搬垃☆圾 搬垃☆圾
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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恶魔之魂 重制版 开发回顾 2019年1月23日 宫崎英高:《恶魔之魂》有许多美好回忆,不排斥推出重制版,但这还要索尼同意。 Gameinformer 在近期拜访了 From Software 工作室,除了带来大量《只狼》的情报之外,它们还和宫崎英高聊了聊别的游戏,比如《恶魔之魂》。 对于《恶魔之魂》的重制,宫崎英高表示这是有可能的。不过他也说道“就好像回首年轻时写的东西时会想‘天哪我都写得什么啊’那样,不是我不好意思,我只是不喜欢去看我过去的作品”。 当然,宫崎英高表示并不反对重制的主意,但这并不取决于他,还要索尼签字同意才行,所以还得看它们是怎么想的;如果真的要进行重制,他也不反对由其他的工作室来接手这个项目,只要对方合适就行。   “如果有工作室真的非常热爱《恶魔之魂》并愿意将全部身心投入到这上面,我会很高兴的。”他说道,“但这真的很复杂,因为在这上面我有很多美好的回忆。一想到重制,我就会非常紧张不安。真的很复杂。不过我理解有很多用户、玩家和粉丝非常喜欢《恶魔之魂》,所以如果有一个热爱这部作品的工作室来实现,我一点也不会介意。”   宫崎英高还告诉采访人,表示很高兴能提起这个话题,“这是我创作,或者说监督的第一款动作奇幻游戏,我对它有着非常多美好的回忆,但它的重制不是我说了算的。” 来源:Gameinformer,vgtime
Elden Ring 更多情报:RPG元素更重,难度很高 在微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。 宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。 不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。 宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。 在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。 在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。 马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。 如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。 宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。 当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。 当然,游戏中会有大家都喜欢的 From Software 式的 BOSS 战。 《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。 vgtime游戏时光
Elden Ring 更多情报:RPG元素更重,难度很高 在微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。 宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。 不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。 宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。 在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。 在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。 马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。 如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。 宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。 当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。 当然,游戏中会有大家都喜欢的 From Software 式的 BOSS 战。 《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。
