Sageras_DEAD Sageras_DEAD
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迦摩的强度方面 总体而言是很强的。 NP方面,双CBA加骑凛一层自身的宝具绿魔放下做不到单绿宝具连发。两层绿魔放下首蓝染色+宝具+尾绿暴击鞭尸的NP是93,也就是要靠自身连发要么宝具开始鞭尸要么被敌人摸一下。和杰克自然有巨大差距 打星上得益于10hit宝具,综合打星能力要明显优于杰克很多。 色卡方面整体接近X毛,一层魔放下略低于X毛,2层魔放下略高于X毛一些。够的上良好水准。 和杰克不能比那是杰克太破格。 伤害方面,套用绿单体简易竞速模板的3T伤害已经接近特攻杰克水准,仅比杰克略低一点点。非特攻状态下可以明显高于杰克。明显高于非特攻X毛。对于没有宝具本的从者来说这个战斗力已经非常可怕了。 对AE战斗力高于B毛,可以说是竞争对AE最强伤害的有力人选之一。 也就是上限足够高,使用场景也存在,对于竞速玩家而言已经相当可以。竞速方面考虑主要是随机性比杰克大,一方面体现在发牌,2绿对3绿,尤其迦摩1T还做不到靠自身宝具连发如果不用充能补充那1T硬性至少要AQ以上的发牌,比杰克发牌的要求要高很多。另外80%的高几率魅惑外加3技能自充回合对敌方基本必中的魅惑可能严重影响竞速玩家送拐。 对于非竞速玩家方面,高魅惑又相对较高的宝具频率却能带来极好的生存保障。自身50自充在活动周回也不是没有价值,打那种313道中大龙很有用。 比起杰克还有一个非常关键的一点是阵营。杰克是人阵营,而天阵营的骑阶只有3人,算上狂阶也只有2人。但地阵营的骑阶有7个,狂阶就更多来了,AE也是地阵营更多,更别提那一堆骑阶小龙大龙了。因此天阵营的迦摩在伤害上很有优势,实战伤害还不一定比特攻杰克要低。 1技能的宝具OC确实比较花哨。对自己的提升仅有5%的魔放,收益太低。OC提升对于其他英灵能有可以接受的大幅度提升的情况确实较少,还有待开发。不过能够减队友1000血有时候在送拐上就有很大优势了已经。 杰克在目前的环境中即使是白字也是top级别的存在,迦摩作为没有宝具本的新英灵能有这样的战斗力已经是非常可怕的了
【整合贴】2018闪闪祭活动周回本速刷配置集合贴 一年一度的奥林匹克又来啦! 只是今年看板换成了闪闪奥林匹克大会的重头戏,一个是超高难,另一个自然就是所有玩家都喜闻乐见的无限池了 那么还是按照惯例,对本次活动的所有周回本的速刷配置进行一个整合收集。请大家踊跃分享自己的周回速刷配置 注意事项: 1. 主要针对的是纯票本,但对于其他素材本如果有好的配置也会收集整理。 2. 配置的要求为尽可能的速刷,即尽可能的确保刷本回合数为3T,如果3T难以达成,也可以分享4T的配置 3. 尽可能的追求最大效率,即加成尽可能的高。但若是有少数宝石礼装或者倍卡礼装代替加成礼装的话,也会收录。但是加成越高的配置收录的优先度越高。 4. 考虑到大部分人的Master礼服经验,所以用极地服的配置会优先收录 5. 各位发配置贴时请遵守以下格式,并附上简要的配置和操作说明 XX本(如预选/本战/决胜 纯票本/素材本) 回合数: (如稳定3t,3-4t,稳定4t等) 阵容截图 礼装加成数:(+ XX,X张宝石,有无倍卡) 阵容条件:(阵容成功的特殊限定条件,如特定英灵的技能等级要求,宝具等级要求,礼装要求等) Master衣服:(如战斗服,充能衣服,极地服等) 简易流程介绍:(简单说一下操作,尤其是每回合需要注意的点,能提供理论数据为佳) 大致上可以参考之前赝作活动时的配置收集要求那么希望各位能够积极分享自己的配置,争取在此次无限池活动中刷到足够的狗粮素材QP
