OldmanJack
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生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静,秩序及永恒之美。
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浅析H4与万智牌 开坑,好多年前就想写写了,结果一直拖到现在连草稿都没打,先提前祝大家新年快乐吧
【新作】魔法门之英雄无敌:上古纪元 发行日期:2025 年第二季度魔法门之英雄无敌:上古纪元》是官方前传,作为业界典范且广受好评的回合制策略游戏系列,这一次我们将回到它的起源中去。你可以独自或与好友一起探索地图,加入标志性战斗并取得胜利,在一个从未实现和平的大陆上建立太平盛世。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,这个地方曾在游戏中提到过,但在本作之前,还没有人在《魔法门之英雄无敌》游戏中探索过。你将在这个生机勃勃的幻想世界中穿行,感受个中奇迹与危机,你还能建立宏伟的首都城市,召集庞大的军队,参与英雄和神话生物之间史诗般的高策略战斗。 你可以在全新的战役中独自推进,领略各种单人地图和无限随机生成的场景,也可以在多人游戏模式中,与其他玩家——对手或盟友,展开智斗和魔法之战。你还可以使用地图编辑器工具来构建自己的故事,让世界各地的玩家一起游玩,当然,也可以自己保留。 无论你是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,你都能在这里尽情享受挑战的乐趣。这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。 你将从 6 个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。3 个主要游戏模式: ‣ 经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。 ‣ 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束! ‣ 竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。 投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。 使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。 城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。 阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。传统的六角形战场,带有正射镜头。 全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。 匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。 针对现代策略玩家进行了改良和优化。 优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
刚才做AEIOU碰到一个问题 我当时是奥地利公爵,神罗皇帝同时是波希米亚国王,然后皇位继承人和国王继承人不是同一人,等老头嗝屁了我成波希米亚国王的封臣了,但奥地利也不是波希米亚的法理,我也没拿波希米亚的地,有大佬帮忙分析一下吗
这下真的不神圣了
简单推测一下地图上汉字乱码出现原因 图就借用下吧友的了,本人才疏学浅,本文内容纯属推测,若有错误还望指出。 首先聊一下文本显示的原理,每一个单字要显示到屏幕上,都会被处理成一张图片,而绝大多数单字都会被反复使用,就效率来说不可能每次用的时候都重新创建一张,这样游戏每帧都会去生成一次文字的图片,对电脑是个负担,所以在一开始就会有一张比较大的空白图片(这里把它称为图集)用来存放生成的文字图片(我们看不见),这样遇到重复文字的时候只要根据起始坐标点和字体大小取出来就是对应的单字。 然而,图集不可能无限大,当字摆满的时候就摆不下了,这种时候有两种选择:1、创建一张新图集;2、尝试在旧图集上继续生成。CK3应该是采用了第二种方式,结果就是原文本没有被更改,但却为新文本记录了这个节点的坐标和大小,所以就出现了如上图所示的情况,截出来的字大小跟其他字是相同的,但不是我们想看到的字。 