-Aige-
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[WIP]McLaren Senna
打了个猎,钓了个鱼,攀了个岩
从此走上玩音乐的道路
回来看下还有人没
[WIP] 1994 Mclaren F1
渣图献丑
[WIP] 2018 Dodge Challenger SRT Demon
[WIP]Audi R8 LMS '16
[YCA Modder Group] 团队及成员介绍 (一)YCA团队简介: ◆ [YCA Modder Group],成立于2012年的一个MOD制作团队,主要为GTA系列游戏打造MOD作品 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- . (二)YCA团队发展史: ◆ YCA的成立基于"386Team"的解散 . ◆ 386Team成立于2011年,同为MOD制作团队, 创始人"Chani",成员包括"aige","飞机","百合","保罗"…等人,最初建立的目的是制作免费的mod来打压私车行为,但由于各成员的离开以及跳槽,后来解散 . ◆ 386Team解散后不久因"yss323"研究出渲染技术,"Chani"重新召集了"yss323"以及"aige"集合了新团队"YCA Zmodeler Group" . ◆ YCA成立于2012年,以不制作私车为原则,打造质量优秀的mod ◆ 最初成员仅有"Yss323","Chani","Aige",三人分工制作mod,"Chani"负责mod的制作,"yss323"负责模型渲染等技术提供,"aige"负责贴图材质以及作品效果图。 . ◆ 最早一批mod作品包括Audi A5,Corvette C2,Mazda 2,Volvo C30,Mazda RX8等(GTA4),其中RX8为第一台发布外网的作品,初次走向国际范围 . ◆ 随后"Aige"向"Yss323"学习转模技术,成功将RX8改为警车版本,并发布外网,随后制作并发布了dodge Challenger,Mustang GT等等mod(GTA4) . ◆ 2013年首次召集新成员,最早一批成员包括"NIMA","鬼爵","大熊"等人,由"aige"指导提升转模技术 . ◆ 2013年底加入了新成员"Martin_XPL",负责mod的效果图,以及ENB制作 . ◆ 2014年各成员分别发布各自的作品,在全球范围得到了普遍的认可,并加入了首位外籍成员"Ajay191" . ◆ 在名气打响后,前386team成员"保罗"重新加入,由于泄露了渲染技术,随后离开了YCA . ◆ 2014年10月,"y97y","RE"加入,以及"TRH团队"的合并带来新成员:"Fish","JK" . ◆2014年底,团队改名为[YCA Modder Group] . ◆ 2015年初新成员"peas"加入,并由"aige"教导转模 . ◆ 2015年建立YCA百度贴吧,初任吧主为"Martin_XPL",同时建立了fackbook群组,由"Ajay191"管理 . ◆ 2015年6月,YCA官方app发布 . ◆ 2015年8月GTA5全球首个车辆mod:"Mad MIke RX7"由"RE"制作并发布,开拓gta5车辆mod先河 . ◆ 截止2015年底YCA国际知名度大幅升高,霸占mod网站排行,最高评分以及最高下载量(车辆MOD) . ◆ 2016年初加入了"Se7enMoon",由"RE"教导转模,随后"RE"退出mod制作 . ◆ 2016年4月YCA国际官方主页开放 . ◆ 2016年5月成员"NIMA"以及"鬼爵",因触犯团队基本原则而离开团队 . ◆ 2016年6月至8月期间加入新成员"Forget","Vsoreny","69"以及"Answer" . ◆ 2017年2月加入第二位外籍成员"Game68240",并建立"YCA International"国际组 . ◆ 截止2017年2月,总共制作超过300个车辆mod,总共分享接近200个mod(包括gta4以及gta5),而全球下载量则超过六百万的下载量(统计于"GTA5-MODS.COM","GTA4-MODS.COM","GTAINSIDE.COM"等外网) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[WIP] 2016 Honda NSX(NC1) 模型来自极限竞速地平线3
秀眼
某赛车手游,刚刚滑过总觉得有什么不对没错就是宣传图有问题,中间蝰蛇和Mp4对撞这张图 这不是我的截图吗原图:然后看了下游戏开发商,原来国产的
cloudy
488
