level 13
wangfutianyi
楼主
原帖地址
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18704214130
宏机制
总的来说,我们看到的最cool的事就是简化操作让游戏变得更有趣了,而我们对某些种族变得过于简单的担心似乎也没有成为现实。我们同意韩国职业选手和论坛水友的观点 - 因为星际2已经是相当难的游戏了,而虚空之遗又加入了更多要操作的技能,所以通过宏机制改动来降低游戏难度应该是正确的方向。说了这些,我们也有很多地方绝对还需要改进:
- 人族在前/中期的晶矿收入受到了很大打击
- 使用雷达变得过于频繁,这看起来并不有趣因为人族能看到比原来多得多的东西
- 神族失去了一个潜在的cool选择:根据战术选择不同建筑加速
- 虫族在女王和额外基地的选择变得难以抉择,因女王提供更少虫卵的同时造价也更少
然而,也有些东西我们想继续推进:
- 减少每个种族围绕宏机制的操作
- 增加双方选手对于菌毯延伸的互动(虫族现在能投入更多精力铺菌毯)
- 重新带回每个种族的必要机制成分,但并非完全是原来的强度
- 我们乐于见到在游戏后期不再会有矿骡雨砸下来快速采光一个基地的现状,继续保持
我们测试了很多不同的解决方案来改进/保持上面提到的问题。
神族
- 星空加速回归,效率降低,不再消耗能量释放,初始自动释放在基地上
- 神族可以将基地的星空加速切换到其他不同的建筑上。再次切换之前,加速的效果将一直保持在当前建筑上
这样,我们简化了操作,有保留了星空加速的选择性。而对于那些从来不会点击切换的新手,他们仍然能收益因为基地始终在星空加速状态。
人族
- 矿骡回归,采集效率降低,不再消耗能量释放,有相当与恢复50能量所需的冷却时间,默认自动释放
- 矿骡有释放距离,并且只能在释放半径内作用,所以在游戏后期,星轨需要降落到矿区附近才能同时使用多个矿骡
- 雷达和人口所需能量增加作为免费矿骡的补偿
这样,我们同时解决了人族前期的经济问题和后期矿骡雨的imba,又没有带来更多宏机制操作的负担。
虫族
- 自动注卵数量增加到3个
- 同时提高了菌毯蔓延和消退的速度
第一个改动是为了突出造女王带来的好处,同时玩家也能花更多精力去铺菌毯。我们希望玩家们关于铺菌毯/清菌毯上的互动在游戏中变得更为常见。
宏机制改动就此结束,还有一些单位上的改动,继续更新中。。
2015年08月29日 16点08分
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18704214130
宏机制
总的来说,我们看到的最cool的事就是简化操作让游戏变得更有趣了,而我们对某些种族变得过于简单的担心似乎也没有成为现实。我们同意韩国职业选手和论坛水友的观点 - 因为星际2已经是相当难的游戏了,而虚空之遗又加入了更多要操作的技能,所以通过宏机制改动来降低游戏难度应该是正确的方向。说了这些,我们也有很多地方绝对还需要改进:
- 人族在前/中期的晶矿收入受到了很大打击
- 使用雷达变得过于频繁,这看起来并不有趣因为人族能看到比原来多得多的东西
- 神族失去了一个潜在的cool选择:根据战术选择不同建筑加速
- 虫族在女王和额外基地的选择变得难以抉择,因女王提供更少虫卵的同时造价也更少
然而,也有些东西我们想继续推进:
- 减少每个种族围绕宏机制的操作
- 增加双方选手对于菌毯延伸的互动(虫族现在能投入更多精力铺菌毯)
- 重新带回每个种族的必要机制成分,但并非完全是原来的强度
- 我们乐于见到在游戏后期不再会有矿骡雨砸下来快速采光一个基地的现状,继续保持
我们测试了很多不同的解决方案来改进/保持上面提到的问题。
神族
- 星空加速回归,效率降低,不再消耗能量释放,初始自动释放在基地上
- 神族可以将基地的星空加速切换到其他不同的建筑上。再次切换之前,加速的效果将一直保持在当前建筑上
这样,我们简化了操作,有保留了星空加速的选择性。而对于那些从来不会点击切换的新手,他们仍然能收益因为基地始终在星空加速状态。
人族
- 矿骡回归,采集效率降低,不再消耗能量释放,有相当与恢复50能量所需的冷却时间,默认自动释放
- 矿骡有释放距离,并且只能在释放半径内作用,所以在游戏后期,星轨需要降落到矿区附近才能同时使用多个矿骡
- 雷达和人口所需能量增加作为免费矿骡的补偿
这样,我们同时解决了人族前期的经济问题和后期矿骡雨的imba,又没有带来更多宏机制操作的负担。
虫族
- 自动注卵数量增加到3个
- 同时提高了菌毯蔓延和消退的速度
第一个改动是为了突出造女王带来的好处,同时玩家也能花更多精力去铺菌毯。我们希望玩家们关于铺菌毯/清菌毯上的互动在游戏中变得更为常见。
宏机制改动就此结束,还有一些单位上的改动,继续更新中。。