黑暗之魂3 Game Informer Cover Revealed 10月专题
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吧务
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搬垃☆圾 楼主
黑暗之魂3 Game Informer Cover Revealed 专题预告片


视频来自:土豆
2015年09月04日 19点09分 1
吧务
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搬垃☆圾 楼主
Game Informer Cover Revealed 10月专题黑暗之魂3
10月,逢星期一、三、五
地毯式情报轰炸,形式应该跟去年IGN First 的Bloodborne专题差不多。
内容包括,采访宫崎英高关于游戏的制作、Bloodborne对黑暗之魂3的影响、哪些以往魂系列游戏里的元素被保留和剔除、法术系统的新情报、更多黑暗之魂3游戏核心的特性、独家的试玩等等。
有时间的同学不妨跟踪一下。
在本期的GI Show里,负责赴日采访的编辑畅谈了感受,不过大部分是在聊魔王,干货欠奉,有兴趣的同学可以上油土鳖看看。
2015年09月04日 19点09分 2
gameinformer黑暗之魂3专题页面 http://www.gameinformer.com/p/darksouls3.aspx
2015年09月04日 19点09分
gameinformer油土鳖主页 [url]https://www.youtube.com/user/gameinformer [/url]
2015年09月04日 19点09分
腿玩PS4版黑魂2吗?[滑稽]
2015年09月07日 11点09分
回复 赎罪者的忏悔 :没入PS4版的,PS3版600小时封了盘。
2015年09月08日 05点09分
level 13
等你搬运[勉强]
2015年09月05日 01点09分 3
有空的同学一起搬[哈哈]
2015年09月05日 03点09分
level 1
似乎不是10月专题,现在已经开始了,目前星期五的情报已经放出来了:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/04/chronicles-watch-us-play-all-of-dark-souls.aspx
这篇文章没什么实质内容,介绍了一下重玩1代的造势活动,下次情报更新就在9月8日(我们这里9日)。
另外,搬大为什么不去主吧发这种情报贴呢?要不我来转载?
2015年09月05日 02点09分 5
吧务
level 15
搬垃☆圾 楼主
确实有点奇怪,难道是从9月延续到10月,看看会不会比TGS更早公布新情报[哈哈]主吧管理太乱,平时自己想找个帖子都难,暂时不发那边了。
2015年09月05日 03点09分 6
应该是每个月初发售的月刊,所以10月刊就是总结上个月的新闻了,不过我估计TGS之前不会有猛料,因为科隆展之前就是如此,很多主播比如Vaati、Peeve参加闭门试玩之后光吹牛,干货一点没有,科隆展一结束就是一大波情报刷屏。。。主吧问题不谈,但也有一批求知若渴的fans,新闻也要看的人多才更有意义。
2015年09月05日 10点09分
回复 shadawn :我觉得9月份可能是热身内容10月份再出正式的。
2015年09月05日 11点09分
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��������
:我去查了一下9月刊,是《命运》的新资料片“The Taken King”,新闻从8月初更新到8月底,应该证实了我之前的猜想,另外10月的专题不出意外的话应该是《辐射4》:http://www.gameinformer.com/p/thetakenking
2015年09月05日 12点09分
回复 shadawn :这就不会错了,本月三项活动一起来,看来新资讯一定会爆满,有得忙活了!
2015年09月05日 12点09分
level 1
发现一篇很久以前(科隆展期间)的访谈,还是挺有份量的,武器装备的数量,PVP、共斗的新机制,魔法的“武技”等等都有提及,当然内容都浅尝辄止。搬大如果有空可以挑几个要点翻译一下。
http://fextralife.com/miyazaki-dark-souls-3-magic-info-via-pcgames/
访谈内容在文章的后半段。
2015年09月07日 07点09分 7
好的[真棒]去看看
2015年09月07日 10点09分
level 1
1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。
2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。
3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的“营火探究者”被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。
4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实是想让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要调整平衡。
5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量,玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。
6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为让玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁,可以把各种小惊喜自然地融入到探寻之中。
7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。