【萨的评测】FZ复刻卡池评测,剑刷分析 迪卢木多(saber) SR Saber80级1000芙芙属性: ATK11048 HP 12362 配卡:QQABB,绿单体宝具 上古卫星,终于落地了。 双枪双剑的迪卢木多,你真的不是某粉毛钉宫音的福尔摩斯吗。 白值上相当优秀,ATK在4星中排上游,在4星剑中ATK排第三,仅比黑无毛和高文低。HP也是够用的程度。 配卡上是绿单体剑比较常见的BBAQQ配卡。在绿拐实装的今天,BBAQQ配卡已经是个人能力比较强的配卡了。单蓝卡让剑刷能有比较高的基础NP率,在绿卡hit数较高的情况下,就能获得比较强的平ANP性能。遗憾的是,虽然迪卢木多的绿卡有还不错的4hit,但蓝绿比3:4而不是2:4使得迪卢木多的NP还未达到极为破格的程度。不过对比另一个4星绿单体剑剑肯娘来看,双方基础NP率差不多,但剑刷绿卡多的那1hit还是让剑刷的整体NP能力要更好。NP方面,剑刷由于自身有30黄金律,本身色卡性能和NP率就不算差。在开启自身黄金率和绿魔放的情况下,BQAEX暴击即可打半管NP。AQQEX暴击时可以打80NP,如果鞭尸就能AQQEX一套打满。这样的NP性能可以说已经算是相当优秀了。不过可惜在剑刷的绿魔放仅仅就1回合,所以通常是为宝具而不是平A的NP获取服务了。由于自身多绿卡且绿卡hit数不错,所以剑刷自己的打星能力也是非常不错。魔放下BQQEX能打20多星。配合自己的集星技能基本足够自己暴击。同时宝具hit数由于有10hit,宝具也能带来相当不错的打星效果。这点来说是对比剑肯甚至总司时的一大优势。技能组方面,1技能类似于奶光的魔放,整合了1回合闪避,绿卡魔放和攻击力up。这个技能的各个效果单独拿出来看都是不错的,但是与奶光同样,魔放和闪避绑定的逻辑并不好。更何况20攻击+20魔放的组合在宝具回合的增幅很高,因此基本上是当作一个宝具增幅技能来用而忽略闪避效果。好在,身为剑阶的迪卢木多还是比狂阶的奶光要硬,即使忽略闪避也不至于对生存造成太大影响。但另一方面,现在的技能数据来看,这个buff技能的幅度如果给三回合时间其实不算很过分。现在的一回合效果仅能作为爆发技而不能长时间通过绿魔放来进一步放大不错的NP能力,实属可惜。尤其这个技能是迪卢木多唯一的增伤buff技能,不是长时间buff还是比较影响迪卢木多的手感发挥。2技能是集星和直感的复合技能。这个技能的逻辑性就要强很多。3回合集星能够稳定身为剑阶的迪卢木多的暴击能力,对比剑肯娘,可以在高难的发挥中更加稳定(某种程度类似闪闪和特斯拉的关系?),并且在平时XJBD中也能大幅度提升自身的手感。同时绑定的直感效果也能让迪卢木多在暴击上原地起爆。在高难中可以解放一张鲤鱼旗让拐带一些别的增伤类礼装。唯一可惜的是,这么好的暴击逻辑技能却缺乏爆伤技能放大迪卢木多的输出能力。3技能复合了自身防御力提升和黄金率。3回合30的加防使得迪卢木多的站场生存能力整体非常优秀,相对不太惧怕敌人的平A或暴击,结合1技能的闪避效果让迪卢木多可以脸接宝具,使得迪卢木多的整体生存能力非常强大。