peterpon
peterpon
关注数: 84
粉丝数: 227
发帖数: 28,677
关注贴吧数: 323
问一下难度得分 24难的Hard和24难的Expert得分差不多么? Hard无miss相当于Expert难度miss几次,或者说Expert难度miss几次就不如打Hard难度?
机战W开了全机体金手指后主角的座机怎么绑死后篇究极变形体了 如题,体验金手指。结果主角被强绑巨无霸机并且主角爷俩的姐妹都消失了。哎,妹妹。
为何【凯撒大帝3】【凯撒大帝4】游戏贴吧没了? 如题。这2个经典老游戏贴吧怎么就被删了呢?
观狐人有感 想起NGA一个贴子,沪二游工厂不是做游戏而是做金融产品。只要有曝光就有话题热度,有下载量有活跃度就可以造报表骗投资。所以各种骚操作,黑流量红流量唐操作逆天串子孝子就不奇怪了,和LGBTQ一样逆天。
请问模拟器左上角FPS可以隐藏么? 某游戏左上角显示数值被挡住了,请问怎么隐藏FPS啊。
请问如何改出传家宝装备 就是随着人物等级自动增加属性的装备如何才能自己做出来。
请问如何改基础属性的效果 比如让战士1力量获得3攻强,法师40智力1暴击。
肉鸽里同调共鸣为何不包含大招 连药剂给的特殊卡都算同调,为何只有大招例外。 然后电能相关的宝物都太tm占格子了,给的属性还很扣。并且唯二的用处就是减伤和电击(这个似乎还不吃加成)。仪式相关的加成给的很扣的同时合成流一个术法伤害顶一个大招了还能触发共鸣同调的收益赢麻了。 组合高级宝物收益鸡肋,格子不变的也就损失些灵活性,有个别的面积还变大了。。。 初代肉鸽的软盘是不是给CH心理阴影了,这期的软盘真就鸡肋。有些宝物加3个软盘提升2个金雀儿掉落,有些宝写着2个属性但只有第一种软盘才附魔加成,有的宝物无属性给3个附魔只是增加了属性词条。 最后利器真的一个能打的都没有,除非你抽到了金镰刀。镰刀牛批。
什么是ML什么是后宫『Lost Princess』某2014年手游主题曲 『Lost Princess』 演唱:市道真央、伊藤美来、立花理香 作词:しほり 作曲:田中公平 编曲:根岸貴幸 まっさらな世界 缤纷杂乱的世界 ma ssa ra na se ka i 何を君は描く 你愿意描绘着什么 na ni wo ki mi ha e ga ku 偶然の再会は突然に 偶然的再会呀是突然的 gu u ze n no sa i ka i ha to tsu ze n ni ほつれた糸 紡いでゆく 将散乱的线 重新连接 ho tsu re ta i to tsu mu i de yu ku 運命の采配は悪戯に 命运的采配呀是恶作剧 u n me i no sa i ha i ha i ta zu ra ni 白紙の頁めくりめく 翻开白纸的全新页码 ha ku shi no pe ji me ku ri me ku ああ 生まれ変わるたびに 啊啊,生命中即使 要面对变换的旅程 a a u ma re ka wa ru ta bi ni 重ねたぬくもりを探してる 都要坚持探-索-这-世-界- ka sa ne ta nu ku mo ri wo sa ga shi te ru 君と出逢い 君と往く 我遇见你,共同前进 ki mi to de a i ki mi to i ku ハッピーエンドのその先で 幸福结局让我们创造 ha ppi e n do no so no sa ki de ありきたりで 生活虽寻常 a ri ki ta ri de けれど愛しい 也要充满爱 ke re do i to shi i 日々を過ごしたいよ 想要与你度过每一天 hi bi wo su go shi ta i yo 君と笑い 君と泣く 与你欢笑,与你痛哭 ki mi to wa ra i ki mi to na ku バッドエンドのその先で 结局也可能并不完美 ba ddo e n do no