2015.07.24开发进度速报
杀戮间吧
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level 9
杀人邮差 楼主
Deep below the layers of modern Europe persists the remnants of what came before. For the Italian city this includes a recently discovered series of caves and catacombs from a connecting sewer. Hearing of a possible localized outbreak, you and your team have been sent in to learn more.
http://media.tripwirecdn.com/072415/cata1.jpg
While this initially appears to have been a complete intelligence failure, the Zeds seem to have cut off your exit, turning this, all too literally, into a tourist trap. But as your team heads down a stream, there are signs that the original intel may not have been so far off the mark. Something lurks below, and you may have well just been locked in with it. Let the adventures in this colossal cave begin!
http://media.tripwirecdn.com/072415/cata2.jpg
With ‘Catacombs’ we wanted to offer a map that had a different playstyle than those released so far. It is unique in that it will be our first map where almost every light can be destroyed. Perks that utilize night vision and weapons with flashlights are advised!
http://media.tripwirecdn.com/072415/cata3.jpg
We are looking forward to player feedback on this style of map! Gather your team, it is time to delve into the depths of the Catacombs.
http://media.tripwirecdn.com/072415/cata4.jpg
As per player request we have also been providing a broader look at our development schedule via Dev Days left graphs and we have once again prepared a new one for this week. Some items to call out here are that several devs have completed their work on this patch, while others have been pulled in (that were working on other work previously). If you would like to read more about these graphs and how they are generated you can find that here: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=110591
http://media.tripwirecdn.com/072415/DevDays7-24.PNG
And as I have noticed after these WWAUT posts there are usually several questions that have been answered in previous ones - here are the previous topics and links:
Player Feedback - System design: http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/231153538426768782
Melee Improvements:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/228903186720020119
Firebug and Demolitions:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/787350625068249105
Audio Work:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/787351262233645337
What Goes Into Level Polish - Evacuation Point:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/787351262251394416
New Berserker Skill Tree:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/794107293842784935
Demolitions Weapon Set:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801989226523750578
2015年07月24日 17点07分 1
level 9
杀人邮差 楼主
新地图,因为是地下所以天然就很黑,场景光源绝大部分可以破坏,手电筒和夜视仪在这地图里会非常有用
2015年07月24日 17点07分 2
level 12
你没看错,我也没说错,就是新图的消息
2015年07月24日 17点07分 3
level 9
并且还是没有更新[冷]
2015年07月24日 17点07分 4
level 9
杀人邮差 楼主
然而重点是在本周的工时表里,引擎组两个项目悄悄回档到20天了
2015年07月24日 17点07分 5
唔请问回档到20天是什么意思?是变长了还是变短了……
2015年07月24日 18点07分
回复
������һö����
:上周报告就还剩20天 这周还剩20天。。
2015年07月25日 09点07分
回复
ɱ���ʲ�
:_(:3 J Z)_窝巢
2015年07月25日 10点07分
level 8
巴黎
地下墓穴这个想法不错,看来下次更新东西很多
2015年07月24日 17点07分 6
level 13
反正就是不更新[滑稽]
2015年07月24日 18点07分 7
level 9
感谢搬运,各位要有点耐心不是吗?[吐舌]
2015年07月24日 22点07分 8
level 12
好歹翻译翻译
2015年07月25日 01点07分 13
内容主要是地图背景介绍,有兴趣的话我也可以给你讲讲
2015年07月25日 03点07分
回复
ɱ���ʲ�
:[黑线]原来这么长一串,讲的就是背景啊
2015年07月25日 04点07分
@a121396088 背景已更
2015年07月25日 09点07分
level 11
依旧没有给出具体更新时间,楼主有兴趣吗?搞个贴吧翻译组出来ˊ_>ˋ
2015年07月25日 02点07分 14
如果能有翻译组自然是最好啦ˊ_>ˋ
2015年07月25日 03点07分
回复 杀人邮差 :ˊ_>ˋ来加个qq吧,反正这也是一周一更
2015年07月25日 09点07分
回复 杀人邮差 :895986974
2015年07月25日 09点07分
level 14
怎么总喜欢弄黑黑的图,老是看不清[阴险]
2015年07月25日 04点07分 15
level 11
求大概介绍下背景……
2015年07月25日 08点07分 16
已更
2015年07月25日 09点07分
level 9
杀人邮差 楼主
应要求大概讲一下背景
现代欧洲地下深处还保留着来自过去的遗物。最近一个意大利城市发现了一串与下水道相连的洞穴与地下墓穴,你和你的小队因为听到了有关该区域zed爆发的传闻而被紧急派往当地调查。
起初这一切似乎只是一次情报失误,但当zed们出现并切断了你们的退路之后,这里完全变成了一个字面意义上的游客陷井。当你和你的小队顺流而下的时候,你们发现的一些迹象表明,古代那些超然智慧真的没说错,有什么东西就潜伏在这下面,而现在你们和它被一起关在了这里,开始洞穴探险吧!
2015年07月25日 09点07分 17
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