YCA吧吧规 9/22 为了营造一个良好的讨论环境,除了遵守 (百度贴吧规定) 外,本吧另加入下以下吧规 1:不得以任何形式推广销售一切mod作品,严重者处以封禁处理 2:理应上不要出现无关与yca作品的mod分流或各种集合贴,严重做出删帖处理 3:对于那些要求作者做什么mod的点菜贴直接做出删帖处理 4:禁止一切人身攻击,言论辱骂,不遵循者一律封禁处理,严重直接加入黑名单 5:转帖或者搬用mod或修改需要得到作者本人同意 YCA吧会持续更新yca成员的最新动态以及作品,谢谢大家的合作 吧规当天生效,请大家谨言慎行
尤物
6/24号/两架风神更新 支持航空式扰流尾翼, 需要游戏版本1.0.757, 也就是盗版别想了 原版huayra还顺带修复了一些小问题 huayra: 2016/6/24 更新内容: -航空式扰流尾翼 -更好的后视镜效果 -增加新的gameconfig.xml支持到最新游戏版本 -修复无法合上盖子的问题 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2013-14-pagani-huayra-aige&urlrefer=4a7aeadd6483cbd53b60ccddda370b70 huayra BC: 2016/6/24 更新内容: -航空式扰流尾 -增加新的gameconfig.xml支持到最新游戏版本 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2016-pagani-huayra-bc&urlrefer=ce08b3e12aebe9e7f0954cfbc4930edf
[WIP] 2003 Porsche Carrera GT 模型来源:Turn 10 studios & Ghost Games
SG 6月
[进程贴] 2016 Pagani Huayra BC
滑个稽
废渣 QQ截图翔画质
Rocket Bunny S13
Rocket Bunny ZN6 V1&V2
[进度跟踪贴] 2006 Ford GT 模型来自极限竞速4
[YCA Modder Group] 国际主页现已开放 咳咳,搞了好几天的成果. 在这里可以看到YCA所有的作品.包括没发布的.(所以大家就别问为啥有些车没下载链接了) 也是YCA每个作品存在的见证吧.但有不少绝版的MOD因为没有图.所以没办法集合到主页上 而且在这里也能看到最新的咨询.不过这个主要是给老外看的.咋们逛贴吧就行了 最后上链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyca-mods.weebly.com%2F&urlrefer=d2f9ee8b2bf20a9690612ba5398a0ae3 (大陆有点慢.但并不用翻墙)
[进程贴]2016 SRT Viper ACR
晒一波涂装
下台车已确认 RTR Spec5另外RTR Spec2的改造件也打算重新搞搞不过要先等我把19玩膩了先
[进程贴]2015 Ford Mustang GT Performance 5.0 主要模型来自赛车计划,次要细节来自CSR2
[GTA4]转车教程基础篇 基础篇分为5章节. 第一章基本了解ZM: http://tieba.baidu.com/p/3957804681 . 第二章材质: http://tieba.baidu.com/p/3959767597 . 第三篇车辆的结构: http://tieba.baidu.com/p/3965017578 . 第四章虚点的使用: http://tieba.baidu.com/p/3970115114 . 第五篇WTD的制作: http://tieba.baidu.com/p/3972946874
[GTA4] YCA作品整理贴
YCA 企业形象整套VI设计
1月11号-P1 & I8 更新内容
VIPER宽体改装放载 暂时先替换原版蝰蛇 需要先安装原版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2014-srt-viper-t-a&urlrefer=3f6be818a3a082432c7d39520504d372 然后使用OpenIV将宽体版文件替换到: GTAV\update\x64\dlcpacks\viper\dlc.rpf\x64\vehicles.rpf
【更新】Pagani Huayra / SRT Viper TA / McLaren P1 Pagani Huayra V1.21 更新内容: 优化贴图&LOD 增加添加版本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- SRT Viper TA V1.13 更新内容: 真实车辆名称以及改装件名称 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- McLaren P1 V2.2更新内容: 修复官方更新导致的数据失效问题 增加添加版本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 留意外网审核后版本.目前P1和VIPER还在审核中