so no sa ki de 何度でも 君の手を 哪怕多少次,不会忘记你 na n do de mo ki mi no te wo 握りしめるから 紧紧握住你的双手 ni gi ri shi me ru ka ra 混迷の展開は必然に 混乱的展开呀是必然的 ko n me i no te n ka i ha hi tsu ze n ni 容赦なく巻き込んでゆく 不留情地卷入着我们 yo u sha na ku ma ki ko n de yu ku 透明な限界は裏腹に 透明的结界呀包裹我 to u me i na ge n ka i ha u ra ha ra ni 光と影が交差する 光与影因此纵横交错 hi ka ri to ka ge ga ko u sa su ru 目の前にある現実が 目前存在的现实,虽然还是不够的完美 me no ma e ni a ru ge n ji tsu ga 続いてくと信じたいけど 但我坚持相信这世界 tsu du i te ku to shi n ji ta i ke do 走り出した歯車が 如同旋转的齿轮一般 ha shi ri da shi ta ha gu ru ma ga 冒険再び呼び醒ます 冒险再次呼吁着唤醒 bo u ke n fu ta ta bi yo bi sa ma su 欠けた記憶 手繰り寄せて 欠缺的记忆,就亲手寄还 ka ke ta ki o ku ta gu ri yo se te 確かめてみたいよ 我还想认真地排查 ta shi ka me te mi ta i yo 何を信じ 選ぶのか 该相信什么,如何选择 na ni wo shi n ji e ra bu no ka 絶対の答えがなくても 虽然没有绝对的答案 ze tta i no ko ta e ga na ku te mo ただ君と 一緒なら 只要陪着你,在一起 ta da ki mi to i ssho na ra 怖くはないから 就不会觉得害怕 如果有人问ML怎么个定义,我觉得这首歌就是答案。明明有一款主打ML的游戏就在那儿,为何还要被骗去缅北手游受罪呢。
关于LXZ,LXT 隔壁不是说不要带货主播么。如果吧友们去B站斗鱼注册狼孝子,狼心糖及相关名字。主吧吧务会怎么骂人呢?
献给博士的话: 与你相遇 与你一同 向着HappyEnd的前方前进
旧剿灭既然不给合成玉的,那为何还要扣理智? 老东西应该都打满了。萌新进去不熟悉漏几只再打理智-25比H关惩罚都严重。而且剿灭没有训练模式,直接上实战的。所以旧剿灭扣理智的做法合理么??
如何评价官方演示的配队 昨天看血狼切片一起看了演算演示,看到这感概万千。不知吧友有何理解。
YJ就不考虑下【支援机械】必不被划么 稀有度堪比5星,但是十次有八次被划掉(3小时50分,别杠)。遇到这个词条心理每次都忐忑,然后过会回来吃一口()被恶心到。体验拉满。
大招卡手的问题深蓝不打算改一改么 一、如果我方3人同时满激情,下一回合发卡因为手牌数量过多有可能会卡掉一个大招牌。 二、控制型、增伤型、治疗解控型的大招经常得捏在手里,占据一张卡牌位置。 三、某自称百夫长的角色有时候要保留激情打术法,类似这种的大招也卡在手里。 四、为何本回合技能满了不能即刻开启大招,却还要等一回合拖慢节奏。 关于前3点挺影响游戏体验的,说起来可以把大招卡定义为额外卡牌别占手牌位置。很简单的改动。第4点则是游戏流畅度的问题,激情够了就开大不是很理所应当的事情么。也不要搞什么大招发牌的机制直接换成点击人物即可释放大招不好么。
绫华命座一是有多抠门 绫华Q20秒,E10秒,要让命座一发挥充能的作用,那就要在Q的CD内能多E出来一次,最差的情况也是21秒E3次,每次E7秒,扣除E的动画就要6秒间隔内减3秒的CD,又因为命座一每次只减0.3秒,需要6秒内触发10次,而更有趣的是命座一是普攻和重击有50%!!概率触发。。。那就按理想状况算它A或者Z20次。又已知绫华普攻5段2.5秒,重击1秒。请问如何在6秒时间内攻击20次。
