凝纱心梦
凝纱心梦
C圈小透明,你才是学霸
关注数: 54
粉丝数: 170
发帖数: 9,462
关注贴吧数: 52
18年4月时隔十余年二刷仙三外传,一些吐槽和看法吧 本来是抱着挑战迷宫的心态来的,结果玩到现在更能理解为什么当年风评不好了.游戏体验,简单来说就是心累,感觉整个游戏最糟糕的地方就是节奏掌握得不好. 以我现在的观点来看,游戏应当是迷宫-BOSS战-城镇地图-剧情四部分平衡,一紧一松才是好的节奏.仙三外传迷宫占比太大,其它三部分都做得太简略,整个游戏玩下来,基本上一直处于消耗脑力走迷宫的状态,很少有能够静下来看看剧情的时候,所以我个人觉得整个游戏的节奏是失衡的. 部分迷宫参照地图走,打完盘古之心,游戏时间仍然长达35小时,如果不参照地图的话游戏时间到现在应该要50小时左右.锁妖塔四层,阳名百纳二这些需要技巧性的关卡通过自己发现规律是可以无地图通过的,但是诸如厥阴心包,少阴凝碧等迷宫即使参照地图来走,仍然基本上就是刷全图+打小怪的游戏模式,会被多次重复刷小怪而弄得审美疲劳. 举例而言,厥阴蔽日和盘古之心基本上算是全游戏中最难的几张地图之一了,但是这两张地图直接连着来,一共有八个迷宫场景,中间却没有任何城镇场景连接,剧情时间不超过一刻钟,BOSS战也是南瓜变狼之后毫无挑战性.尤其是盘古之心,设定了宏伟的迷宫场景之后,剧情却极其乏力,就是说了一个盛极则衰的道理之后来一场BOSS战,感觉似乎是研发后期不舍得砍去这个地图而强行拼凑上去. 关于城镇场景,翻来覆去基本上就是蜀山+里蜀山,可探索元素少.对比仙剑三,城镇地图包括渝州,宾化,唐家堡,蓬莱,镇江,德阳,安宁村,蜀山派,雷州,神界天门,蛮州,古城镇,酆都,鬼界,安溪,雪岭镇,十余张城镇地图,使得游戏基本上一直能够处于迷宫+城镇的游戏流程,而且一直有潜入等小游戏来平衡节奏,让人处于一个放松的状态.而仙三外传一共只有九张城镇地图,还包括绿萝山这种凑数的(感觉甚至没有永安当大),相比来说,迷宫的场景数比仙剑三多了差不多一倍,这样看来整个游戏节奏可想而知. 关于BOSS战,真的只能说变狼的设计太bug了,当时做数据的估计是没有发现这一点,实际上大部分能变狼的战斗都能在九个回合之内解决,有挑战性的战斗屈指可数,有时候磕了神机四枢丸或者上了天魔附体之后,发现完全不用这么麻烦.BOSS战这比起仙剑三甚至都有退步(仙剑三我仍然记得被邪剑仙三连战支配的恐惧).当然,这一点在后面几代还是有所改善的(点名表扬仙剑四仙五前). 剧情这东西,萝卜白菜各有所爱.我个人的体验是,游戏的立意问情是好的,作为外传性质与前代作品的衔接也很不错,但是很多剧情显得太突兀,尤其是离宫月纬陆北亭那一段,我能够理解他们说的故事,但是这个故事也太简单了吧,前无铺垫后无后续,让人真的看得浑身不自在.类似的还有雷元戈对温慧,王蓬絮对南宫煌的感情线,真的是一见钟情那种吗?感觉还是太突兀了,处理得比较自然的是南宫煌跟温慧,这一对和景天雪见有相似之处,从最开始的闹别扭,到后来的逐渐熟悉,然后再暗生情愫这种,这也是为什么我更喜欢温慧结局的原因. 总的来说,如果作为一款冒险迷宫游戏,我可以给仙三外打9.5分,扣0.5扣在有些迷宫只是重复的贴图,设计性不足(厥阴心包).但是作为一款国产的RPG游戏,剧情比例严重不足是游戏的硬伤.过了十几年之后,我仍然无法给这一款游戏高评价,让我评分可能还是只能有5分.