BMW I8 V1.1更新 V1.1更新内容: 增加内饰氛围灯以及按键灯光 真实的车名以及修复改装部件名称 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2015-bmw-i8&urlrefer=4118cbe38af99619afa043ab487db261 (留意版本,目前还在审核中)
开一波车
敞篷车
【进度跟踪贴】2015 Alfa Romeo 4c Spider 主要模型来自Squir以及AssettoCorsa
关于P1 关于头灯,有时间我会看看,若真是MOD本身的问题.我也肯定会去修复
[GTA5] 2015 BMW I8 发布 2015 BMW I8 模型来自:turbosquid.com 编辑和转换:AIGE . 涂装/改装支持 . 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2015-bmw-i8&urlrefer=4118cbe38af99619afa043ab487db261
[改装] 宽体 VIPER
蝰蛇拉花涂装 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hq552mw&urlrefer=9c57cc8170bf54dbdc4a0ab10251efb0 涂装作者:[Itasha] Raggazam
玩玩PS
蝰蛇更新V1.12 ---修正rpf大小 ---解决添加车包兼容 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2014-srt-viper-t-a&urlrefer=3f6be818a3a082432c7d39520504d372
[GTA5] YCA作品整理贴 -----------------------------------------本贴禁止回复.允许楼中楼----------------------------------------
[WIP]SRT VIPER T/A 2014
Pagani Huayra 发布. 2013/14 Pagani Huayra随机件:(刷车时随机出现,也可用修改器在'额外'里调出)一些改装浏览:外网下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2013-14-pagani-huayra-aige&urlrefer=4a7aeadd6483cbd53b60ccddda370b70
F跳舞
麦克的日常
【更新】1970挑战者V1.0 & 迈凯轮 P1 V1.5 挑战者V1.0更新内容: 玻璃能毁坏 车灯玻璃颜色不受车窗影响 一些质地更改 . 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F1970-dodge-challenger-rt-440-six-pack-aige&urlrefer=5664bcc970a63e06ac8d2501da7d8839 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- . 迈凯轮P1 V1.5版更新内容:玻璃能毁坏 更好的后视镜反射 车辆碰撞修复 内玻璃颜色修复 . 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2014-mclaren-p1-fb28b756-465d-43e7-b4e0-9793bfa5f714&urlrefer=245077b26bfea1c0dc81887fb4bd7b79
GTA5 MOD扫盲贴,小白用 虽然目前的MOD基本都会有那么一点小问题 但一些玩家却会出现各种不应该有的BUG . 无非也就两个原因: 1 没正确安装好作者提供的数据文件 2 自己乱替换其他车 . 一个完整的汽车MOD需要搭配各种数据文件运行 如果你没正确安装作者提供的数据.自不然会出现各种问题 下面来说明主要的数据文件.都是缺一不可 . 【vehicles.meta 】车辆主要数据文件 如果不正确安装.会出现很多问题,其中包括: 手位置不在方向盘 急转弯翻车 第一人称视角位置错误 仪表盘类型错误 仪表盘不显示 导致涂装失效 等等...... . . 【carcols.meta】光晕文件 不正确安装会导致车灯光晕位置错误 . . 【yft】格式和【ytd】格式属于模型文件和贴图文件 别乱修改文件名字,按照说明正确覆盖安装 因为乱修改文件名替换了其他车,就会导致数据文件加载不正确,然后出现一堆BUG . . . 最后要说的是. . 玩MOD请认真看清楚说明安装.