多条命的BOSS好难受 从闹鬼夏令营开始就有多条命的怪物。这些怪物有这么些难受的地方: 1.打掉一条命,并不影响他该回合出手。 2.打掉一条命,反而会清空我方叠上去的DEBUFF——特别是打毒系伤害的,伤害本来就出的慢还被清空。 3.多条命导致收尾部分的伤害打空。 4.打掉一条命,并不能触发击杀奖励——例如心相以及凯的击杀BUFF。 不知道CH是如何考虑的。怪物血量莫非是有上限所以需要分几条血么。明明有的怪是设置血量达到某个值触发被动转换行动逻辑,也达到了多条血转阶段的效果。
如果荒芒是绑定武器而非角色 现在的节奏是新体系打击老角色,那么CH换个方式骗氪又如何呢。米氏CH最擅长的,不让老角色喝一口汤的专武上加入荒芒。 像我就会设计一把数值合理的武器,但是仅限队伍里只有风和火元素才能激发出武器效果,增加角色()属性,并且可以和荒(或者芒)元素湮灭。
游戏里可以增加后悔键么,凹活动凹吐血~ 顺带想了解下如何关掉大招的动画,反复看一天看吐了。
如果豆子上限是10个,青雀就好用多了 以青雀为主力输出的话,一般要准备4个豆子给青雀摸牌用。而青雀胡得快了伤害低,豆子溢出,胡得慢了豆子不够用的。如果豆子上限高一倍,青雀玩起来也轻松些了。吐个槽。
模拟宇宙的🐖有点无语 一方面很难追上。我一般带的远程只有娜塔莎,娜塔莎的弹道不太好又会射空。射空了得追吧,但是这货跑得飞快。难道只有希儿杀猪有优势?暗杀者杀猪,好像也挺符合地下矿区保安的工作的。 另一方面是,这些小家伙血真的厚。除非输出爆炸否则不能贪心杀2只,专心盯着右边的才行。不知道有没有大佬能把三只都给杀了。
策划为何不放出所有圣遗物的5星版本 好多圣遗物只有4星太可惜了,不是说丰富玩法么,多点圣遗物搭配不好么。
重云:我要点名一款游戏 如题,这位提瓦特知名方士,大小冰棍持有者,纯阳之体护身,怕辣,那个女人的人间代表的弟弟,稻妻畅销书作者枕玉的好基友,已经14个版本没进池了。
口令关卡这个东西真的逆天 英3英5的口令关卡是使用后消失的,打开后关卡就消失,道路对所有势力开放。 英4的口令关卡是永久存在的,剧本地图让AI非常容易就拿到口令然后可以玩我进来了我出去了我进来了我出去了。配合AI开全图作弊的优势,把“来打我呀的”写在玩家脸上。真的是血压飙升。作为对比,英5剧本图的AI骚扰部队是走单向门出来的,玩家可以躲开也可以追剿对方。 英4发明这个口令关卡还大量用在战役里,属实是全力劝退玩家的操作了。最近重温战役的心得。
破势水-如果水国出个芭芭拉2.0是个100%暴击的角色 假设未来有个冰系治疗角色,天赋100%暴击但是攻击倍率比正常的少33%,治疗量低15%,E技能召唤一个会随身的召唤物给队友加血,并且2秒一次大范围冻结水面,Q技能刷出一只新的冰奥兹。如何评价这个机制。
智能搜索引擎 给大家看个乐子,祝大家过上开心的一天。
我希望妮露每个月复刻一次 3.1的妮露专属深渊大家也看见了,太适合妮露了。妮露是萌新之友,伤害爆炸培养简单,一金带三个送的角色轻松打深渊。我建议米桑多UP几次妮露让我好好回味一下。
针对某个拉踩贴
芭芭拉的新体系影响并不大 首先对单输出不强,也就大世界体验体验; 其次深渊是可以针对性的给冰环境冰怪的。 虽然水环刷新快了,但也就那样啊。把冰换成雷,万叶扩雷打超绽放也有个0.5秒2次的限制。伤害的上限摆在那里。 最后新角色妮露也是水环,如果保持目前的机制应该说是利好。就看妮露的水环能不能做成和万叶长E一样大的范围了。
从春节到现在抽到5个UP角色,歪了4次 66%的UP概率呢,MHY抽卡真心随机啊。顺带着截至上个UP万叶为止,每个UP抽卡数是95.6。就在昨天,再一次以75抽歪了刻晴(3命)。
DS毁灭日-训练22关怎么过 思路是什么,开始几个回合要出什么部队?
