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生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静,秩序及永恒之美。
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【新作】魔法门之英雄无敌:上古纪元 发行日期:2025 年第二季度魔法门之英雄无敌:上古纪元》是官方前传,作为业界典范且广受好评的回合制策略游戏系列,这一次我们将回到它的起源中去。你可以独自或与好友一起探索地图,加入标志性战斗并取得胜利,在一个从未实现和平的大陆上建立太平盛世。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,这个地方曾在游戏中提到过,但在本作之前,还没有人在《魔法门之英雄无敌》游戏中探索过。你将在这个生机勃勃的幻想世界中穿行,感受个中奇迹与危机,你还能建立宏伟的首都城市,召集庞大的军队,参与英雄和神话生物之间史诗般的高策略战斗。 你可以在全新的战役中独自推进,领略各种单人地图和无限随机生成的场景,也可以在多人游戏模式中,与其他玩家——对手或盟友,展开智斗和魔法之战。你还可以使用地图编辑器工具来构建自己的故事,让世界各地的玩家一起游玩,当然,也可以自己保留。 无论你是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,你都能在这里尽情享受挑战的乐趣。这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。 你将从 6 个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。3 个主要游戏模式: ‣ 经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。 ‣ 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束! ‣ 竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。 投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。 使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。 城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。 阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。传统的六角形战场,带有正射镜头。 全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。 匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。 针对现代策略玩家进行了改良和优化。 优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
简单推测一下地图上汉字乱码出现原因 图就借用下吧友的了,本人才疏学浅,本文内容纯属推测,若有错误还望指出。 首先聊一下文本显示的原理,每一个单字要显示到屏幕上,都会被处理成一张图片,而绝大多数单字都会被反复使用,就效率来说不可能每次用的时候都重新创建一张,这样游戏每帧都会去生成一次文字的图片,对电脑是个负担,所以在一开始就会有一张比较大的空白图片(这里把它称为图集)用来存放生成的文字图片(我们看不见),这样遇到重复文字的时候只要根据起始坐标点和字体大小取出来就是对应的单字。 然而,图集不可能无限大,当字摆满的时候就摆不下了,这种时候有两种选择:1、创建一张新图集;2、尝试在旧图集上继续生成。CK3应该是采用了第二种方式,结果就是原文本没有被更改,但却为新文本记录了这个节点的坐标和大小,所以就出现了如上图所示的情况,截出来的字大小跟其他字是相同的,但不是我们想看到的字。 中文常用字3500左右,算上一些地名里的生僻字应该也不会超过4000,通常情况下图集(只要没有设太小)是可以包含4000及更多文字的,那造成中文会出现这种情况的罪魁祸首就是大地图上的字体大小自适应变化。同样是一个“教”字,在信仰界面上“教”字是正常的,但在大地图上却是错的,这是因为不同字号的同一个字会为所有不同的字号都生成一张对应的新图。字的大小会随着领土疆域变化而变化,每次变化都会有一张新图创建到一开始的空白图片中,这张图片也逐渐被填满,甚至因为各种字体大小不同出现了大量空隙,小字还能找空隙填进去,但是已经没有地方能写下一个“大字”了,所以有时我们也会在地图上看到两个相同的字一个正常一个乱码(图一的两个“教”字字体大小应该相同)。 为什么只有中文有这种情况呢?理论上日文韩文应该也会有相同的问题,只是我们不关注而已,而至于西方语言,英语总共就26个字母,反反复复都是那几张图,自然不会把图集填满。 那怎么解决呢,最简单的解决办法就是把图集设大,但也可能治标不治本,而这个步骤应该也不是mod制作者能办得到的。
