necrosandro necrosandro
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高考“髁检”,是特权思维的产物! 全身脱光还要被很多同学看着‘裸检’,这种感觉真的很不好受!”高考体检已结束,记者昨日接到学生投诉称在医院被围观“裸检”。记者向院方求证,对方承认“裸检”确有其事。   如果说裸检是学生自知身体不适而主动寻求这样的检查,就像自发去医院为了自身健康做疾病检查,哪怕是脱得一丝不挂,但和疾病带来痛苦相比较,相信人们也是可以接受的。   可这是高考体检,你如果拒绝检查,就直接连高考资格都取消了,这简直和杀人诛心没有本质区别了!而杀人还要受到法律制裁,他们却可以明目张胆伤害他人而不用承担任何后果!更可笑的是,“裸检”几年来,居然就检出一个局部白化病的学生。既然如此,这就不免让人狐疑,有必要让一群高中生脱得精光,在没有完全封闭的情况下,站成一溜伸胳膊伸腿接受医生检查吗?   孩子们都这么大了,他们难道就没有基本的羞耻感吗?他们当然是有的,虽然因人而异,但大部分中国人都有极强的羞耻感,可问题是医院甚至某些所谓”规章制度“纵容这种现象时,有没有考虑学生的尊严和心理健康呢?   把没必要搞成有必要,把侮辱别人的人格尊严当成理直气壮,说到底,还是“权力论”在背后捣鬼。作为体检一方的医院,是学生们参加高考的第一关,很多人在这一关就被刷了下来,所以医院为拥有这点权力而沾沾自喜。他们想让学生们裸检就裸检,想看小女孩、小男生的身体就看人家身体,美其名曰,“规定”。但这种以羞辱人,剥夺个人尊严的权力是对个人权利的侵害。   只是为了检查出现率低到可以忽略不计的生理问题,却伤害了全国学生的自尊,并使他们都冒着患上心理问题的风险!这种显然吃大亏的买卖,但凡智力正常的人都能不算而自明!而所谓“专家”竟然视而不见,抄着手高高在上,还摆出一副“专业不容质疑“的架势,对修改如此不合理规定表示毫无商量的余地!说句不好听的,论专业,这些所谓”专家“对广大青少年的健康有何贡献?他们治不好近视,治不好驼背,学生真正急需的医疗项目他们一概”无能为力“,却在“树权立威”上“造诣颇深”,几亿学生的自尊心和心理健康在他们眼里视如粪土“!吾不禁要问:为何号称“进步””发达“”文明“的2022年的今天,这样很明显”反理性“、“反科学”、”反人文“的景象还能理直气壮地存在于世呢?此事吾百思不得其解!   医院的所作所为让人气愤,但老师也不能对此保持沉默。遗憾的是,老师在面对孩子们抱怨的时候,居然说,”医生是专业、科学的(笑)““这是按照国家规定””医生眼里没有性别““没办法的事情”。老师作为学生智力的引导者,最重要的是教会学生独立思考能力,而这句话却直接将老师与无知愚昧之徒划在了一处,这纵容了医生权力无限放大,也压制了学生们伸张自己权利的诉求。   在反思犹太大屠杀问题的时候,艾伦特并没有把责任完全归罪于犹太人本身,而是提出了一个概念“庸人作恶”,把不思考、不行动、不参与、不负责只求自保的“庸人”看成纵容“恶力量”的幕后黑手,是他们最终导致了20世纪犹太人的悲剧。此次事件中,这些纵容医生作恶的老师,也是在践行一种“庸人之恶”。   这些被“裸检”的孩子,尊严受到了极大挑战、心理也受到了伤害。而还孩子们应有的尊严,不仅是医生应该反思的问题,也是老师们所应深深思考的,更是我们学生共同的权利和责任,我呼吁更多的当事人勇于曝光此类事件,曝光实施“裸检“的院方名字,把这种“挂着专业头衔的非专业问题”交给人民群众来进行审视和评判,教教这些”专家““单位”一些基本的是非对错和做人的常识!