SG环境补丁随拍 特效没开高,凑合看
迈凯轮P1 更新V1.2版本 V1.2更新内容:支持自动尾翼 支持改装 更改替换对象为T20 修复正版玩家出现的一些问题 . V1.2版下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2014-mclaren-p1-fb28b756-465d-43e7-b4e0-9793bfa5f714&urlrefer=245077b26bfea1c0dc81887fb4bd7b79 . 注意: V1.2版需替换T20,如果没安装‘不义之财2 DLC’的玩家请继续使用旧版本
[GTAV]迈凯轮P1发布 优点不说了,大家自己发现吧 . 目前主要的问题是: 玻璃碎不了,但不影响车内开枪 . 外网下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F2014-mclaren-p1-fb28b756-465d-43e7-b4e0-9793bfa5f714&urlrefer=245077b26bfea1c0dc81887fb4bd7b79
插冷鸡改装,V0.8版更新内容 0.8主要更新内容:地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gta5-mods.com%2Fvehicles%2F1970-dodge-challenger-rt-440-six-pack-aige&urlrefer=5664bcc970a63e06ac8d2501da7d8839
转车教程(基础篇) Section 5 基础篇的完结篇 前四篇认真看玩的.相信已经会转车了 最后一篇要讲的是WTD的制作 前四篇完成导出的文件是WFT,也就是GTA4的车辆模型文件.现在还差一个WTD文件才算是完整的车辆 WTD也就是贴图文件.让对应的WFT在游戏里加载贴图纹理 这时我们需要用到‘OpenIV’ . WTD制作 . 打开OpenIV进入编辑模式提示你将要进入编辑模式,点确认. 进入vehicles.img(GTA4车辆文件). 找到你准备替换的车辆WTD,双击打开,把原版车的贴图全部删除. 然后在ZM里打开纹理贴图管理器.把所需要的全部导出ZM只能导出DDS格式,(建议用PS打开重新保存过一次). 回到清空的WTD里,点Import导入贴图默认OK就行导入完成后点SAVE存储该WTD. 关于公用贴图 用OpenIV打开vehicles.img,在里面找到vehshare.wtd以及vehshare_truck.wtd这两个WTD里面的贴图为公用贴图.公用贴图里包含了污垢,玻璃,轮胎等等纹理 游戏里所有车都会加载这两个WTD. 也就是说你的车有用到这两个WTD里的贴图,就无需再添加到你的WTD里 . 结尾 把导出的WFT模型文件改你要替换的名,和WTD相同 直接拖动到OpenIV的vehicles.img内替换 双击WFT可以浏览模型到此一辆车就是完成了,可以进游戏进行测试了 . 基础篇完结YCA Modder Group
转车教程(基础篇) Section 3 继续教程,第三篇开始了解车辆的结构 简单来说.材质是为了在游戏里正确显示出来 而结构则是在游戏里正确发挥作用. 一台完整的车需要多层的虚点和结构来构成你可以在左边场景元件栏中看到该车的所有虚点和零件结构 以及每个零件父级与子级的关系 场景元件栏简单了解: 场景元件栏主要是查看模型零件,移动零件,和对零件进行一些修改 对每个零件或者虚点右键都有一些修改项目和功能.也可以移动零件以及更改名称等结构基础了解: 一组完整的零件组主要由: 虚点 模型L0-L1-L2 碰撞体积[COL] 组成 下图为引擎盖的零件组:下面来进行详细解析 虚点的基本了解. 车辆结构里基本每个零件组都是依靠虚点连接起来 GTA4常用的虚点类型无非也就两种:box和sphereBox虚点基本是用于所有功能支持的结构. Sphere用于可开关活动的结构(例如车门,引擎盖,行李箱) 虚点创建: 建议导入GTA4原版车.直接利用原版车的虚点 “虚拟体帮手”在工具栏上方处,能简单创建虚点创建的虚点默认是box. 右键/属性能改Sphere,颜色等L0,L1,L2了解 简单来说就是车辆显示距离的质量级别, L0就是精细等级最高的级别. L1开始属于远景只在远处显示,用低质量的模型.目的是为了减轻电脑负担 L2则在更远.模型质量更低添加在零件名称的后续_L0,_L1,_L2即可 COL了解 COL是Collision的简写.也就是‘碰撞模型’如果没COL那么就成幽灵车直接穿墙了 COL无需给予材质,因为COL在游戏里是不用显示出来的. COL无需太精细.模型质量理应比L2更低就是最合适的.而且也不是每个零件都需要添加COL模型. 通常只需车体主要的,以及车门,引擎盖,玻璃,车轮等等需要添加COL 在模型后续添加 [COL]即可,记得加空格
HDRI环境贴图 水完,继续写教程去
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