,遇弱不强,遇强不弱,人称许平手) 庞德武力95 颜良武力95 以上为武力前十 文丑武力94 太史慈武力94 夏侯惇武力94 孙策武力93 张辽武力93 华雄武力93 徐晃武力92 甘宁武力92 魏延武力92 孙坚武力92 (武力低于华雄,没办法演绎孙坚打不过华雄。。。) 以上武力前二十 张合武力90 超一流战力背景板,一流武将守门员。特性:巧变,面对高于自己武力一定几率提高闪避。偶尔爆发,常态拉跨。当然这个拉跨指在同为90+的一流武将的表现。
将特定省份与传奇领主结合会不会让游戏更耐玩 就是让大多传奇领主与特定省份和特定兵种有专属效果,但是其他同派系会有额外限制。 以高精-泰瑞昂为例,特定兵种为凤卫,特定省份是洛瑟恩海峡。 其他高精势力,5级城建造阿苏焉圣所之后每座建筑招募凤卫上限为4队(如果占领了阿苏焉圣殿并且建了特殊建筑神圣阿苏焉烈焰祭坛后每座建筑额外增加2队招募上限) 玩家选择泰瑞昂的时候,建造阿苏焉圣所的招募上限为8队(加上通用的阿苏焉圣殿特殊建筑加成为10队) 但是如果是非泰瑞昂的高精势力,在占领 洛瑟恩海峡。并且建立5级特殊建筑凤凰王庭院的时候。如果泰瑞昂势力已经不存在,将会触发一段动画,之后可以重新招募泰瑞昂作为传奇领主(不合邦也能获得传奇领主的机制),同时也会获得每个建筑招募上限为8队的泰瑞昂派系特殊效果。 当然同理,除龙王子以外势力,建造龙穴为每座建筑招募星龙上限为3队,龙王子骑兵上限为3队,只有伊姆瑞克建造龙穴效果均为每座6队上限。 当然不是所有传奇领主都有这样的机制。除了古墓王全员限制的机制以外。所有其他势力的T5都改为限制招募,但同时会相对强化T5兵种的实力。 通过这样的限制尽量减少如无脑星龙舰队,陶俑大队,侏罗纪大队之类的情况,中后期兵种多样化配兵(当然大后期就算每个城限制招几队都近百个城市了,那就无所谓了,肯定是要么重新开档要么填色统一)
有个国家有一万个人 一个国家有10000个人,然后其中有200人喜欢单脚跳。 这两百个喜欢单脚跳走路的人,一开始觉得大家都是喜欢单脚跳着走路相互热烈讨论。 过了一段时间,这群人里出现了50个喜欢左脚先抬和50个右脚先抬的相互争论怎么起脚才更舒服,更健康。 因为他们很活跃,讨论的很热闹。这几十个人的讨论变成了,这个国家到底左脚先抬更有前途 还是右脚先抬走路更有前途。 他们有一种自己这些人代表了这个国家的盛衰走向,大家都很有责任感,觉得只有选出最适合的抬脚方式走路才能给这个国家最美好的未来。 终于有一天这两个群体发生了以此冲突,有一天他们在一个城门口发生了一些冲突,两边支持者各到场了二十来个人,这几十号人打出了声势,远看好不热闹。他们尽心的投入这场争论和战斗,觉得自己都是为了国家的未来而战,国家的命运就在今天这一战的结果中产生了, 现在肯定整个国家已经陷入严重的分裂,看得到看不到的地方肯定都在发生像他们在城门口这次一样的冲突,那种荣誉感责任感涌上心来,让他们舍身投入这次战斗中! 这时候,作为喜欢单脚跳着走路但无所谓先抬哪只脚全看心情的100来人,看着这次冲突觉得这群人很无聊,大家都是喜欢单脚跳的,为什么要分先抬哪只脚呢?走着舒服不就行了吗? 当然,这个国家还有另外9800个正常走路的人,他们还是一如既往的过着自己的日子,也有人经过这次冲突的城门口,一脸懵逼的看着几十个人在打群架, 迷惑的问道: 这。。。这是发生甚么事了?