中文常用字3500左右,算上一些地名里的生僻字应该也不会超过4000,通常情况下图集(只要没有设太小)是可以包含4000及更多文字的,那造成中文会出现这种情况的罪魁祸首就是大地图上的字体大小自适应变化。同样是一个“教”字,在信仰界面上“教”字是正常的,但在大地图上却是错的,这是因为不同字号的同一个字会为所有不同的字号都生成一张对应的新图。字的大小会随着领土疆域变化而变化,每次变化都会有一张新图创建到一开始的空白图片中,这张图片也逐渐被填满,甚至因为各种字体大小不同出现了大量空隙,小字还能找空隙填进去,但是已经没有地方能写下一个“大字”了,所以有时我们也会在地图上看到两个相同的字一个正常一个乱码(图一的两个“教”字字体大小应该相同)。 为什么只有中文有这种情况呢?理论上日文韩文应该也会有相同的问题,只是我们不关注而已,而至于西方语言,英语总共就26个字母,反反复复都是那几张图,自然不会把图集填满。 那怎么解决呢,最简单的解决办法就是把图集设大,但也可能治标不治本,而这个步骤应该也不是mod制作者能办得到的。
【法理控福音】一天收回所有公爵伯爵领地教程 既神圣又罗马镇楼
上朝还有建筑槽事件 建筑槽+1,我愿称之为最强
改信虔诚花费从线性叠加改成非线性了 1.4以前大家应该印象很深刻,组织化信仰改信到多神教需要的虔诚是天价,基本不可能实现,主要原因是线性叠加,两个+500%直接把基础价格提了十倍,而其他折扣也只能是杯水车薪 下图是1.5改信多神教的花费,计算结果没完全相同大概是比例中有小数点吧,但也是八九不离十,等我开罗和锡耶纳两个大学都建好再看看,说不定立减100%呢
还能有这种操作? 一个亚美尼亚苏丹国,一个亚美尼亚亲王国,同一个头衔两个人用
发展度是不是有bug啊 早早点出了城市化,这有财政总管拉拔着才有0.8的成长,撤下去直接归零,锡耶纳那边发展度才30,把财政总管调过去也会有这个现有发展度的debuff,这个debuff怎么消掉啊
大佬们,我这把还能重建罗马吗 东正教已经绝迹了,天主教也快嗝屁了,罗马人也肯定是没有了,希腊多神教需要7W虔诚转不动,由于我是信仰领袖所以不能皈依宗教,请问怎样才能在代价最小的情况下把这个罗马建起来
可能这就是真爱吧 倾家荡产赎老婆,我要不要成全他们,右键处决呢
来自战斗民族的演奏
心疼鸡丁,牌又印错了... 守誓卫士基定(仅出现在鹏洛客套牌中) {四}{白}{白} 传奇鹏洛客~基定 4 每当你以两个或更多非基定的生物攻击时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。 +2:直到回合结束,守誓卫士基定成为5/5士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。) −9:放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。 · 简体中文版勘误:本牌简体中文版之+2异能的叙述中,将基定所成的生物误植为「5/5人类/士兵」,实际应为「5/5士兵」。此牌的正确规则叙述如上文所示,特此勘误。
厚牛排凉了啊... 阿耶尼的齐心 {1}{W} 瞬间 消灭目标由你操控的鹏洛客。 还期待着软圈剑的回归呢,这下彻底没了...
新尼可波拉斯 就是颜色有点太重了,但是仍然阻挡不了我鹏洛客套走起
新代码:ParallaxPotion 消息来源reddit 再现活力(1W瞬间+3血抓1)闪卡
9102年了,还是祖传单核吗 如果不是就俄区key走起了,如果是的话我再冷静冷静
不止一盒一个,一包一个?! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmagic.wizards.com%2Fen%2Farticles%2Farchive%2Ffeature%2Fcloser-look-stained-glass-planeswalkers-2019-03-08&urlrefer=c06cc2a12d9acd97ce97c96366724922 You'll have to wait for War of the Spark previews in April to see the new cards, but each booster pack will contain a planeswalker so you should have no trouble getting your hands on them when the set is released. 一包一个鹏洛客的话,就能确定不能全都是金和秘稀了,肯定有被贬成银的鹏洛客了,不然一个系列金+秘稀就36张鹏洛客,现开赛一人手里八个鹏洛客(每包一个+原本的纪念闪+额外的鹏洛客纪念闪),然后用着银铁的解牌...这鹏洛客怎么解... They came as thirty-six. 他们一来就是三十六个。