其中迷宫占比过大是我扣分的最主要原因,我觉得整个游戏如果把迷宫场景砍掉一半(例如一个地脉只要走一张地图),我可以给游戏打7到8分.如果能让剧情更加丰满自然的话,分数会进一步提升. 最后,以上都是我一家之言,我除了能代表我自己之外,我也不代表别人.而且我也知道贴吧里有很多大佬是钟情与仙三外传的,欢迎大家来我的帖子里拍砖不过最后还是希望北软能不能搞个市场部门做做玩家调研啊,一款游戏不可能满足所有玩家的需求,那么肯定是满足的玩家越多越好.不是谁说得多嗓门大就能代表多数玩家了,毕竟很多玩家只是沉默地玩游戏罢了,所以只有统计数据才能代表大多数玩家的想法.希望仙剑七能取悦最多数的玩家吧~ 最后上仙剑三和仙三外的大地图,大家对比一下应该就能对我所说的有更深的了解吧
【老生常谈的话题】如果扁络桓不跳龙潭,世界会怎么样 最近连续看了多部科幻作品,其中不乏时空穿越的题材。这时候又我勾起了对仙剑六的回忆。 在仙剑系列中的时空穿越并不罕见:从仙剑一李逍遥穿越回去,到后来仙剑三外传南瓜见爸妈,还有仙剑五姜云凡回去救爹。但是仙剑六的穿越不同之处在于,扁络桓是知道穿越之后会发生什么的,他的“命运”是已经被注定了的。 这就让我想到了阿西莫夫的《永恒的终结》,小说中时间穿越组织“永恒时空”,为了保证历史不被改写,严丝合缝地从未来找到了穿越者,让他带着所有他所需要的知识,回到过去的时代。小说中的主角作为“永恒时空”的一名操作人员,因为种种原因,最后选择让穿越者回到错误的时代,并最终让整个时间线崩塌。历史的进程完全被改变成了我们现在的样子(在原来的时间线中,原子弹要到三十世纪才被发明)。 我觉得这个剧情的构思十分巧妙,相较之下我觉得仙剑六的构思就不那么天马行空了。扁络桓为了保证时间线的完美,毅然牺牲了自己,确实是令人感动,整个故事有一些因果上的瑕疵,但是也相对来说是可以自圆其说的。但是如果扁络桓没有跳龙潭呢?整个时间线从三年前就将改写,越今朝将不复存在。如果编剧的笔力够深,我觉得这倒是跳出国产传统武侠RPG的剧情的一种伟大的尝试。 其实总的来说,还是希望仙剑里边少来一些时空穿越的东西。在仙剑一的年代大家还都是懵懵懂懂的孩子,对于这些半懂不懂也就过去了。但是到了现在,吧里许多籼米都已经是本科,甚至是研究生,博士生了。对于逻辑上的一些细节,我们自然是可以不求甚解。但是如果编剧笔力不够,不能自圆其说的话,那么这种逻辑上的问题,我觉得对于很多籼米来说都会有一种百思不得其解的困惑。 后会有七!
做个小调查吧,十分满分,《忆相逢》大家打几分 毕竟一部作品受众广了众口难调是必然的事,有觉得写得不好乱改设定是可以理解的 作为北软,照顾到每一个玩家的感受是不可能的事,重要的事情是让尽可能广大的群体得到尽可能多的满足,而这如果光听意见是不足的,因为有的人声音大,但是能够代表的人其实并不多 所以我觉得这一点只能通过统计和调查才能实现,那么作为仙剑的高玩,大家给《忆相逢》打几分呢? 我第一个来吧,满分十分我给十分 个人理由是从中看到了画手、编剧的诚意,把原本混乱的时间线梳理清楚本来就不是一件容易的事,而且还在各代已有的剧情的限制下进行创作更是难能可贵。画风和故事虽然短小但也有起承转合,个人也不太关注实力对比这些。总的来说这部漫画在我这里是比较好地填上了各代之间的坑了,好评小桓镇楼
1
下一页