level 11
种种问题成就了H4前期非常不友好的特点,被誉为前期最难的作品。咱平常也就打打高级难度,极难在某些图中简直impossible!
一。知己知敌百战百胜
H4的特色在Heros系列中绝对独特,再无二家。要轻松Farm还是摸清楚AI的脾气做对策。咱玩下来总结出一些经验如下。
近战AI有这些个特性:
1.选择英雄,特别是会召唤的;;这一点很有意思,神鬼使什么的总是被优先集火,秩序的召唤仇恨好像就不怎么大。。。
2.贴远程;;要是1回合内可以贴上远程的话AI会尽可能地去贴
3.选择反击伤害小的单位;;
a.如果同时有一个英雄和一队近战兵都在AI攻击范围内,AI会攻击反击伤害小的那一个(通常是英雄)
b.如果有N队AI和N队我方英雄和近战,AI会选择围攻站在多数AI攻击范围内的那一队(就是围殴不会反击的那位……狮鹫很少用,不太清楚AI眼中的狮鹫是什么情况)
c.如果AI既要贴远程,又不想被反击打得很疼,那么AI会贴着远程打远程边上的那位(这就是为何站在远程边上的英雄总会躺枪的缘故)
d. 3-c有时候并不成立,AI会直接攻击紧密队形的6号位远程。这是因为H4的贴远程必须要贴的单位正面45度对着远程才算贴上……
施法AI的特性:
1.伤害最大化。(感觉是废话)
a.典型的就是老头。他会先下毒,然后魔法拳秒重点目标(如果一轮的多队火力可以秒重点目标则略过下毒直接打脸),如果没有重点目标在视野内或者本队人数较少而对方远程较多或者被和平鸽之后会放模糊,如果重点目标都已经中毒且魔法拳不能秒且战场上有很多尸体则会召唤骷髅.
b.接着是头疼的灯神。他会冰箭重点目标,如果重点目标不再视野内且对手较强则召唤幻象——如果对手不强则会向前移动寻找角度,如果不能秒重点目标则对移动速度最快的敌方近战放减速,如果敌方近战暂时不构成威胁则施放振奋,如果敌方近战离得很近则施放和平鸽……
c.然后是鞋匠,酒神(半羊人),EQ的大妈(萨满)。(感觉大妈很恶心,特别是分队的少量大妈)如果敌方在1回合距离内则给友军上嗜血,如果本队人数较少会给敌方施法单位耗竭,魔爆二选一(只要大妈有魔就会两轮之后给你上满debuff……)
d.最后是恶魔,天使,凤凰。他们和C中的情况差不多,因为本身移动力高所以能秒重点就上去干(只有守城的恶魔是第一回合招冰魔),当秒不了重点目标则施放魔法。
远程AI的特性:
1.伤害最大化。∑ ( →_→ )!!
a.AI优先选择英雄和魔法伤害单位(老头,灯神,水人,女巫?)为目标,如果直箭距离内有目标则选择直箭距离内的目标,直箭距离内选择距离最近的目标,然后是选择敌方远程
b.AI被贴脸后优先选择等待,等队友把贴脸的单位转移后近距离爆菊花(这画面纯洁的咱不敢想象 ),如果没有近战那么AI远程会互相帮忙转移贴脸单位(这就是为何你会看到单队AI远程会和你的近战部队跳交谊舞,因为AI的原则就是爆贴远程单位的敌军的菊花 太邪恶了)