万智牌规则相关问题解答 本帖主要解答大家进行游戏时所遇到的疑惑,所以像“为什么我连不上服务器”之类的问题就不要问我了。虽说大多数问题都能在万智牌裁判wiki (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.mtgjudge.cn&urlrefer=0e40af80bfb2ac1f3dee22ea941d1f4b) 找到答案,但是如果你不愿去找或者找不到的话我会尽量基于规则给予答复。楼主也并非全知全能,某些问题可能也在我的知识盲区。提问范围仅限MTGA。
运气好的话,11月就能对战了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmagic.wizards.com%2Fen%2Farticles%2Farchive%2Fmagic-digital%2Fmtg-arena-streamer-events-playing-friends-2018-10-25&urlrefer=f7f1709135f8b61342cead241b572cd9 Step one in giving you ways to play with friends is Direct Challenge. Seriously, we're building it right now and we know it can't come fast enough. It's coming soon. How soon? "Hopefully" November. Here is how Direct Challenge will work: 1. You and your friend open the Direct Challenge option. 2. You type in each other's username and five-digit code. 3. You hit "Battle." 4. You play a match against each other. 允许玩家与好友对战的第一种方式是直接挑战。正经点说,我们现在正在构建这种方式,并且我们知道那不会很快完成。很快就会有的。多快?“希望是”11月。 直接挑战的运作方式: 1. 你和你的好友打开直接挑战选项。 2. 你们输入彼此的用户名和五位数字识别码。 3. 你们点击“战斗”。 4. 你们与彼此对战。
今天送的黑红判行有点意思啊 任务要求是施放黑红咒语,正好拿送的试试手,判行抓过来踢一脚牺牲掉,感觉挺舒服的
中秋节快乐 赶上了,没迟到
二费瞬间消灭目标永久物,然而中文版多印了两个字——横置。 虽然对手能找块地并且竖进场,但是还是挺强的了,卡拉德许一退防御全开也就没了,感觉黑绿中速好像又有点搞头了 就等一张费用再低一点的瓦丝卡啦
【个人渣翻】八月更新日志 用户界面 选项菜单 ·现在可以在“选项菜单”下查看快捷键。 ·提供两个新选项:自动选择触发式异能和替代效应。请注意:这些选项默认“打开”。如果你想手动选择触发式异能和替代效应,必须关闭选项。(游戏中可以通过“游戏性”设置进行调整)。 游戏性 ·为牌上的关键词异能添加了额外的标识(搭载、遗存等)。 ·现在可以关闭“常青”异能的标识(飞行,威慑等)。 ·更新了一系列的关键词异能的图标,详细请看http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmtgarena.community.gl%2Fforums%2Fthreads%2F35054&urlrefer=11f44a534c0d148cad694ded860c1d2b。 ·现在你可以点击阿芒凯和多明纳里亚战场中的小生物。 ·简化了一些音效来提高游戏中的辨识度,也是为提高视觉效果流畅度的一种测试。 ·更新了当手中有一大堆牌时的显示效果,以便更容易选中某张牌。 自动横置 ·当需要横置地施放咒语时自动横置现在会考虑手中剩余的牌。 ·如果在当前咒语施放之后还有多张牌可以使用,并且没有足够的法术力或者法术力种类去支付所有牌时,系统会根据各种可能性随机选择。(举例:你在场上有两张未横置的山脉和一张未横置的海岛,手中剩一张抉择和一张电震的时候施放闪电炼击,系统自动横置{R}{R}和{R}{U}概率均等。) ·拥有起动式异能的地(例如伊普努溪流、乙太枢纽)在自动横置时拥有最低优先级,系统会保留这些地来最后横置。玩家可以先手动横置这些地,然后使用自动横置。 起动式异能 ·当一个咒语有多种施放方式,基础咒语会在最左侧,其他方式(像增幅、循环等)会在右侧。 ·起动式异能现在按照牌面从上到下的顺序从左到右显示。对所有永久物有效,包括鹏洛客。 计时器 ·UI更新:重做了计时器UI使其当你将用完时间时更显眼。你的计时器会在屏幕中间;对手的计时器绕着头像(未变动)。 ·加时持续时间减少至30s(之前是45s)。 ·每回合略微减少默认计时器持续时间。这是由于新的机制根据游戏状态调整计时器。 ·玩家现在会在战斗阶段根据生物数量获得额外时间。此外还有执行操作获得的时间(例如施放咒语,起动异能等)。 ·玩家每回合可获得的额外时间有上限。这是为了防止玩家无限期地循环某些动作以获得无限的额外时间。 ·挂机玩家在战斗阶段不会获得额外时间。 ·玩家最多获得4个加时器。 新手教程 ·除欢迎套牌外,完成新手教程会有新手奖励。 BUG修复 牌 ·玩家现在可以横置被装备的神器来支付拼造和其他可支付的费用。 ·黄金城祝福不再在设定标志上显示法术力费用。 ·灾祸临头现在会在触发效果结算时造成等同于指示物数量的伤害,而不是当触发效果在堆叠中时。 ·如果第一张牌被放回到牌库顶,玉光巡林客的第二次勘察也会成功结算。 ·藏宝图派出的宝藏衍生物不再丢失图片。 ·舞链鬼怪进入战场的异能会在被触发后结算(之前,异能会在牌被施放时错误地出现)。 ·如果你操控一个法术力费用为最高档的神器,求新执政珀蒂会抓一张牌。 ·面朝下放入战场的牌会显示正确的效果(例如残忍械师泰兹瑞-7异能)。 ·恶意骑士的标识会正确显示“此生物不能成为由对手操控之白色咒语或异能的目标”。 ·荆棘元素会选择是否对阻挡者造成伤害。 ·修复了数个关于腐潮穆杜塔的bug。包括造成不能选择牌施放的bug和当穆杜塔在场时使用其他“从坟墓场施法”的bug。 登录器 ·为安装程序添加了其他规则,以防止在更新或卸载MTGA时出现意外数据丢失的罕见情况。更多细节http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmtgarena.community.gl%2Fforums%2Fthreads%2F34903&urlrefer=e1feb3fc1798e3790ff6f9442df86f20 商店 ·玩家在购买宝石之后不会再收到购买欢迎礼包的优惠。 ·玩家不会获得购买欢迎礼包的多次优惠。 新手教程 ·修复了在游玩教程之后获取奖励时引起游戏挂起的问题。 游戏性 ·修复了在登录游戏时玩家停在“Preparing Assets”的问题。 ·点击多次补充包不再造成后台打开多个补充包。 ·修复了一个会防止玩家删除套牌的bug。 ·参加竞技轮抓赛的玩家重连后不再会被要求提交一个60张牌的套牌。 ·修复了如果玩家在比赛中退出,可以看到战场的视觉问题。 ·修复了在更改屏幕分辨率时,手中的牌可能出现在屏幕外的问题。 ·修复了导致一个阻挡者显示两个战斗箭头的问题。 ·修复了Enrage of Raid异能触发造成的暂停。 ·修复了当横置牌时的多个音效问题。 ·修复了多个可能造成意料之外的比赛结束错误的问题。 新的已知问题 ·如果一名玩家在BO3赛制中当被造成致命伤害时认输,可能会被算作输两局。 ·玩家可能会在长盘对局中收到挂机警告,即使他们没有挂机。 ·如果一张牌获得了一个它先前丢失的异能,标识不会如它来自另外一个来源一样以蓝色高亮显示。(例如,如果一张牌因急冻深寒失去了威慑,但是通过巨大奇观重新获得,威慑会以黑色显示) ·灵气不播放音效。
今晚更新 晚上十点到凌晨一点服务器宕机,更新完了才发日志,正好看着TI等
五天前的更新 真的有必要为了”, 8, 10“加一个更新日志吗...貌似这跟游戏本身毫无关系啊...
终于用法老神打出了七胜 然而领奖的时候黑了屏,不知道两金一银给的啥
谁说MTGA不能复制猫的 给对面留了两滴血,时间不够了
关于这个贴吧头衔 @吃熊一拳 看得我好不爽,作为一个即将11级的大水比,头衔还是个知名人士??? 贴吧一共18级(15往后基本可以无视),字数限制四个字,所以写个按费用推荐名称列表(前面的按费用写生物,8费以上的生物太少了,后面的就先排五个时刻,然后按强度或用量排鹏洛客),强烈推荐的字体加粗显示 1级: 罗堰妖精、 圣猫、博默讯使 2级: 美善骑士、撒拉信徒、恶意骑士、银鳃专家、崇耀祀徒、力量模范 3级: 舞链鬼怪、 钢叶斗士、恐惧阴魂、觅食蛇豹 4级:复焰凤凰、攻城巨车、暮光先知 5级: 终耀巨龙、 新创天使、惩戒天使、生机巨械 6级:汹涌巨械、炙阳化身、末日恶魔 7级: 恸令恶魔、吞舰巨鱼、青阳化身 8级: 金工巨像、晓阳化身 9级:流离谋士、 预示时刻 10级:多温班恩、 荣光时刻 11级:战斗诗人、 允诺时刻 12级:祀炼基定、 永恒时刻 13级:生机妮莎、 幻灭时刻 14级:反抗烈炬、真理屠夫 15级:多明英雄、无尽轮回 16级:克撒传人、万世创伤 17级:烈龙飞升、 欺瞒神龙、法老神、波拉斯 18级: 魔血提勃 欢迎提出17级之前的意见和建议,18级不接受任何辩驳