基础知识攻略(转) 主界面:ゲーム開始 开始游戏 データリセット 清空存档 データのインポート 输入存档代码 データのエクスボーテ 当前存档代码 再次重申,死亡后身上的装备会清空,如果想避免这个情况,注意复制存档代码,返回主界面输入。 游戏界面:普通迷宫踏破50F出现竞技场,普通迷宫100F踏破后出现EX迷宫。普通迷宫20F踏破出现成绩表、40F踏破出现锻冶、60F踏破出现仓库、80F踏破出现酒馆,100F踏破出现魔女。 竞技场有很强力的怪物,没通普通100F的能力进去很容易死,某些怪物拥有攻击反弹,血量太少而攻击过高会秒杀自己。EX迷宫敌人逐步增强,是3个迷宫中获得金钱最多的,经常刷装备和钱的地方。有些特别的5级装备只有相应迷宫的特定怪物才会掉落,只刷同一个迷宫永远都不会有。 装备变更:进行各种装备的买卖、合成,左上角的5个框就是装备栏,对应武器、盾、护甲、装饰、携带品。壳却是卖掉,保護就是锁定装备防止误卖,パラメータ是属性面板可以看到当前属性。右上角可以调整物品的顺序。 右边2个框是合成,每次合成保留2个装备属性总和75%的能力。下方购入的,25g随机获得1-2级装备,100g随机获得1-3级装备,500g随机获得1-4级装备。 关于合成:所有装备都可以合成,不同等级的装备合成费用不同,随着合成次数提升需要更多的钱,价格增幅的公式观察下就知道了。双手武器和单手武器的时候,单手武器也会变成双手,用防具和双手武器合成,防具不会获得双手武器这个属性。特别的攻击属性如圣、自然、冷气等,每件装备只能附带单个属性。在EX迷宫中敌人掉落的带有龍、力、星、天等字样的装备,按照特定的顺序合成可以获得额外的特定能力,比如水+邪=侵食,带有无视敌人护盾、护甲的特效。具体的自己探索,这里就不一一列举来影响游戏乐趣。 锻冶:增强装备的属性10%,每次扩张增幅+1%,初期并不是太划算的功能,比起魔女的强化要弱,不太建议扩张。 魔女:随机给装备附加一个属性,按照扩张次数,增加强化的幅度,中期有钱的时候用到最多的功能。装备可以附加多次属性,但再次附加或者用来合成所需的费用都会显著提升,推荐的方法是用1级装备当材料只附加1次,然后用合成功能数次叠加同属性。注意控制合成的次数,不然没足够的钱继续合成就搞笑了。 酒场纯卖萌用,无实用价值。 属性:有些属性在升级后可以获得每级10%的增长,10级就是100%等于翻倍了。等级每次进迷宫都清零,通过装备增加获得EXP的物品可以更快升级。 最大HP 基础值100,地球人都知道。升级可增长 ダメージ 伤害 基本属性是物理攻击,可以被护盾和护甲减免。神圣、灵气、自然、火焰、电击这五个属性可以把物理攻击变成相应的属性攻击,只受相应耐性影响。升级可增长 シールド 护盾 一定几率免除护盾数值的物理伤害,通常比护甲要高,但过于迷信护盾的都死了。升级可增长 アーマー 护甲 确实地减少受到的物理伤害。升级可增长 命中、速度、回避,如字面意思。升级可增长 クリティカル率 暴击率,出现暴击的几率。 クリティカルダメージ 暴击伤害,默认300%。 クリティカル回避 回避敌人的暴击的几率,超过100%的部分没意义。 追加XX 攻击时发动对敌人的异常状态,攻击够的时候其实意义不大,初期能力不足可以补充攻击的手段。 击破时HP恢复 杀死敌人回复相应数值的HP。 HP吸收 吸收相应数值的HP来恢复自己。升级可增长 自动HP恢复 无论敌我方行动,都恢复一次自己的HP,最赞的属性。升级可增长 HP回复率 上述恢复值乘以恢复比例是实质恢复值,默认100%。100点乘以500%可以恢复500点HP。 经验值取得率 获得经验的比例,默认100%,提升后可以更快升级。 ゴールド取得率 获得金钱的比例,默认100%,提升后获得更多钱。 アイテムドロップ率 获得物品的比例,默认100%,这并不是说100%掉落,而是怪物的基本掉落率乘以比例才是实际掉落,每个怪只会掉一个物品,所以100层也只会掉100个。 各种耐性,减少敌人对应属性攻击造成的伤害。可增长 状态异常耐性 降低状态出现异常的几率,很重要但也不算太重要的属性,适当堆点。 当完成三个迷宫通关的时候,就可以告别游戏,或者继续刷钱升级装备。
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