【个人渣翻】八月更新日志 用户界面 选项菜单 ·现在可以在“选项菜单”下查看快捷键。 ·提供两个新选项:自动选择触发式异能和替代效应。请注意:这些选项默认“打开”。如果你想手动选择触发式异能和替代效应,必须关闭选项。(游戏中可以通过“游戏性”设置进行调整)。 游戏性 ·为牌上的关键词异能添加了额外的标识(搭载、遗存等)。 ·现在可以关闭“常青”异能的标识(飞行,威慑等)。 ·更新了一系列的关键词异能的图标,详细请看http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmtgarena.community.gl%2Fforums%2Fthreads%2F35054&urlrefer=11f44a534c0d148cad694ded860c1d2b。 ·现在你可以点击阿芒凯和多明纳里亚战场中的小生物。 ·简化了一些音效来提高游戏中的辨识度,也是为提高视觉效果流畅度的一种测试。 ·更新了当手中有一大堆牌时的显示效果,以便更容易选中某张牌。 自动横置 ·当需要横置地施放咒语时自动横置现在会考虑手中剩余的牌。 ·如果在当前咒语施放之后还有多张牌可以使用,并且没有足够的法术力或者法术力种类去支付所有牌时,系统会根据各种可能性随机选择。(举例:你在场上有两张未横置的山脉和一张未横置的海岛,手中剩一张抉择和一张电震的时候施放闪电炼击,系统自动横置{R}{R}和{R}{U}概率均等。) ·拥有起动式异能的地(例如伊普努溪流、乙太枢纽)在自动横置时拥有最低优先级,系统会保留这些地来最后横置。玩家可以先手动横置这些地,然后使用自动横置。 起动式异能 ·当一个咒语有多种施放方式,基础咒语会在最左侧,其他方式(像增幅、循环等)会在右侧。 ·起动式异能现在按照牌面从上到下的顺序从左到右显示。对所有永久物有效,包括鹏洛客。 计时器 ·UI更新:重做了计时器UI使其当你将用完时间时更显眼。你的计时器会在屏幕中间;对手的计时器绕着头像(未变动)。 ·加时持续时间减少至30s(之前是45s)。 ·每回合略微减少默认计时器持续时间。这是由于新的机制根据游戏状态调整计时器。 ·玩家现在会在战斗阶段根据生物数量获得额外时间。此外还有执行操作获得的时间(例如施放咒语,起动异能等)。 ·玩家每回合可获得的额外时间有上限。这是为了防止玩家无限期地循环某些动作以获得无限的额外时间。 ·挂机玩家在战斗阶段不会获得额外时间。 ·玩家最多获得4个加时器。 新手教程 ·除欢迎套牌外,完成新手教程会有新手奖励。 BUG修复 牌 ·玩家现在可以横置被装备的神器来支付拼造和其他可支付的费用。 ·黄金城祝福不再在设定标志上显示法术力费用。 ·灾祸临头现在会在触发效果结算时造成等同于指示物数量的伤害,而不是当触发效果在堆叠中时。 ·如果第一张牌被放回到牌库顶,玉光巡林客的第二次勘察也会成功结算。 ·藏宝图派出的宝藏衍生物不再丢失图片。 ·舞链鬼怪进入战场的异能会在被触发后结算(之前,异能会在牌被施放时错误地出现)。 ·如果你操控一个法术力费用为最高档的神器,求新执政珀蒂会抓一张牌。 ·面朝下放入战场的牌会显示正确的效果(例如残忍械师泰兹瑞-7异能)。 ·恶意骑士的标识会正确显示“此生物不能成为由对手操控之白色咒语或异能的目标”。 ·荆棘元素会选择是否对阻挡者造成伤害。 ·修复了数个关于腐潮穆杜塔的bug。包括造成不能选择牌施放的bug和当穆杜塔在场时使用其他“从坟墓场施法”的bug。 登录器 ·为安装程序添加了其他规则,以防止在更新或卸载MTGA时出现意外数据丢失的罕见情况。更多细节http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmtgarena.community.gl%2Fforums%2Fthreads%2F34903&urlrefer=e1feb3fc1798e3790ff6f9442df86f20 商店 ·玩家在购买宝石之后不会再收到购买欢迎礼包的优惠。 ·玩家不会获得购买欢迎礼包的多次优惠。 新手教程 ·修复了在游玩教程之后获取奖励时引起游戏挂起的问题。 游戏性 ·修复了在登录游戏时玩家停在“Preparing Assets”的问题。 ·点击多次补充包不再造成后台打开多个补充包。 ·修复了一个会防止玩家删除套牌的bug。 ·参加竞技轮抓赛的玩家重连后不再会被要求提交一个60张牌的套牌。 ·修复了如果玩家在比赛中退出,可以看到战场的视觉问题。 ·修复了在更改屏幕分辨率时,手中的牌可能出现在屏幕外的问题。 ·修复了导致一个阻挡者显示两个战斗箭头的问题。 ·修复了Enrage of Raid异能触发造成的暂停。 ·修复了当横置牌时的多个音效问题。 ·修复了多个可能造成意料之外的比赛结束错误的问题。 新的已知问题 ·如果一名玩家在BO3赛制中当被造成致命伤害时认输,可能会被算作输两局。 ·玩家可能会在长盘对局中收到挂机警告,即使他们没有挂机。 ·如果一张牌获得了一个它先前丢失的异能,标识不会如它来自另外一个来源一样以蓝色高亮显示。(例如,如果一张牌因急冻深寒失去了威慑,但是通过巨大奇观重新获得,威慑会以黑色显示) ·灵气不播放音效。