原神2.8的XP榜 这边贴吧没人水这个么有些人很懒,就自己加标点符号吧:tiermakercomcreategenshin-playable-characters-25--tier-list-maker-1473916
美服流水不到20%节奏倒是搞的飞起 如题。很怀疑米服那儿有没有把广告费收回来呢,传统媒体,户外广告,新媒体,主播,联营之类的。
盲猜2.8卡池 没有内幕单纯水个贴。 如果上半区没有新角色的话,我猜是复刻可莉+宵宫。下半区这边要是米哈游不打算让万叶创复刻最漫长纪录的话就是叶天帝了。
NGA的原神板块是被米忽悠控制了吧 刚点开一个关于卡角色等级的贴子,大多数人表示支持,少数炫耀自己不用卡So Easy。总体还是比较和气的,但是过了一会贴子没了~ 不知道版主为何紧张,这也删。
在2.5和2.6之间的生草期灌水 公众号说日服玩家按XP抽角色,而国服玩家总是在谈强度说爆发论倍率。意思是国服玩家贡献那么高流水,却一个个心态不行,日服玩家心态好。大家是怎么看这个问题的呢? 然后我顺带着搜了一下省钱攻略,各国的IOS充值方面价格都大差不差的。嗯,也就是说如果大家的工资涨10倍,抽卡的时候心态会怎样呢?
我觉得八重现在不抽下版本可能要悲剧 众所周知,策划有一万种办法卖角色。角色手感不好,那都不是问题,下个版本出个机制配合下,如果不用某角色就要被恶心到。
有感而发问 看了首页朴刀的争论,让我产生盾为何是禁兵这个疑问。 盾如果是冷兵器时代的王者,那么剑盾和枪盾应该大流行。 盾如果不是冷兵器时代的王者,那么为何要禁它?防贼可以用弓刀就不能用盾了么。 顺带着,剑盾和枪盾在欧洲战场似乎是从古至今缘远流传了千年,甚至马其顿这样喜欢黑又长的兄贵们也是执念地要脖子上挂着个盾。为何国内的影视剧里面,且不论修鲜的神剧,古装片里基本都是双手剑和哨棍长枪,为何就不持剑盾?
幕府2海战还是焙烙玉小早比较强 弓小早和焙烙玉小早在造价上基本伯仲之间,后者的维护费和关船一样但相对于养武士简直是白菜价。 弓小早的火箭CD很长而且要4-5条船集中射击才能烧起来,焙烙玉运气好2轮就点着小早烧大船也能独自完成工作。 关船和千石用着感觉就是笨重,相对于小早速度很慢,包围别人或者被包围了想跑都不行。关船比起小早更高互相之间对射有高度的优势但是怕火。因为关船的船体太高大正好被火箭全中。这使得理论上压制弓小早的关船反而是被小早克制的。千石就是难用的代表,往往是水手自己跳海白旗输得莫名其妙。 南蛮商船和黑船是高级货,前期用不上。而且是不是我只有原版的缘故,黑船饶日本的事件根本没发生。
为何介绍亚麻甲的文章很少? 中文互联网这儿好像看不到关于亚麻甲的材料,或者说是被和谐了? 这东西是何时何地出现的,为何希腊人普遍使用它? 亚麻这种材料很常见的纤维材料,是不是和棉甲,纸甲类似的? 希腊式的亚麻甲是如何制作的?
关于枪兵 幕府很久不玩了。最近开了一局让枪足轻开着枪阵原地抗阵线,然后被对面的枪足轻和枪武士打穿了。 枪兵是拉成5排开的阵,厚度应该是够了吧,怎么感觉比印象中战斗力低了很多。不是说枪足轻能抗住刀武士的么,连枪武士都没抗住啊。
请问有1.32的汉化版吗? 目前看到的2个版本是1.2的汉化版,而且马改前的汉化好像没有包含武器信息。请问有没有新的汉化版,最好是1.32版的。
战争迷雾好像只对玩家有效 第一次接触这个作品是双重打击,然后最近开始补前代作品。讲真,AI可以超远距离精准轰炸玩家而玩家只能等着挨揍的**设计是谁发明的。算法做不出来就不要设计这样的关卡,留着PVP用就好了。这个BUG在双重打击时已经修复了,但是当初的设计师为何拿个半成品出来消遣玩家呢。用户体验,用户体验,用户体验在哪里。
没人分享一下最新的3个皮肤的使用心得么 个人觉得新的战士属性一般般,不如烈阳守卫好用。猎手比较有潜力,但需要关键石板强化一下才好。法师自带金色特效清小怪很强。
挑战13的第一关就是小狮子守关,配合装备涨价真的是离谱的难度 试了很多把,感觉难度太高了。
请问如何修改地图 我想让每个地图都添加一个东瘟疫哨塔,地狱火半岛要塞的阵营地图BUFF。这应该怎么做。 另外,如何增加PVP乱斗区域。
求助 一、医疗帐篷现在能复活而且治疗量不错,但是。。。为何它不能正确地治疗目标?比如我对着A施法会治疗B目标,甚至会治疗敌方的目标。
关于并肩作战 战士的并肩作战需要边上有队友,并且队友进行了攻击,之后才能触发。这个触发条件过分了啊。算BUG吗?