核心19注意磨牌邪教 现在阿芒凯还没退环境,磨牌应该兴不起来,不过总会有人尝试的 BO3应该不容易见到,磨牌太容易被针对了,结界亏节奏,解掉了就傻眼了
大渣好,吾系山德鲁。只需体验三分钟,你就会像我一样,卸载(爱上)这款游戏。 还在等什么,绿帽子(绿维珑)等你来戴(拯救)! store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2/
红蓝赋礼出rank了,感觉还可以 黄金2,有点出乎意料的高(上个赛季要死要活的打了好久也还是在黄金3徘徊) 现在天梯套路有点杂,小红占比感觉下降很多,还有很多看不懂就被我踢死的套路... 印象中十局应该是8-2,有了检查执行员和珍物法师之后感觉流畅了许多,前期也方便苟,也不怎么怕门被炸掉 由于是BO1的rank,所以套牌中我也并没有加入备牌,下面还是放一下牌表吧4 Champion of Wits (HOU) 31 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 4 Combat Celebrant (AKH) 125 4 Gate to the Afterlife (AKH) 228 2 God-Pharaoh's Gift (HOU) 161 4 Ipnu Rivulet (HOU) 180 2 Vizier of Many Faces (AKH) 74 1 Sulfur Falls (DAR) 247 1 Mountain (AKH) 253 1 Mountain (HOU) 188 4 Mountain (DAR) 265 1 Island (HOU) 186 1 Island (AKH) 251 4 Island (DAR) 257 2 Merfolk Trickster (DAR) 56 2 Warkite Marauder (RIX) 60 4 Walking Ballista (AER) 181 2 Trophy Mage (AER) 48 4 Minister of Inquiries (KLD) 57 1 Saheeli Rai (KLD) 186 4 Aether Hub (KLD) 242 4 Skirk Prospector (DAR) 144 其实上面重复山脉和海岛我都是用的画不同的地牌,我牌组中的基本地没有长一个样的 你问我为什么硫磺瀑布不满编?我要是有四张我能不满编吗 刚开始试过博默区讯使,最后还是怂了换司克探矿者了,主要是怕扣到赋礼之后因为急着下门结果被解 因为检查执行员的存在,就算坟里面就一张战斗主祭也敢莽一波,耗竭之前磨三张,耗竭之后磨三张,六张出不来第二张战斗主祭或者多面维齐尔的话...那我只好捞个聪智斗士了 至于那张莎希莉莱伊,试想一下(刚才真的打出来了),你的场上有门,坟场六张生物,这回合你的对手all in,下回合你凑齐了五费,手里捏一张莎希莉,掰门下莎希莉-2复制赋礼,对手要多绝望有多绝望
马上就要更新卡拉德许了,来瞎分析一波 有了前两天刚刚结束的多明纳里亚专业赛的牌表,感觉吹牛都不用打草稿了 至于为什么分析这些套牌,当然是因为更新之后即将迎来BO3啦! 首先八强八套牌,六套红黑一套小红一套艾斯波控制,而六套红黑当中五套是快攻,所以......控制伤身体,还是速度踢吧!(八强七个红,真的要ban海岛不ban山脉吗?) 冠军套牌是小红:可能很多人不能理解,地牌有24张基本山脉没拉慕拿遗迹,当然是因为禁牌表啦(终于可以见不到拉慕拿遗迹了hhhh),小红因为不需要调色,各种敏捷生物简单粗暴,各种直伤瞬间解生物糊脸,算是目前环境中最受欢迎的的套牌之一,有了博默区讯使的加入,更是弥补了小红被清场之后难以再度铺场的尴尬局面,再加上乙太层收集机这个3/5能系命的飞机,镜像战碰上凤凰巨龙也没那么虚 如果你玩小红,而且你场上有博默区讯使,一定要留费,而且要小心不予承认(康异能),博默区讯使的异能是需要弃掉手牌作为前提的 还有,舞链鬼怪真的没想象中的那么弱! 由于这几套红黑差距不大,所以只拿亚军这套牌说一下吧从地牌来看很明显红黑都是主红占黑,说到黑色,玩过万智对决的吧友应该忘不了被无敌搜刮者支配的恐惧,基岚之心号再加上茜卓消耗还是很强力的,不怕拖长盘,各种生物的身板也能支撑起基岚之心号的搭载,与小红可能用瞬间解决战斗相比,红黑还是更偏向于利用生物组织进攻 最后就是艾斯波控制了(其实就是蓝黑控+泰菲力...)比起MTGA里风生水起的白蓝控,在这次专业赛中白蓝控的出场率大概只有10%,而在唯一一套进入八强的控制套中,白色只是沾,而且没有神日迫临,相比于当前MTGA中的蓝黑控制这套牌也只是加入了送终一击不予承认汹涌巨械和晶袖会汲能客,而且晶袖会汲能客也从之前蓝黑控中的核心地位降到了备牌,很明显,送终一击也没能挽回控制套面对快攻的劣势... 我现在真的有认真考虑要不要回归蓝黑控制... 更新之后各位要小心红黑快攻(以及衍生套牌红黑载具)了,可能你刚拍下张泰菲力就被终耀巨龙或者基岚之心号带着一群小朋友骑脸了,一张摘离可不够看啊