《星空》最新机制探讨——星际探险者随机机制 游戏内自动演算生成1000+个星际探险者NPC。 这类角色都会在游戏内的星际探险者公会受到注册,可以在城市据点的公会所在地查看所属的注册名单。 这些人根据探险经历受到初级(1-3)中级(4-6)高级(7-9)传奇星际探险家的评定。 玩家在游玩过程中会随机遇到这些探险者,可能在酒吧,可能在公会,可能在野外。 偶尔也会遇到在野外冒险残死的经历被主角遇到。 这些角色不会在主线特定场景触发范围内遇到, 但是可以在日常探险的时候被玩家偶遇,然后选择合作一起探险,成为你的随从以外的临时战力。 这些探险者NPC们有自己的探险者等级和个人属性等级以及各种出生背景和性格爱好设定,和针对玩家的好感度机制。好感度分10级,从初始的陌生到冷淡、憎恶,到相熟,狂热等等,有正面和负面,因为各种经历和玩家进行好感互动,探险者们都会以月度为单位进行更新,以死亡或者退休因素删除,再以新增谈险者填补。随着好感度变化,解锁的各种互动对话和剧情会越来越多。 如果探险者们和玩家的好感度达到相熟以上,并且加入主角的星际探险小队(上限10人),那么这些相当于被标记的角色就不会因为月度更新机制直接死亡或者退休,而是会随机触发濒死任务玩家可以选择去救援,或者触发向玩家提出要退休去当卫兵或务农的选项,玩家可以选择同意或者挽留。当然主角成立星际探险小队并招募探险者后,可以进行一系列委托指派,并以此获得各种报酬。 从9级探险家到10级传奇探险家需要经历一个传奇探险任务才能晋升,每个月符合条件的探险者NPC会晋升或者死亡或者失败停留在9级,如果是玩家冒险小队成员,玩家可以选择进行协助以此来帮助NPC晋升。
星空有没可能将原来老滚的地穴(空间站/荒废基地)探索体验优化 在每个大型地穴加入大型BOSS(不只是千遍一律的强盗首领,尸鬼大君这种),还有加入更多解密要素。让每一个大型地穴探索都成为一个具有独特挑战意味的副本。 还能通过在线模式招募其他玩家的分身作为随从(个人认为龙之信条的那种联机随从是最理想的单机游戏联机元素,而非魂类这种直接玩家操作角色去别人的世界里,你才是这篇星空可能拯救宇宙寻求生命真相的唯一救世主) 一个玩家在探索大型地下城的时候,最多可以同时拥有一个NPC随从和一个冒险者(玩家)随从,可以组成冒险小分队一起行动。 希望能有类似老滚里锻莫矮人文明类似的 3-5个不同古文明遗迹。 然后每个古文明都会有形成10个左右同文明探索地下城,寻找文明真相,然后每个地下城都有不同的BOSS组合,而不是千遍一律的矮人百夫长。 然后每个地下城被探索清空后,可以主动去最近的星际基地冒险公会报告,或者等自然时间3-5天随机时间被附件的城镇知道,然后在之后的10-30天时间同一个地下城就会被随机刷新占领剧情,可能是强盗团伙或者叛军团队或者野生动物占领地下城然后刷新成新的挑战任务。 由此还能让B社作日常活动,比如本月XX星系叛军活动异常活跃,联机状态下所有该星系区域的地下城清理之后3-5天随机刷新占领剧情都100%是叛军占领事件,而且大概率发生叛军绑架科学家/毒物研究事件,增加获得某些特殊物品的概率
太阁立志传5的重制版要发售了 有人要入吗 个人玩过游戏中真正的开放世界游戏又完美契合自己的喜好的目前就两个:老滚5和太阁5,对了还有一个MC 其他同水平的顶尖神作 大嫖客12和GTA345:每一部都是高质量神作,嫖客2和GTA5也都是首发入手的,游戏感受也很好,但个人不太喜欢,都是首发入手但玩一二十小时就没玩了 荒野之息:说实话没玩过,个人掌机塞尔达的经验和云感受相信也绝对是一款神作 巫师3:好玩,非常好玩,但个人的认知里巫师3是带有开放元素的优秀RPG,而非开放世界游戏。 辐射4:个人对辐射4的评价类似暗黑破坏神3,这是一个好游戏,但不是一个好的辐射3(暗黑2)续作。 育碧系列:对于育碧游戏,个人的评价都是具备开放元素的优秀年货作品。 2077:被首发的各种问题弄的很失望,体验了序章和部分内容就一直吃灰了。等哪天想捡起来再重新去体验吧。 艾尔登法环:新晋神作,绝对好玩,但同样的,这是一款具备开放元素的箱庭式RPG。但确实,在环上面我看到了很多自己多年来对于老滚6的期望部分。 这是一款好游戏,也有开放世界设定,但不是开放世界游戏。 太阁系列时代那还没有开放世界概念,但是说实话,个人在2011年第一次接触老滚5的时候,首先是让我的感受就是回到了最早接触太阁立志传5 那种自由自在的去体验一个世界的感觉。 这种感受个人这么多年来只在两款游戏上感受过,第一次就是2011年第一次接触老滚5,一下子把我玩太阁5幻想这游戏能变成3D立体的世界多好的想法完全满足了。另一款游戏就是2016年战锤全面战争出了,同样的将当年玩英雄无敌3/5一直幻想的兵力数字完全变成一个个活生生的模型进行征战的想法满足了。