另一个效果3回合30的黄金率在目前的绿卡队中算是神级技能。虽然幅度不算很高只有合格的30,但是由于剑刷自身的NP率还不错,这样幅度的黄金律配合CBA已经足够做到连发,下面会详细计算。被动技能方面,A+的对魔力幅度很高,有较高的期望能miss掉敌方的debuff。B级骑乘或多或少的强化了自己的宝具输出和绿卡NP性能,也算实用。宝具作为绿单体宝具,副效果在伤害后可以解除敌方的防御强化状态。由于防御强化状态除了防御力up外也包括无敌闪避等,因此除了战续以外基本可以看作半个强化解除技能。略微可惜的是发生在伤害后而不是伤害前,但这也算正常水平。另一个OC效果中概率即死基本就是添头,没什么好说的。宝具hit数高达10hit,使得宝具的星星回收相当不错。在自身的黄金律和绿魔放加持下,宝具也有一定的NP回收能力。宝具伤害而言,80级5宝剑刷带百级宝石在自buff下的克制伤害能有14.7W,也还算不错。 考虑CBA体系下,套入绿卡高难竞速模板计算伤害极限。双CBA提供绿魔放的情况下,剑刷在自己的黄金律+骑凛的1技能扶持下,就可以做到宝QQ或宝AQEX暴击鞭尸宝具连发。甚至由于首蓝染色下的宝具+尾卡绿卡暴击鞭尸获得的NP有98,只要宝具能鞭尸1hit即可靠单绿卡实现宝具连发。因此,剑刷在绿卡竞速体系下的NP能力算是比较从容。考虑打星上,由于剑刷宝具hit数极高,且绿卡整体性能出色,所以剑刷的打星能力是比较强的,远远强于剑肯娘。结合自己的3回合集星效果,加上1T直接的直感启动,剑刷在打星控星上的余地也比较大,主要问题基本只有发牌员。但伤害上,剑刷相对偏弱,因为自身缺少长时间输出buff。虽然在最后1回合,开启自身1技能下的爆发伤害能达到惊人的200W克制伤害,但之前的伤害对比剑肯娘会显的偏低。嘛不过好歹也是90W+的克制伤害了。 对比剑肯娘的话,一方面剑肯娘强大的NP性能需要依赖自身高达80的黄金律,但是黄金律需要10NP代价启动,这就限制了剑肯娘不能用一般的双CBA+骑凛/豆爸的套路,而是需要绑定一个充能拐,比如孔明或者海伦娜。并且剑肯因为少了骑凛的buff,所以自身的NP性能其实没有有骑凛buff的剑刷那么出彩。打星上也不如剑刷那么强,还缺乏集星技能稳定。但即使剑肯少一个骑凛buff,考虑孔明2回合下场,剑肯也能考自己强大的3技能带来的3T20攻击20宝具威力达到高达100W+的伤害水平,只是在爆发回合略弱于剑刷一点,但差距也不大。 不过剑刷如果2T能换上幼帝并且送掉,那buff水平可能就不下剑肯了。 考虑到剑肯宝具可能带来眩晕导致拐无法下场,并且没有集星暴击不算太稳,综合来看剑刷还是有一定优势,但差距也不能说有很大。 综合来讲,剑刷XJBD性能还行,自身高白值加集星稳定XJBD手感,生存能力也比较优秀。周回能力低下,单体宝具且无充能且缺乏群体buff。高难上有出色的NP性能和不错的生存能力,伤害偏低但也没太丢人,在cba体系下可以一用。属于强度中等偏上的英灵。 简评: 优势: 1. 高白值属性 2. 优秀的NP性能,稳定的暴击环境 3. 不错的生存能力 4. 宝具解除防御强化可以消除大部分烦人的buff。 劣势: 1. 缺乏长时间输出buff,并未放大高白值的优势 2. 输出buff的幅度偏低,整体伤害不占优势。
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