红蓝赋礼出rank了,感觉还可以 黄金2,有点出乎意料的高(上个赛季要死要活的打了好久也还是在黄金3徘徊) 现在天梯套路有点杂,小红占比感觉下降很多,还有很多看不懂就被我踢死的套路... 印象中十局应该是8-2,有了检查执行员和珍物法师之后感觉流畅了许多,前期也方便苟,也不怎么怕门被炸掉 由于是BO1的rank,所以套牌中我也并没有加入备牌,下面还是放一下牌表吧4 Champion of Wits (HOU) 31 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 4 Combat Celebrant (AKH) 125 4 Gate to the Afterlife (AKH) 228 2 God-Pharaoh's Gift (HOU) 161 4 Ipnu Rivulet (HOU) 180 2 Vizier of Many Faces (AKH) 74 1 Sulfur Falls (DAR) 247 1 Mountain (AKH) 253 1 Mountain (HOU) 188 4 Mountain (DAR) 265 1 Island (HOU) 186 1 Island (AKH) 251 4 Island (DAR) 257 2 Merfolk Trickster (DAR) 56 2 Warkite Marauder (RIX) 60 4 Walking Ballista (AER) 181 2 Trophy Mage (AER) 48 4 Minister of Inquiries (KLD) 57 1 Saheeli Rai (KLD) 186 4 Aether Hub (KLD) 242 4 Skirk Prospector (DAR) 144 其实上面重复山脉和海岛我都是用的画不同的地牌,我牌组中的基本地没有长一个样的 你问我为什么硫磺瀑布不满编?我要是有四张我能不满编吗 刚开始试过博默区讯使,最后还是怂了换司克探矿者了,主要是怕扣到赋礼之后因为急着下门结果被解 因为检查执行员的存在,就算坟里面就一张战斗主祭也敢莽一波,耗竭之前磨三张,耗竭之后磨三张,六张出不来第二张战斗主祭或者多面维齐尔的话...那我只好捞个聪智斗士了 至于那张莎希莉莱伊,试想一下(刚才真的打出来了),你的场上有门,坟场六张生物,这回合你的对手all in,下回合你凑齐了五费,手里捏一张莎希莉,掰门下莎希莉-2复制赋礼,对手要多绝望有多绝望
马上就要更新卡拉德许了,来瞎分析一波 有了前两天刚刚结束的多明纳里亚专业赛的牌表,感觉吹牛都不用打草稿了 至于为什么分析这些套牌,当然是因为更新之后即将迎来BO3啦! 首先八强八套牌,六套红黑一套小红一套艾斯波控制,而六套红黑当中五套是快攻,所以......控制伤身体,还是速度踢吧!(八强七个红,真的要ban海岛不ban山脉吗?) 冠军套牌是小红:可能很多人不能理解,地牌有24张基本山脉没拉慕拿遗迹,当然是因为禁牌表啦(终于可以见不到拉慕拿遗迹了hhhh),小红因为不需要调色,各种敏捷生物简单粗暴,各种直伤瞬间解生物糊脸,算是目前环境中最受欢迎的的套牌之一,有了博默区讯使的加入,更是弥补了小红被清场之后难以再度铺场的尴尬局面,再加上乙太层收集机这个3/5能系命的飞机,镜像战碰上凤凰巨龙也没那么虚 如果你玩小红,而且你场上有博默区讯使,一定要留费,而且要小心不予承认(康异能),博默区讯使的异能是需要弃掉手牌作为前提的 还有,舞链鬼怪真的没想象中的那么弱! 由于这几套红黑差距不大,所以只拿亚军这套牌说一下吧从地牌来看很明显红黑都是主红占黑,说到黑色,玩过万智对决的吧友应该忘不了被无敌搜刮者支配的恐惧,基岚之心号再加上茜卓消耗还是很强力的,不怕拖长盘,各种生物的身板也能支撑起基岚之心号的搭载,与小红可能用瞬间解决战斗相比,红黑还是更偏向于利用生物组织进攻 最后就是艾斯波控制了(其实就是蓝黑控+泰菲力...)比起MTGA里风生水起的白蓝控,在这次专业赛中白蓝控的出场率大概只有10%,而在唯一一套进入八强的控制套中,白色只是沾,而且没有神日迫临,相比于当前MTGA中的蓝黑控制这套牌也只是加入了送终一击不予承认汹涌巨械和晶袖会汲能客,而且晶袖会汲能客也从之前蓝黑控中的核心地位降到了备牌,很明显,送终一击也没能挽回控制套面对快攻的劣势... 我现在真的有认真考虑要不要回归蓝黑控制... 更新之后各位要小心红黑快攻(以及衍生套牌红黑载具)了,可能你刚拍下张泰菲力就被终耀巨龙或者基岚之心号带着一群小朋友骑脸了,一张摘离可不够看啊
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