信长14PK的特性成长类型机制如果优化一下就好了 除了独有和少数顶尖的大众成长类型算是稍微有点考究,大部分成长类型特别是占据80%的普通武将多数成长类型全是直接复制粘贴一长串的产物。 各种属性上70+的中庸,属性四五十的勇将型,万能型,还有统率10+的统率型,武勇20+的武勇型就很离谱 如果在之后的信野作品里,还是能继续使用这套成长类型+特性系统并加以优化,感觉应该是非常实用的系统。 例如:成长类型大体分三类,普通类(基础+进阶,即非特殊/专有成长的武将根据四维条件自动分配),特殊类,专有类。 独有类:即各种有专属成长类型的武将,不受属性四维限制。 新增独有成长类型:立花道雪型,浅井长政型(夜叉型修改),直江兼续型,柴田胜家型,三好长庆型 特殊类:不受属性四维限制。所有特殊类成长类型必有初始特性 不幸型:不幸,幸运型:幸运,忍者型:忍者,上忍型:忍者、捕获,剑豪型:剑豪 守城型:守城,守城达人型:守城、不屈,筑城名手型:土木名人,海战名人型:海战名人 外交僧型:信仰心,宰相型:能吏,枭雄型:策士、毅力,女大名型:民心掌握、利殖達人 副将型:疾走、气势,勇将型:舍身,赤备型(勇将骑马特化):赤备, 射击达人型(勇将射击特化):远射、气势,枪术达人型(勇将枪术特化):枪术、气势 女性型:干练,姬武将型:姬武者, 倾城型:不幸、倾城,贤内助型:幸運、内助 鬼型:疾走、舍身,虎型:不屈,舍歼型:舍歼,气势 大筒型:大筒、急躁、信仰心,鉄甲船型:远射、海战名人,女忍型:忍者,姬武者 原夜叉型武将改为独有成长类型-浅井长政型 普通成长类型如下: 进阶类B 万能统率型,初始特性疾走(最高值为统,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内) B 军团长型,初始特性疾走(最高值为统,且不低于75,不满足万能统率型要求) B 万能武勇型,初始特性气势(最高值为武,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内) B 猛将型,初始特性气势(最高值为武,且不低于75,不满足万能武勇型要求) B猛将枪术特化,初始特性枪术(符合猛将型的部分特定武将) B猛将骑马特化,初始特性马术(符合猛将型的部分特定武将) B猛将射击特化,初始特性远射(符合猛将型的部分特定武将) B 万能智略型,初始特性策士 (最高值为智,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内) B 军师型,初始特性策士(最高值为智,且不低于75,不满足万能武勇型要求) B 万能政治型,初始特性干练 (最高值为政,不低于75,且至少其他两项数据与统率值差距为10以内) B 文官型(内政拿手型),初始特性干练(最高值为政,且不低于75,不满足万能武勇型要求) B 万能型,初始特性余禄(四维上下限不超过20,并且最低项不低于50,优先于中庸型) 基础类C 统率型(最高值为统且不低于40,最高不超过74) C 武勇型(最高值为武且不低于40,最高不超过74) C 智略型(最高值为智且不低于40,最高不超过74) C 内政型(最高值为政且不低于40,最高不超过74) C 中庸型(四维最高不超过40,或者四维上下限不超过20且最高项不高于60) 这样在游玩的时候一目了然知道手上所有武将大致的成长类型,能更好的进行武将培养与搭配,最近抽时间用修改器把全部武将按这样的规则调整一遍,应该不错
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