8/28新蓝贴-社区反馈更新(矿骡加速回归+自动化)
星际2吧
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level 13
wangfutianyi 楼主
原帖地址
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18704214130
宏机制
总的来说,我们看到的最cool的事就是简化操作让游戏变得更有趣了,而我们对某些种族变得过于简单的担心似乎也没有成为现实。我们同意韩国职业选手和论坛水友的观点 - 因为星际2已经是相当难的游戏了,而虚空之遗又加入了更多要操作的技能,所以通过宏机制改动来降低游戏难度应该是正确的方向。说了这些,我们也有很多地方绝对还需要改进:
- 人族在前/中期的晶矿收入受到了很大打击
- 使用雷达变得过于频繁,这看起来并不有趣因为人族能看到比原来多得多的东西
- 神族失去了一个潜在的cool选择:根据战术选择不同建筑加速
- 虫族在女王和额外基地的选择变得难以抉择,因女王提供更少虫卵的同时造价也更少
然而,也有些东西我们想继续推进:
- 减少每个种族围绕宏机制的操作
- 增加双方选手对于菌毯延伸的互动(虫族现在能投入更多精力铺菌毯)
- 重新带回每个种族的必要机制成分,但并非完全是原来的强度
- 我们乐于见到在游戏后期不再会有矿骡雨砸下来快速采光一个基地的现状,继续保持
我们测试了很多不同的解决方案来改进/保持上面提到的问题。
神族
- 星空加速回归,效率降低,不再消耗能量释放,初始自动释放在基地上
- 神族可以将基地的星空加速切换到其他不同的建筑上。再次切换之前,加速的效果将一直保持在当前建筑上
这样,我们简化了操作,有保留了星空加速的选择性。而对于那些从来不会点击切换的新手,他们仍然能收益因为基地始终在星空加速状态。
人族
- 矿骡回归,采集效率降低,不再消耗能量释放,有相当与恢复50能量所需的冷却时间,默认自动释放
- 矿骡有释放距离,并且只能在释放半径内作用,所以在游戏后期,星轨需要降落到矿区附近才能同时使用多个矿骡
- 雷达和人口所需能量增加作为免费矿骡的补偿
这样,我们同时解决了人族前期的经济问题和后期矿骡雨的imba,又没有带来更多宏机制操作的负担。
虫族
- 自动注卵数量增加到3个
- 同时提高了菌毯蔓延和消退的速度
第一个改动是为了突出造女王带来的好处,同时玩家也能花更多精力去铺菌毯。我们希望玩家们关于铺菌毯/清菌毯上的互动在游戏中变得更为常见。
宏机制改动就此结束,还有一些单位上的改动,继续更新中。。
2015年08月29日 16点08分 1
level 8
[滑稽]
2015年08月29日 16点08分 2
level 13
大围巾又一次打脸
2015年08月29日 16点08分 3
大维京作为一个平衡设计师,进行各种情况测试是他的工作,甚至做一些极端的测试都是必要的,大胆假设,小心验证,这是正常测试方法,在测试阶段是不存在打脸一说。
2015年08月31日 02点08分
打脸只会出现正式版,尽管大维京以前有过在正式版打脸的历史,但现在虚空之遗还是测试版,任何测试都是为了最终的平衡提供素材。
2015年08月31日 02点08分
level 11
前排暖
2015年08月29日 16点08分 4
level 12
大围巾啊
2015年08月29日 16点08分 5
level 11
。这。。。突然给个大礼怎么回事。习惯性的再骂他一发?
———北境不会遗忘
2015年08月29日 16点08分 6
level 14
这次真心觉得靠点谱了
2015年08月29日 16点08分 7
level 11
[滑稽]不骂打围巾SB都不好意思说玩过星际。。。。。
2015年08月29日 16点08分 8
level 12
感觉虚空就是个半成品
2015年08月29日 16点08分 10
本来就是半成品呀 要不早上市了[汗]
2015年08月29日 16点08分
回复 甜瓜和土豆 :说好的年底上市,现在连游戏的大方向还没解决好,改的都是对游戏影响非常大的机制,我也不清楚暴雪会不会跳票
2015年08月29日 20点08分
今年11月27号发售
2015年08月31日 00点08分
level 13
使用雷达过于频繁看到更多不该看的东西[呵呵]cnm不删矿骡哪个逗比丢雷达,大味精真是特么t黑
2015年08月29日 16点08分 11
大味精:麻痹老子想看海景房你们天天偷窥别人干叼啊?[怒]
2015年08月29日 17点08分
矿骡被削了我们来削雷达吧![滑稽]
2015年08月30日 01点08分
“不该看的东西”,人类进步果然是靠这种需求而不是什么海景房来支撑的[滑稽]
2015年08月30日 02点08分
level 12
感觉这次改的不错
2015年08月29日 16点08分 12
level 1
那之前神族的加强呢?不削弱回来吗?
2015年08月29日 16点08分 13
哈哈 嘘~~
2015年08月30日 17点08分
level 12
有一个问题是矿骡如果不使用的话能否保留
还是说基本固定每个星轨1个矿骡?
以及这个范围有多大,比如我4矿造行星要塞,那前3个基地的矿骡就无法踩4矿了?
如果是,我只能说T特么又削弱了
2015年08月29日 16点08分 16
那个范围好像也就差不多够得着最近的矿区= =
2015年08月29日 16点08分
矿骡因为是默认自动释放,应该可以取消掉,但是因为不再消耗能量应该没法攒了吧,这样一个基地还是只能留一个矿骡。至于范围肯定是矿区周边,估计前3个基地不飘到4矿附近肯定是没办法用的
2015年08月29日 16点08分
@lzs592598525 请问你会玩T吗?
2015年08月29日 16点08分
@wangfutianyi 这个场景仔细想一下感觉非常喜感
2015年08月29日 19点08分
level 12
感觉当初就没有必要删除这些宏机制。。。绕了一大圈最终又回归到稍微靠谱一点的削弱上了
2015年08月29日 16点08分 17
他貌似本来就两种思路,一种是两个卵版本的,一个是3个卵版本,这个是3个卵版本的
2015年08月29日 16点08分
level 14
坑比。。意思是不让顶要塞咯。。也不能一波狂罗了。。。我怎么觉得是t开始注狂罗了。
2015年08月29日 16点08分 19
反正他是自动注矿骡的。。
2015年08月29日 16点08分
level 7
空投坦克终于要削弱了。。真是奈斯
2015年08月29日 16点08分 20
level 7
我现在才知道,剑圣的诞生是个Bug
2015年08月29日 16点08分 22
level 11
大围巾这回确实稍微正常了点
2015年08月29日 16点08分 23
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