Elden Ring 宫崎英高访谈 《黑暗之魂》系列的创作者宫崎英高与世界著名作家、《冰与火之歌》的作者乔治·RR·马丁合作。在这个雄心勃勃的作品里,他们根据自己独特的才华,打造了一个具有深度的神话世界。 Bandai Namco的Sam Wilkinson:首先,请告诉我《Elden Ring》何时开始开发和如何开发的? 宫崎英高:我们在《黑暗之魂3 》DLC开发结束后就启动了《Elden Ring》的开发。它是一个更经典幻想风的作品。我们想创造一个新的黑暗幻想动作RPG,塞进我们在黑魂系列中无法做到的事情。 Wilkinson:《Elden Ring》与《只狼》几乎同时启动开发。 你是如何进行开发的? 宫崎英高:整个开发过程与《只狼》一样。我会为每个项目分配联合总监(共同开发者)时,在此基础上,我指导了各种各样的游戏设计,艺术和音乐方面的内容。当然,这个项目还有很多工作要做(笑声)。 Wilkinson:《Elden Ring》会包含像黑魂中的角色定制元素,还是会与《只狼》相似,因为玩家控制着一个固定的主角? 宫崎英高:是的,它将包含角色定制元素。与魂系列相似,《Elden Ring》允许玩家设计和控制自己独特的角色。 正如我之前所说,这个作品重点关注RPG元素,我们认为角色定制的加入最为适合。 Wilkinson:关于与乔治马丁的合作,您能否进一步解释这种合作是如何产生的,以及它在整个项目中扮演的角色? 宫崎英高:我想这次合作的源于我自己是马丁先生作品的忠实粉丝。我喜欢《冰与火之歌》以及《灾星》系列,但如果一定要选一个我最喜欢的那我选《热夜之梦》。我个人认为《热夜之梦》是吸血鬼幻想中的杰作,甚至曾经向所有新员工推荐过。全公司都知道我是马丁先生的狂热粉丝,导致我们的执行业务总监Eiichi Nakajima向他提出合作邀请,期望他会无情拒绝我们。然后,我们获得了与马丁先生一对一交谈的难得机会,这是一次非常有趣和刺激的体验。 就在那时,我强烈地感到我想和马丁先生一起工作。 我至今仍然无法表达我对马丁先生同意我们的提议的感激之情。实际的合作本身开始于马丁先生礼貌地确认了什么样的主题,想法以及我为游戏设想的许多与游戏相关的各种方面。 这使得我们可以率先创作拥有许多自由的和创造性的对话,而这些被马丁先生后来用作为编写游戏世界总体神话的基础。这个神话被证明充满了有趣的人物和戏剧以及非常多的神秘元素。对我和开发人员来说,这是一个很好的刺激源。《Elden Ring》的世界是以这种神话和刺激为基础构建的。 即使我自己也时不时发现很难遏制我自己的兴奋。 我们希望其他所有人也都期待着我们创造的世界。 Wilkinson:与之前的游戏(特别是黑魂系列)相比有什么不同? 宫崎英高:由于我们与马丁先生合作,除了充满新鲜刺激的世界之外,最大的区别在于它是开放的世界。因此,世界的规模及其叙事,以及探索的深度和自由度都急剧增加。 毫无疑问,就纯粹的量而言,这是我们目前规模最大的作品。「开放世界」一词有很多定义,可能我对它的诠释也是不准确的,但我们只是尝试了自己的方法来开发一个大型的开放世界。这是一个充满危险和威胁的世界,以及许多等待探索的地区。 在这些区域中,你还会发现设计精巧的多层城堡啊等等。 Wilkinson:《Elden Ring》这个标题背后的含义是什么? 宫崎英高:《Elden Ring》是一个定义世界本身的神秘概念的名称。正如预告片暗示的那样,这个Elden Ring已经破灭。 这一点的将是游戏的重要主题之一。这就是我现在可以说的所有内容(笑声)。 Wilkinson:《Elden Ring》会包含我们所有人都喜欢并期待FS风格的Boss战吗? 宫崎英高:当然了。 Boss战是我们的最爱,也是部作品的高潮之一。 我们设计了各种各样的独特和可怕的boss让玩家期待。 Wilkinson:你能告诉我们一些关于发布的概念预告片中角色的内容吗? 宫崎英高:我们之所以选择这些角色是因为他古怪的方面,以及他描绘世界和故事的黑暗的方式。 《Elden Ring》可能是一个经典的黑暗幻想类游戏,但它也绝不仅仅如此。除了前面提到的怪癖之外,这个角色还代表了另一个主题。这个主题是人类的意志或野心。作者:篝火营地视
【16-07-13 吧主违规】申请恢复吧主职务 所在的贴吧名称: bloodborne 被撤销的吧主ID: 搬垃☆圾 被撤销的原因,贴吧吧主小管家”所发布的公告内容 接到用户举报,经核实吧主搬垃☆圾 长期未对贴吧进行管理及发言,无法在建设贴吧内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用,严重违反吧主协议,故撤销其吧主管理权限。如对此项决议有异议,请至全民举报吧进行申诉,链接 http://tieba.baidu.com/p/4554732178百度贴吧管理组 申诉理由: 由于本人近期工作极度繁忙的原因,最近一段时间确实疏忽了对bloodborne吧的管理,犯下了违反吧主协议的错误,也做出了不好的示范,确实应该受到处罚。对此本人向百度贴吧管理团队,以及所有爱护关心bloodborne的吧友们,至于万二分歉意,以及最深刻的反省。 本人自2014年开始管理bloodborne吧,一直以来都是兢兢业业,勤奋克己,对贴吧管理井井有条,本吧亦一向被同业贴吧视为良好形象的典范,口碑极佳。吧内很大部分精品贴都是本人付出莫大精力创作整理而成,并且已经形成完成的体系,对所有本吧同好带来了极大的方便和好处,为本吧的长远发展打下了坚实的基础。 为了能够延续本吧一贯以来良好的建设方向,希望百度贴吧管理团队,能够本着贴吧管理一向以来以人为本的理念,给予本人一次整改的机会,恢复本人bloodborne吧吧主职务。本人承诺,定当吸取这次的教训,更加严谨律己,更努力地为吧友们服务,继续为本吧的建设作出良好的贡献。 望百度贴吧管理团队能予以批准。 此致 敬礼
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