转车教程(基础篇) Section 2
aige吧
全部回复
仅看楼主
level 12
-Aige- 楼主
转车教程(基础篇) Section 2
.
接着上回的教程,这篇讲的是材质
材质的作用于游戏里渲染出来的效果
所以需要多种不同的材质来区分质地表现
材质编辑器了解:
打开材质编辑器能看到该模型的所有材质球.
每个材质球前的勾的作用是:在视图中隐藏&显示该材质
双击材质球列表名能更改材质球名称
Gta4的材质需要
正确的
材质后续名,和纹理设置才能在游戏里显示出来
下面是主要认识的是各种材质的后续,和纹理层的设置
GTA4材质后续:
在每个材质球名称后面添加正确的后续名
才能在游戏里正确渲染出来,例如上图的后续是mesh(后续名和材质名之间需要加空格,材质名是任意的)
比较常用的后续名有:paint1,paint3,mesh,vehglass,lights(vehglass),lightsemissive,interior2,tire,badges等
添加后续名后需要对应的设置纹理层,每层都有不同的纹理类型
贴图类型的种类:基本贴图,污垢贴图,法线贴图,高光贴图,漫反射贴图
下面就是了解每种材质的效果和设置
材质种类简单认识:
基本贴图,也就是该材质的基本纹理贴图
污垢贴图,也就是支持游戏中的污垢效果
法线贴图,贴图模拟凹凸效果(可用Photoshop的法线插件生成)
高光贴图,能够控制该材质的反射强度(高光贴图主要识别黑白,全黑的就没反射,反之全白反射就最高)
漫反射贴图,用于实现材质的漫反射效果
材质的效果和设置:
paint1
用于车壳的材质.支持污垢层和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影
在纹理层添加三层贴图
第一层是基本贴图,添加好后点右边的编辑
设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二是污垢设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2
第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
就这样,该材质就能在游戏里正确显示了
mesh
也就是金属材质,支持污垢,法线和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影
需要4层贴图
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2
第三层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1
第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
vehglass
车窗玻璃材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影
需要四层贴图设置
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2
第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1
第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment
lights(vehglass)(支持alpha,无法渲染阴影)
用于车灯玻璃的材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影
设置和vehglass一样,需要四层贴图设置
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2
第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1
第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment
lightsemissive(支持alpha,无法渲染阴影)
用于车灯和发光物的材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影
设置和vehglass一样,需要四层贴图设置
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2
第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1
第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment
shuts
多用于引擎底盘等无污垢的金属
支持法线&高光反射,无污垢层,不支持alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1
第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
chrome
同样用于金属,但无法线层,支持高光反射&污垢,不支持alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2
第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
interior
多用于内饰的材质,支持法线,无污垢层,不支持反射和alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1
第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1
第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1
interior2
同内饰材质,无污垢层,不支持反射和alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1
第二层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1
tire
车轮的材质.包括轮毂胎皮以及刹车片
支持污垢,法线和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1
第三层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1
第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
badges
最常用支持alpha通道的材质,用于一些平面的标志例如内饰按钮等等
支持法线和高光反射以及alpha,不支持污垢,无法渲染阴影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1
第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment
paint3
支持涂装的车壳材质.支持污垢层和高光反射,涂装层支持alpha,能渲染出投影
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#2
(第二层是涂装层.这层涂装要改名为***_sign_1,在WTD添加更多涂装需要分别改名为***_sign_1-4)
第三层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1
第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
paint2
同样用于车壳.和paint1基本一样,唯一不同的是污垢层是UV1
第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1
第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1
第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1
材质支持变色:
在材质后续再添加一条字符,就能在游戏里支持变色
GTA4最多支持4个变色
分别添加[CLR:1],[CLR:2],[CLR:3],[CLR:4]即可
顺便说一下.建议把设置好的法线层给隐藏掉.也就是前面的勾
这样做只是为了ZM里看方便点.对游戏里是没影响的
基础篇第二章完
YCA Modder Group
2015年08月09日 14点08分 1
level 12
-Aige- 楼主
2015年08月09日 14点08分 2
level 7
[大拇指]深夜顶
2015年08月09日 17点08分 6
level 9
顶顶
2015年08月09日 19点08分 7
level 1
顶顶顶!
2015年08月10日 01点08分 8
level 1
吧主,一共有几篇教程呢[乖]
2015年08月10日 01点08分 9
还在写
2015年08月10日 11点08分
@-Aige- [乖]加油
2015年08月10日 14点08分
level 6
不明学历。。先马。[大拇指]
2015年08月10日 04点08分 10
level 12
我知道你还有绝招没放出来[勉强][勉强][勉强]
2015年08月10日 04点08分 11
level 10
[真棒],期待section3
------------- 風と共に生きよう、 種と共に冬を越え、 鳥と共に春をうたおう。
2015年08月10日 07点08分 12
1