shadawn
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写在2.0前瞻前,说说我长久以来对零号空洞这一常驻玩法的新构想 这两天我把策划面对面2的加长版仔细观摩了一遍,看到小y老师说制作组自己对迷失之地和断层之谜这两大常驻玩法的最终效果都不太满意,大脑里一些沉寂已久的想法就被激发了出来。因为以下内容全是从可玩性角度提出的构想,基本没有什么可实践性,所以就不在问卷里填了,直接发出来给吧友乐一乐。 首先说一下我构想中新零号空洞的大体框架。前两天吧里有个帖子说应该出一个类似三角洲的摸金模式,我觉得这个提案方向对了,但不应该学以搜打撤为核心的PvPvE模式,而应该学另一款FPS现成的纯PvE模式,也就是使命召唤:现代战争3的开放地图丧尸模式。这个丧尸模式在使命召唤系列里算不上多好玩的模式,但是却意外地很契合绝区零的玩法和世界观。简单介绍下,这个丧尸模式没有任何PvP要素,玩家组队或独狼从随机地点登陆白色低危险区域,打据点,做任务,升级武备,然后进入黄色和红色高危险区域,击杀boss,获取高价值战利品,最后前往撤离点坚守住最后一波丧尸潮,等直升机前来降落撤离。 接下来我说说把这个模式套用到绝区零的零号空洞上,会产生很多奇妙化学反应:
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