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F718850%2FAge_of_Wonders_Planetfall%2F&urlrefer=c5c1390c42df7bdd67642591a8abda50
欧洲人真的是可以在轮抓中为所欲为... 刚打了把轮抓,靠着第一轮第三四手抓到的一张末日恶魔(AI这牌都不扣)打的红黑,然后惯例性的先输了两把,调了一下牌组之后连胜六局,第七局碰到一个甲虫神+毒蝎神的... 我有一句mmp
多明全牌表出了,看看几个老朋友
昨天好好的,今天这样了 一打开就报错,有没有知道怎么搞的
话说你们真的没注意到…… 幻灭时刻那张画上有俩鸡丁没有杰斯吗
纳雅恐龙组合技 帝国先驱+帝王龙首领+两张嚎吼卫护龙+多态迅猛龙 剩下的给你们自己想象 千万不要搞太多,否则会因为时间走完而给给
俩帝国先驱在场,然后扔了个855,瞬间爆炸 然后对面看我走这个时间贼慢想扔个555扫1让我时间耗尽而投,没想到走的是他的时间 最后攻击动画看了两分钟 顺便问一下除了河流拒斥有什么能抗衡这玩意的
下周,MTGA封测将加入决胜依夏兰牌池。 信息来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iyingdi.cn%2Fweb%2Farticle%2Fmtg%2F51251%3Ftitle%3D%25E5%25A6%2582%25E6%259E%259C%25E5%258F%25AA%25E6%259C%2589%25E4%25BE%259D%25E5%25A4%258F%25E5%2585%25B0%25E4%25B9%258B%25E4%25BA%25BA%25E9%25B1%25BC%25E7%25AF%2587&urlrefer=bb0f18cfc4538743e048ceb28747e986
刚才好像打了一场镜像战... 对面ID是ERGO PROXY,是谁赶紧站出来 虽然对面用的自动配地,也没施放太多咒语,但是所有施放的咒语跟我的牌表一毛一样三张险恶旅程,一张依夏兰束缚(被我的依夏兰束缚放逐了),一张拥财狂欢,一张灭绝星落,一张海盗的奖赏,还有一张原初护身符
【套牌分享】洁斯凯拥财狂欢 没错,你没有看错,这套牌的Plan A是拥财狂欢,但是牌组用的是洁斯凯色组? 首先,套牌中没有任何一张生物,坚决不给对手杀生物的机会拥财狂欢的施放全靠珍宝衍生物(主要是由诱人珍宝量产)和阳禽祝愿,所以难点就在前期怎么苟住那还用问,诱人珍宝每回合强制对手攻击,处理残迹有几张塞几张啊对面踢得少的时候就用奇术罗盘反面重置掉 万一拥财狂欢被解了,就只能用Plan B血色圣礼磨牌了(刚劝退了一个海盗套,开始没想到拥财狂欢的,直到后面20+的珍宝衍生物,血色圣礼磨太慢了,塞张拥财狂欢好了)由于卡不全,暂时就想到这些,希望dalao们补充一下,顺便说一下,如果你拥财狂欢和血色圣礼都被康/磨进坟了,直接投了吧软康一般没事,后期珍宝有的是,别全用完就好,碰上带一堆硬康的直接投别多想再就是前期有点怕676辟邪践踏龙,这玩意只能用处理残迹和灭绝星落解,但是后期完全不虚,一回合回150血哪个套牌打的出来
自从上次重装之后游戏就打不开了 重装之后就打不开了,原版和起义时刻都打不开,也不弹报错,游戏验证了也没用,改兼容模式也没用,游戏运行库应该也没缺什么选完原版或起义之后如下图
虽然我没收到mtga的key 但是我觉得开出这玩意谁还在意有没有key呢
失落的手稿文件 来自英雄世界,本来想发全文的,SBBD瞎J8删贴 失落的手稿文件 - 剧情:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.com%2Funiverse%2F560.html&urlrefer=eb1f3a443acf351438be5bb21327f886 失落的手稿文件 - 王国列表:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.com%2Funiverse%2F561.html&urlrefer=12492983e8ee9e698dd76e5bf50f9c64 失落的手稿文件 - 神明及特殊英雄:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.com%2Funiverse%2F562.html&urlrefer=382f80ea312f1fd714c35b6fac7a9779
