【水经验】英雄无敌4Farm小经验
heroes4吧
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level 11
peterpon 楼主
H4冷门了一千年了,居然还有新人!!乃们想挑战HEROS系列中前期最难的作品?这是自寻死路!!
2015年06月09日 05点06分 1
level 11
peterpon 楼主
HerosIV的即时反击,伪3D超大战场,开场站位不贴边围远程是难题,飞兵速度还贼快,战场地形对移动力影响,战场障碍物超多以及地势有高低提高里近战跑路距离……想无伤下野怪?
种种问题成就了H4前期非常不友好的特点,被誉为前期最难的作品。咱平常也就打打高级难度,极难在某些图中简直impossible!
一。知己知敌百战百胜
H4的特色在Heros系列中绝对独特,再无二家。要轻松Farm还是摸清楚AI的脾气做对策。咱玩下来总结出一些经验如下。
近战AI有这些个特性:
1.选择英雄,特别是会召唤的;;这一点很有意思,神鬼使什么的总是被优先集火,秩序的召唤仇恨好像就不怎么大。。。
2.贴远程;;要是1回合内可以贴上远程的话AI会尽可能地去贴
3.选择反击伤害小的单位;;
a.如果同时有一个英雄和一队近战兵都在AI攻击范围内,AI会攻击反击伤害小的那一个(通常是英雄)
b.如果有N队AI和N队我方英雄和近战,AI会选择围攻站在多数AI攻击范围内的那一队(就是围殴不会反击的那位……狮鹫很少用,不太清楚AI眼中的狮鹫是什么情况)
c.如果AI既要贴远程,又不想被反击打得很疼,那么AI会贴着远程打远程边上的那位(这就是为何站在远程边上的英雄总会躺枪的缘故)
d. 3-c有时候并不成立,AI会直接攻击紧密队形的6号位远程。这是因为H4的贴远程必须要贴的单位正面45度对着远程才算贴上……
施法AI的特性:
1.伤害最大化。(感觉是废话)
a.典型的就是老头。他会先下毒,然后魔法拳秒重点目标(如果一轮的多队火力可以秒重点目标则略过下毒直接打脸),如果没有重点目标在视野内或者本队人数较少而对方远程较多或者被和平鸽之后会放模糊,如果重点目标都已经中毒且魔法拳不能秒且战场上有很多尸体则会召唤骷髅.
b.接着是头疼的灯神。他会冰箭重点目标,如果重点目标不再视野内且对手较强则召唤幻象——如果对手不强则会向前移动寻找角度,如果不能秒重点目标则对移动速度最快的敌方近战放减速,如果敌方近战暂时不构成威胁则施放振奋,如果敌方近战离得很近则施放和平鸽……
c.然后是鞋匠,酒神(半羊人),EQ的大妈(萨满)。(感觉大妈很恶心,特别是分队的少量大妈)如果敌方在1回合距离内则给友军上嗜血,如果本队人数较少会给敌方施法单位耗竭,魔爆二选一(只要大妈有魔就会两轮之后给你上满debuff……)
d.最后是恶魔,天使,凤凰。他们和C中的情况差不多,因为本身移动力高所以能秒重点就上去干(只有守城的恶魔是第一回合招冰魔),当秒不了重点目标则施放魔法。
远程AI的特性:
1.伤害最大化。∑ ( →_→ )!!