通关后感想与建议 -1- 战士有射程本身就是比较离谱的事情,现在的战士可以做到5射程一回合两次行动配合连击可以打四次,而且射程内怪物越多加攻加甲越多。所以一旦玩家的战士石板足够多时,这游戏就没有一点点难度。战士应该做削弱的。 -2- 石板越多角色越强,只要熬过了1-9的BOSS战,再往后的游戏只是走个流程。我觉得应该有两种平衡办法:A.词条既有正面收益又有负面惩罚,B.石板有使用次数:被激活的石板产生效果但是消耗次数。 -3- 在地图方面,我认为可以学别的游戏那样搞个地下探索系统,玩家自己选择怎么探索地下城。
请问MOD怎么实现合并技能 如题,怎么使两个技能效果合并到一个技能里去?因为我觉得一些鸡肋技能如航海术和攫取(上下船和访问建筑0费)合二为一之后有更好的实用性,不然没有航海的攫取卡在海中而没有攫取的航海卡在岸边。
阿尔法星的开发工作如何了 谷歌使用星际2项目研究人工智能的复杂算法这事很有趣。但是它和北美的几个职业选手打了几场之后好像就没有更多新闻了。这是怎么了,结束项目了还是遇到困难了?
钢铁雄心3武器装备怎么区别年代? 听说海军不能升级早期的海军到中期就被新船淘汰。那么怎么看舰船版本?研究什么科技可以得到新船? 另外找盟友买生产许可的时候怎么看该武器的年代?
步兵学说里面的【指挥部加成】这个有什么用? 是每级指挥链增加战斗力组织度减补给消耗? 或者只是提升指挥部的战斗力?也就是说指挥部混编步兵和坦克之后得到强化? 又或者仅仅是增强HQ的战斗力?
如何快速部署一个集团军 第一次玩HOI3,主要是看小狐狸和魔法师的视频所以对这游戏有所了解。但是主播的视频看着很爽,自己操作就是很麻烦了。依葫芦画瓢地组织起来一个集团军后5*5个师如何拉成一条战线?要一个个点么?!? 另外遇到一个问题,校长抗日剧本造了1个集团军群之后陆军将领不够用了怎么办?卫戍师我都没安排将领,步兵师也受到了数量限制。
不懂就问--伊莉雅的技能问题 伊莉雅据说是jjc人权角色(爽半年),所以找到省服资料库看了一下他的简介。但是看得很迷糊。 首先,大招是这么介绍的:對範圍內的全體敵人造成大幅度的魔法傷害,並且中幅度的恢復自己的 HP。范围【250】 看这简介我还以为伊莉雅是前卫,然而他的攻击距离是425属于中卫。很显然大招的250<普攻的425,那么大招岂不是打个寂寞? 其次,伊莉雅小技能是要扣血的。每次小技能扣掉自身魔攻*1的血量,大招恢复自身魔攻*0.6+技能等级*13.5,目前省服资料库没有R7,姑且以R9来看伊莉雅有60的回复上升,也就是吸血恢复量增加60%。伊莉雅技能循环是起手12+0210210021循环。没有充电的情况下TP提升情况大约是=1.05*(227+227+90+227+227),打了2套小技能后开出UB,期间自己損血已经超过自身最大血量了……那就意思是必须双充,让她一套小技能+平A后开出UB。这时候2小技能扣掉自身魔攻*1*2,UB恢复自身魔攻*0.6+技能等级*13.5,我选择的是70级R93星的情况。小技能扣去7264血量,大招恢复3138*1.6=5021血量。并没有回满。 所以伊莉雅真的很微妙的,血量和魔攻必须有一个平衡点,不然UB可能开不出来。而且需要队友充电。走钢丝似的存在,整个输出体系要是断了一环就得崩。 不知道以上的想法是否正确。贴吧新旧帖子交替太快所以直接伸手讨教各位大佬了。顺便求个前3000公会收留,乡村公会糖心刀都能打第一,心态崩了。