申请吧主 作为14级大**,对于广告深恶痛绝,而看到广告时只能at吧务感到手心发痒,遂申请吧务,以便随时素质三连
幻灭时刻不用更了,把新规则更一下吧 我很期待所有鹏洛客在场的情景顺便求改进一下鸡丁部族套
Might & Magic SHOWDOWN: Thank You and Farewell 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F517070%2Fannouncements%2Fdetail%2F1421299655220124345&urlrefer=466aa8ee36ca0a3e66bbf75721ef49cf 大意就是《魔法门:秀下限》还没正式发售就要在7月31日关服了,已经买了的可以在关服之前申请全额退款,不愿意退的可以留着绝版喜+1,愿育碧早日被收购!
ios也渡劫成功了 人感觉少太多了,趁着之前打折把卡拉德许开的剩下四包,然后滚回了玛尔都,ios上套路普遍较少,即便是高等级玩家也有很多少卡的(比如我才开齐了起源赞迪卡守护者,依尼翠不到一半,卡拉德许差四包,其余没动……) 这游戏也没啥遗憾了,但是直到mdn出来还是不会卸载的,毕竟手机里面就这一个游戏……
开发超过20年的魔法门like游戏Heralds of the Winged Exemplar 转自steamcn:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcn.com%2Ft287085-1-1&urlrefer=ac8b9037ba2532f1ac731454c4f0f9d4 来自原帖:一个名为GOLDEN ERA GAMES的制作组骄傲的宣布 他们开发的old school迷宫探索类rpg Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar终于要发售了!! 因为我本人非常喜欢魔法门天堂之令、巫术 所以对这个游戏关注了一段日子 5.12日通过了绿光 之后看制作组的博客,这个游戏从1997年就开始开发。。。。 制作人Cleve这期间对这个游戏一改再改,其中包括剧本,对话等等。。。。。本游戏是一款传统的迷宫探索类回合制rpg游戏,融合了魔法门、巫术、大地传说、龙与地下城等等8,90年代同类经典游戏的要素而成。。。。。 游戏包括超过600小时的主线剧情,全手绘的2D画面,超过200张可探索地图,多支线多结局,14个种族,15种职业,60多个可雇佣的NPC,1000多种道具以及各种谜题和迷宫等等。。。。。 游戏将于北京时间8日上午大约七点解锁,美区定价可能为40美元,先愿望单+1了,等永降+打折 游戏链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F650670%2FGrimoire__Heralds_of_the_Winged_Exemplar%2F+&urlrefer=036b60405a69d1d276d6d12a0967f61e
保镖bug? 什么时候保镖的目标地点成了保镖保护目标的目标地点了?1W点杀人狂身上被搞死了,莫名其妙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrVZBzm&urlrefer=081831eddc748eb2d9153a04d5b7813e
这个太偷懒了吧?
pia壕夏促消费记录 本来买7送3pia壕愣是又在3+5的大包里面又把3买了一遍,壕无人性
我大晚上的等个夏促打个AI容易么我…… 生物套被按了三张强制安息,还没抓到化为碎片……估计这辈子ios是匹配不到人了
发生了什么? 申请吧主
pia壕变身女装dalao? 越来越不懂了
完了,牌要没得打了 实体牌没人陪我打我联机打个万智对决总行了吧,然后为了给下一代开发腾资源万智对决不再更新了为什么总是玩dead game
万智牌RPG confirmed! 转自stcn:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcn.com%2Ft278360-1-1&urlrefer=4acedc083b73ae16478d5e6eaa2ceb1a 我只想选个妮莎丢杰斯不过这个f2p看的我有点慌,估计玩不起
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