a.AI优先选择英雄和魔法伤害单位(老头,灯神,水人,女巫?)为目标,如果直箭距离内有目标则选择直箭距离内的目标,直箭距离内选择距离最近的目标,然后是选择敌方远程
b.AI被贴脸后优先选择等待,等队友把贴脸的单位转移后近距离爆菊花(这画面纯洁的咱不敢想象 ),如果没有近战那么AI远程会互相帮忙转移贴脸单位(这就是为何你会看到单队AI远程会和你的近战部队跳交谊舞,因为AI的原则就是爆贴远程单位的敌军的菊花 太邪恶了)
2015年06月09日 06点06分 2
Farm小经验②链接:https://tieba.baidu.com/p/3843248616
2015年09月10日 02点09分
吧务
level 15
来骗经验吗[滑稽]
2015年06月09日 06点06分 3
不要说出来嘛[吐舌]
2015年06月09日 07点06分
@peterpon [滑稽]果然如此,说不定能骗到精哦
2015年06月09日 07点06分
@ZhangX1949 狗眼已瞎[汗]
2015年06月09日 08点06分
level 11
peterpon 楼主
二。H4战场的一些细节
H4战场是个对称的菱形,左下角和右上角站位的话是可以只被2个单位攻击的。
H4生物在战场上是直径大小不一的圆圈,有5种体形。利用体形差可以卡位一些大型步行怪,也可以让大体形生物卡住路口。枪兵攻击距离2格,可以卡敌人但不卡自己人。
h4贴远程必须要正面对着远程才算贴住,所以往往会被AI的其他生物骗反击后远程近身爆菊。同理可以帮己方的远程解围。
H4士气和幸运与其他版本不一样。爆士气+25%物理伤害且最先行动(等待则最后行动),跌士气-20%物理伤害且最后行动(等待则最先行动,话说都最后了还等什么……);爆幸运受到物理伤害-1/3,碎幸运则受到物理伤害+1/2,而且幸运也影响【闪电】【碎裂】【圣言】【圣呼】【爆裂】【驱逐】造成的伤害。
H4士气和幸运一点±10%概率,士气和幸运可以超过10点但按照100%计算,士气和幸运魔法直接±10点(太BUG了,感觉±3点还差不多)。部队在混编时士气都要受到队伍组成的影响。原始士气为+1;有一个相邻派系部队混编,士气-1;有一个敌对派系部队混编,士气-5;非力量系部队与力量系部队混编,士气分别-2;非死亡系部队与亡灵混编,士气-2。机械与亡灵无士气。
H4兵种特技:
【吞噬】——固定10%概率;
【失明】【格挡】【冰冻】——固定30%概率;
【击晕】——造成伤害/目标总生命值*100%-5%
【石化】——每个美杜莎对一、二、三、四级兵的概率分别是:P=25%,10%,5%,2%。且受到魔法抗性,魔法抵抗影响。矮人、僧侣、十字军、大耳怪骑士和巨龙减半。
  多个美杜莎平均每次石化生物个数是:P*美杜莎数量。比如,3个美杜莎射狼,平均每次石化0.25*3=0.75只狼。平均石化个数低于0.5时不会发生石化。
H4兵种行动顺序:首先是爆士气生物,其次按速度,再次按攻防/守方循环,最后按站位。先行动的等待后后行动。
H4生物在轮到行动时重置反击能力,速度快的生物可以利用等待后攻击让对方少反击一次。
地形对防御的影响:箭塔2,河/流沙4/5,树丛/草丛5/4
地形对近身攻击的影响:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。
2015年06月09日 07点06分 4
吞噬是每只海怪10%概率吞噬一只敌方生物,但不是典型的叠加,而是分别结算后结果相加。
2015年06月19日 14点06分
士气影响伤害什么的,地形影响防御什么的,真是长知识了
2015年06月29日 16点06分
level 11
peterpon 楼主
三。自然族开荒
自然综合实力很强,但是资源紧缺到不行,初期极难发展。首先是初期缺乏炮灰,小妖精Nice位辅助只能干瞪眼,小狼无奈地自力更生。前期缺乏远程——精灵的建筑条件之苛刻属性之呵呵让人潸然泪下,中期捕蝇草移动力感人。
自然Farm思路是2种,一种是妖精风筝移动力低的怪;一种是分队小狼+召唤炮灰配合狼群战术。
由于是打电脑,所以开局保持进度用作弊码看一看魔法塔出什么魔法再读档比较好。要是2级没流沙,三级也没水就重来吧……要是1级寻路+认路+石肤……初始给的是游侠,招的德鲁伊自带认路……
战术1。妖精风筝
妖精行动顺序定为:等待-->攻击-->飞行-->飞行-->等待-->攻击-->……,连飞两次的好处是不用担心被追上,节省现实时间。
战术2。招水元素
魔法塔三级有水元素,或者附近有石碑教水元素,或者能拼到生物门出2只水元素……
战术3。狼群