8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。
2015年09月08日 23点09分 10
咨询量挺大的[真棒] 慢慢消化一下先
2015年09月09日 08点09分
法爷满地刷黄昏草[滑稽]
2015年09月09日 10点09分
回复 夙分 :魔王说会采用血源的道具限制机制,所以可以带在身上的回魔道具应该会数量较少。不过我想再少也不会少于10个,对pve来说可以有一些限制,但不大,而pvp有10个基本就用不完。
2015年09月09日 10点09分
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��������
:反正我准备魔战士类了 只靠法术估计会痛苦
2015年09月09日 10点09分
level 8
[阴险]魔法记忆这么DND的设定居然要放弃
2015年09月09日 03点09分 11
回归恶魂了,采用魔法槽的话,pvp法爷必须要啃草,否则不用玩。
2015年09月10日 00点09分
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��������
:[狂汗]附魔战士也有压力 再像诅咒武器哗啦一下100 遭不住 当初魂1用记忆像经常玩博德之门之类RPG的会很亲切 而且这样的宫崎touch更高[冷] 虽然导致了魂2削弱某些招式的弹术
2015年09月10日 09点09分
回复 高天原领域 :看到对面法爷放几招就拉开距离回魔,估计大部分对手都会忍不住回血[怒]
2015年09月10日 09点09分
level 9
然而BB DLC还是没消息[泪]
2015年09月09日 09点09分 12
传闻本月的TGS会有情报,暂且信一信。
2015年09月09日 09点09分
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��������
:[笑眼]求来个震惊数小时的情报
2015年09月09日 23点09分
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:宫崎:有一个新的项目正处于初期企划阶段。但在黑暗之魂3发售之前,我们不能对此透漏太多。
2015年09月10日 00点09分
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��������
:[鄙视]
2015年09月10日 01点09分
level 1
9、本作中将会出现类似于黑魂1中的“画中世界”或者Bloodborne中的“该隐赫斯特”那样与主线世界完全隔绝的区域。宫崎很喜欢创作这种不受各种原设定限制的场景。
10、和以往魂系列作品不同,本作的初始教学区域不会有“必死”(对于刚接触魂系列的新手来说)的BOSS战。
11、断尾系统不会回归。宫崎说,他收到了太多玩家对这个系统的抱怨和批判,才会做出这个决定。不过经典的龙系武器、道具依然保留,宫崎很喜欢这个设定。
12、鸟巢交换系统依然存在,月光大剑也会再度登场。
13、和前作不同,所有的誓约,不论是PVE还是PVP相关,都会贯穿一条基本的规则,相互串联起来。这意味着,玩家会在游戏中遭遇形形色色的人物,参与五花八门的活动。当然,不同的誓约会决定玩家要入侵谁,要帮助谁,以及要参与什么活动。
14、新增的debuff“冻伤”会耗尽玩家的耐力值,并且延缓耐力回复。
15、宫崎正在致力于开发6人联机的合作模式,当然这一模式能否在游戏成品中出现还是个未知数。
16、BOSS战似乎都有多段模式,在战斗进入白热化之后,BOSS会施展全新的招式。
2015年09月10日 04点09分 13
帖子的主人说是Game Informer的文章,但好像Game Informer还没有发布这部分情报,难道是不能发布。
2015年09月10日 05点09分
@shadawn 怪不得,这是先买先享受的节奏啊[爱心]
2015年09月10日 05点09分
level 8
断尾其实挺有趣味性的,取消了实在可惜,宫崎TOUCH呢?!
2015年09月10日 07点09分 14
no touch [不高兴]
2015年09月10日 08点09分
吧务
level 15
搬垃☆圾 楼主
关于 “统一各种誓约的合作和入侵的基本规则” 这部分,推测的可能性。
有可能会采用Bloodborne里的誓约符文的效果。
玩家使用的联机道具有可能基本是相同的,在联机成功后,跟基友是友是敌,则由自己的契约或双方契约的相互关系决定。
有可能会去除以往不同誓约的联机人数限制、地域范围限制。
例如,古龙誓约,硬性规定只能一对一,没办法参与乱斗。
例如,森林狩猎者、钟守,联机范围只能限制在黑森林、钟楼,不能在其他区域玩耍。
有可能会统一联机等级匹配规则。
以往,不同契约的联机等级匹配范围都有所不同,如果统一了联机等级匹配范围,那么不同契约都能在很接近的等级范围内联机,各种契约的玩家同时出现的几率就能增加。
2015年09月11日 04点09分 15
level 1
搬大,魂3吧有一线情报,魔法、战技、职业都有,能不能翻一下?
tieba.baidu.com/p/4037093941
2015年09月12日 06点09分 16
原来有人参加了试演会 [爱心] 这楼主人在日本,日语肯定比我6多了,我就不献丑了[狂汗]
2015年09月12日 06点09分
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��������
:啊啊,他在现场没空翻译,我看不懂好着急!
2015年09月12日 06点09分
@shadawn 战技和魔法都是消耗同一条槽。可以用 “魂之灰瓶” 来回魔。魔术师之杖:按L 2,一定时间内魔法攻击力上升。护符:按L 2,使用奇迹不会被敌人的攻击打断(推测是霸体状态)。暂时新的是这些。
2015年09月12日 06点09分
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��������
:魔法本身和法杖的战技都要消耗MP值吗?白の伝令和魔术学院の刑吏的初始装备是什么?
2015年09月12日 06点09分
1