仙剑6游戏性调查。
仙剑奇侠传吧
全部回复
仅看楼主
level 13
no_mana
楼主
看到几个赞仙剑6游戏性的,于是来做个游戏性调查。
1.仙剑6的boss战中,你觉得哪个最难?难在哪里?
2.仙剑6的哪个boss战是最需要技巧的?又是需要怎样的技巧。
3.有没有什么值得注意的配装,或者比较出色装备锻造附魔组合?
暂时提这几个,等答案……
2015年07月24日 08点07分
1
level 13
no_mana
楼主
在等到答案之前,我先说一下。
不是你回合改成半即时就是进步,
能做出能让人玩的有趣的东西就是进步。
听过“别踩白块儿”么?
这游戏毫无画面和剧情可言,但是人家一样好玩。
2015年07月24日 08点07分
2
level 8
饮白🌿
游戏性等于boss战?
困难模式不难?
2015年07月24日 08点07分
3
no_mana
当然不等于,难在哪里呢?
2015年07月24日 08点07分
饮白🌿
@no_mana
应龙小游戏,机关,归墟,洛家迷宫,锁河山,跳猫咪,这些游戏性都无视了??困难模式那么多人说难,难道你不继承能随随便便过?
2015年07月24日 08点07分
no_mana
@饮白🌿
游戏性调查都到小游戏那里了你干嘛不做成太阁立志传那种小游戏集锦不是更好?另外以可以用战术应对的难度和暴力拔高数值制造的难度是有显著区别的。
2015年07月24日 08点07分
饮白🌿
@no_mana
小游戏不算?boss战困难很有挑战无视了?1.03之后数值调整好多人表示普通不无脑了还不够?。。
2015年07月24日 08点07分
level 10
njgghhe2
留影
自动战斗才是王道
2015年07月24日 08点07分
4
no_mana
有哪个boss自动战斗不大好打的么?
2015年07月24日 08点07分
lw37913789
@no_mana
楼主可曾玩过困难
2015年07月24日 09点07分
凝纱心梦
你的左手呢?
2015年07月24日 13点07分
level 7
丶定云止水
普通模式割草。
困难模式前提是你不继承认可东西下才有点挑战。
2015年07月24日 08点07分
5
no_mana
其实割草也是一种玩法,如果能和三国无双一样割得爽割出花样也不错。有啥花样呢?
2015年07月24日 08点07分
level 13
丿灬Summit丶嵐
困难不继承打到小媛虐成狗
2015年07月24日 08点07分
7
no_mana
难度很容易做出来,技巧则不容易。
2015年07月24日 09点07分
丿灬Summit丶嵐
@no_mana
各种神走位走成一团被一个技能扫死
即时了不能控制走位很醉
2015年07月24日 09点07分
紫月的夜梦
回复
د��Summitؼ��
:根本就不是即时 这么标准的atb回合制你们是怎么理解成即时的
2015年07月24日 10点07分
永夜丨殇
回复
���µ�ҹ��
:欺负我没玩过ff13?这算是标准的atb那么ff13算什么?atb超级无敌终极版?
2015年07月24日 18点07分
level 13
~美味布丁~
应龙还能秒个人。。。 造成虚假的压力。。
2015年07月24日 09点07分
9
大港口舰
然而你换下被点名者,应龙毫无反应
2015年07月24日 13点07分
~美味布丁~
回复
���ۿڽ�
:哈哈
2015年07月24日 13点07分
level 7
弃总再临
应龙那 在哪打了好久 感觉这困难
2015年07月24日 09点07分
10
level 13
恕默雨晨
战斗数据可不等于游戏性
2015年07月24日 09点07分
11
level 12
鲔鱼摩斯
普通Boss设计上基本简单。就算有特别致死技能,你死了几个人用了几个九转就搞清楚要怎麼规避了。设计上不够上心是真的。但是不否认他们有尝试去设计。我觉得有趣的战斗要体现出角色特点技能特点Boss最好分阶段性技能等等的 ?
2015年07月24日 09点07分
13
no_mana
好的boss设计应该是懂套路简单不懂就难,而不是无脑堆血量堆攻击力。上代那个要一起打死否则就复活的boss就属于这种。
2015年07月24日 10点07分
level 11
大宝💖
非要把仙剑玩成天刀,真是烦
2015年07月24日 10点07分
15
level 9
紫月的夜梦
然而6并没有什么游戏性2333
2015年07月24日 10点07分
16
level 13
仙劍奇俠傳98
第一个最难,因为那时候不熟悉战斗。
2015年07月24日 10点07分
17
no_mana
也是在理。呵呵
2015年07月24日 12点07分
level 11
血山飞鹄正版
小游戏才坑爹
2015年07月24日 12点07分
18
level 12
T0级黑爱可菲大王
看了大多数主播都是躲着怪通关的
2015年07月24日 13点07分
19
level 11
大港口舰
没难的;所谓技巧都是套路;1.03大砍了奶妈才让回复类的符文有些存在感,不然就是各种加气加攻呗。
这游戏有装备锻造和附魔组合吗?在对系统一无所知的情况下,装备不是越NB越好吗?
2015年07月24日 13点07分
20
大港口舰
讲AI,忘尘司命不错,葛统领大概也算一个?
2015年07月24日 13点07分
level 7
凡尘本俗埃
你既然已经认定了调查也就是个幌子
我只想说如果你要说boss难不难,我只能说简单和困难模式玩的根本不是一个游戏
2015年07月24日 13点07分
21
no_mana
所以我一直等着精彩的战斗的描述,而不是“根本不是一个游戏”这种模糊其词。然而并没有。不如你努力一把?
2015年07月24日 13点07分
凡尘本俗埃
@no_mana
看了楼上和你辩的人。我觉得没有什么和你说的,因为你已经认定它没有可玩性,别人说的可玩性在你这里不成立,再说也是浪费口舌
2015年07月24日 13点07分
凡尘本俗埃
@no_mana
你觉得战斗描述就是可玩性吗,别人可能并不觉得,你觉得小游戏不是可玩性吗,别人觉得恰恰就是,所以价值观不同还怎么讨论,你都认定了的事别人再反驳你也有说法
2015年07月24日 13点07分
no_mana
回复
�������װ�
:我并没有觉得小游戏不是。请回看。我只是在强调战斗是核心系统。
2015年07月24日 13点07分
level 9
安雅-泰勒🍒
战斗系统改革那么大,学习的是ff13,你有本事说ff13不好玩啊
2015年07月24日 13点07分
22
no_mana
ff13并不好玩。
2015年07月24日 13点07分
安雅-泰勒🍒
@no_mana
呵呵,你玩过吗?优酷通关吧,最终幻想,你知道这是多大个牌子吗?你知道它卖了多少吗?
2015年07月24日 13点07分
小古美萌
@安雅-泰勒🍒
ff13前十章确实无聊,到了后面才把所有东西解开,有意思些。但这个模式还是不太行。。
2015年07月24日 14点07分
no_mana
@安雅-泰勒🍒
呃,品牌和销量和是否好玩并没有直接联系。ff13不好玩在玩家界也是有普遍反馈的。况且仙剑6对ff13的模仿并不那么成功。
2015年07月24日 14点07分
level 15
qiurui
游戏性不在于跳跳乐吗?打BOSS如果简单模式还要啥技巧,无脑过啊
2015年07月24日 13点07分
23
no_mana
小游戏自然也是游戏性的一部分,但是正常情况下应该是点缀而已。
2015年07月24日 14点07分
1
2
尾页