双德鲁伊,或者一德鲁伊一巫师(要是自带的不是火花就还行)。1-1-主力狼,1-1妖精,2英雄。低速怪妖精等待后飞左右斜角拉开2队野怪,单队狼等待骗反击,主力狼输出。英雄会召唤就召唤炮灰,不会的话上buff后后上去骗一两次反击。
对付远程怪可以蜂群+妖精贴上,然后狼群上去咬。
战术4。招水元素下灯神
一英雄一炮灰,7号4号位紧密队形。招水元素后水元素给一队灯神减速。然后英雄招妖精吸引还未减速的灯神。如果灯神镜像水元素,就拉流沙。
因为自然缺资源所以通常是二级白虎穴(造而不招),三级独角兽(造而不招),生物门,四级仙女龙。Farm很依赖召唤的炮灰和水元素,所以魔法塔里有什么很重要。
2015年06月09日 08点06分 5
level 13
新人求问~为何AI这么吊
2015年06月09日 12点06分 9
h4就是ai蠢啊
2015年06月09日 14点06分
回复 D_夸耀的幻想家 :哦,是吗?我怎么打不过简单难度电脑 。。。。。
2015年06月09日 14点06分
回复 单挑黑龙的法师 :干嘛
2015年06月09日 14点06分
回复 单挑黑龙的法师 :。。。。。你怎么不试试高级DW
2015年06月09日 14点06分
level 11
peterpon 楼主
五。秩序族开荒
秩序族作为H4中最IMBA的种族,开荒遇到的问题只是如何微损。
秩序的核心灯神需要12宝石,至于万年板凳的泰坦需要20宝石(好浮云……)。
秩序族如果在富图可以捡到宝石堆倒是运气,但多数情况下必须要靠低级兵尽快打下宝石矿。
秩序一级兵矮人实力一般,抗魔也没什么用……法师直接毒后排侏儒和英雄,矮人又走得慢谁理他呢。侏儒加上精准才能与弩手比周产量伤害,实力什么的还是别太期待了。特技巨人杀手,似乎很厉害,但是结合下侏儒的面板——1-2伤害,10攻防,8HP,23周产量。对面站一个34-50,32攻防,210HP的泰坦。需要448个侏儒才能秒杀泰坦,否则就会被泰坦踩在脚下……
秩序二级兵虽然金人实力不俗,周产量实力居前。但是结合秩序的减速幻象流打法,法师比金人更有用处。
秩序三级兵同二级兵,不是蛇妖不给力奈何灯神太BT。
秩序farm思路:
双魔法英雄,魔法塔有减速或者传送。炮灰矮人拖时间,英雄放减速或者传送让侏儒和法师输出。遇到盗贼这种攻击浮动大的混乱系野怪可以分队法师上诅咒,遇到远程的话召唤骷髅+模糊简直是神盾,遇到飞兵或者其他高速兵需要减速2队然后炮灰矮人第一时间分散冲上去拖时间。
秩序的2,3级兵种素质在4代简直完美,可惜只能2选1。秩序魔法的控场能力又是4代中最变态的,有减速,有镜像,有传送,有窃法驱散,EQ有禁飞。外加灯神本身会减速,和平鸽。只要能招出灯神,之后就很好发展了。
2015年06月09日 17点06分 11
level 7
必须赞一个!
2015年06月09日 19点06分 12
吧务
level 15
没准,骗精真的会成功呢...
2015年06月10日 10点06分 16
level 9
我觉得楼主高三的时候有做错题本的好习惯///。。。归纳的好细致啊~!
2015年06月11日 15点06分 17
level 9
详细,看得出是个老玩家
2015年06月12日 03点06分 18
吧务
level 15
文章太长看不进去怎么办[不高兴]
2015年06月15日 21点06分 19
level 8
然而咱居然都看完了,就是没怎么懂,反正一样开荒顺畅
2015年06月16日 05点06分 20
只是想写个面向第一次玩H4的综合型攻略,文笔不好[委屈]实在对不住
2015年06月16日 14点06分
@peterpon 嘛,是咱智商太低了
2015年06月17日 06点06分
level 13
灯神在视野内没有重点目标的时候会选择释放怯懦和振奋。这些放完了才会放幻象。
2015年06月19日 13点06分 21
谢谢更正
2015年06月20日 13点06分
回复 水水更健康灬 :没错。然而实际情况中野灯神一般分三队,三组施法你驱不过来,所以不可能只放振奋。补充一下,怯懦目标一般仅限英雄,所以打野灯神一定要有两个以上英雄会驱散。单英雄被怯懦就GG了
2015年07月14日 10点07分
level 4
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2015年06月23日 01点06分 22
level 1
学习了
2015年06月23日 04点06分 23
level 1
学习了
2015年06月23日 04点06分 24
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