原版海战接弦战怎么打 因为模型遮挡的原因,弓箭远程射击很难把目标射干净。这样子导致了一方面我方火力大量浪费一方面AI在失去所有射手且士气还行的情况下会打接弦战。 AI用接弦战总能让我方大损然后接着再战,但我用千石船接弦AI却会因为敌方或者我方士气崩溃逃跑而导致水手全部跳海的情况。 另外很想吐槽的就是船只编队阵型各种花里胡哨,最简单常用的一字横队一列纵队倒没有。还好打人机可以自己调节游戏速度快慢,不然乱套。
藩属是要造反么 我收的藩属国很喜欢扩张,甚至举全国之兵冲往前线,跑得比我的主力还快。。。西线两家在和敌方对线,东线武田北条直接推掉2家大名。。。南面德川偷偷组织了登岛作战进军四国。我现在只能在各家首都边上陈兵防背刺了,幕府的藩属怎么这么猛。。。 顺带一提,德川自己家被反叛的今川家偷掉了,结果上来看德川完成了一次搬家
PFM怎么改大名和继承人的个人安全? 有没有懂pfm的大佬指点下怎么给大名和继承人加防刺杀特性的? 待在城里被刺客围杀可真是太真实了……因为经济紧张没有造市出目付,然后领地里忍者泛滥成灾。本来觉得破袭破坏之类的随便搞,下回合还能行动或者维修就当做和AI拼资源了。毕竟造市出目付要时间也要钱,前期先不急。 然后,继承人成年了,继承人被定在首都,继承人被刺杀了……织田信长足不出户就暴毙了可还行。并不心疼死武将,心疼一下历史名人被无名小卒给ko了。
设定的漏洞感觉有点多 漫画里面奇居子逃跑的次数就只有捕获星白闲的那一次。但之后的数次交战中奇居子似乎都有获得之前战斗的数据一样做了技术调整。所以说这是如何获得战斗数据的呢。 岐神被落合复制人控制的时候是一个微型机器人。那么假设换脑手术过于高难度,就让微型机器人麻醉舰长然后植入胞衣控制器不是很方便么。至少有个2-3不会被发现的时间,落合的造反计划能更加顺利。当然,我觉得真这么发展的话二叔就很难收场了。 落合的胞衣控制术居然是没有人格的,落合怎么指示就会怎么去做。漫画结尾里柚的胞衣却可以包含柚的人格,这很迷。倒过来看的话,胞衣可以继承原来的记忆和人格,那么无论有没有核心胞衣都可以独立运作独立思考。那么特定的胞衣被切割下来就可以无性繁殖成新的奇居子复制了,希德尼娅对于胞衣的试验真的是运气太好了吧,就没发展出胞衣暴走或者繁殖奇居子的情况。 人工合成奇居子二号可以探测到新的人工合成奇居子诞生,为何柚却不行?说好的奇居子对于奇居子,海克斯以及颕有很强的感知能力呢?柚从不知道有别的人工合成奇居子。 奇居子也非常的迷。最后一战显然知道了人类巡洋舰可以轻松对付合众船,也针对性的分散开来作战了。虽然遇到了开了挂的谷风损失很大。但是卫人的弹药有限,只要换战损还是可以优势的。结果最大的合众船居然趴在行星上等死…… 最末的情节也值得吐槽。绿川司令不换身体怎么改成男性的……女性是没有Y染色体的啊,摔。 另一个结尾也看不懂,人类合成精子和胞衣生出的是人工奇居子——柚,人类和胞衣生出的是人——星闲?? 之后吐槽一下星白的性格是真的好,自己把自己妈妈绿了然后生的孩子的名字是老公的初恋。二叔口味真好。
天下布武 玩织田家被天下布武。织田信秀真的外秀,什么外交-20搞得完全没有好好说话的对象。另外游戏的开局岳父是战争状态,老朋友是敌人的藩属国。打下叛军和开始敌对的几个冤家之后随着版图的扩大各种被宣战。说真的为了不和周围搞僵关系,我打下来的地盘都是建立藩属国的。然而毫无乱用,藩属国练练被宣所以不得不出兵保卫藩属国。 说起来当年包围网的时候藩属国造反时候那么虎,安心做小弟的时候怎么就那么3-4队足轻应付领导检查的样子。
1
下一页