Weekly Dev Diary #4 - Horse Lords!
十字军之王吧
全部回复
仅看楼主
level 15
台南鄉民 楼主
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/weekly-dev-diary-4-horse-lords.859206/
已经出了,就是个相对应於Horse Lords这个DLC的资料
2015年06月02日 15点06分 1
level 12
顶起来!
2015年06月02日 15点06分 2
头一次抢到乡民哥的二楼[吐舌]
2015年06月02日 15点06分
借楼:Horse Lords 公布帖 https://tieba.baidu.com/p/3802592358
2015年06月02日 16点06分
level 11
没具体么~~~乡民不要这样~~~~怕爱马仕抢也不要这样~~
2015年06月02日 15点06分 3
我是先发连结再补上内容
2015年06月02日 15点06分
回复
̨���l��
:[呼~]
2015年06月02日 15点06分
level 15
台南鄉民 楼主
It's time for the weekly dev diary and this time it's a biggie, as we proudly announce Horse Lords, the new Crusader Kings II expansion! So what makes the proud rulers of the endless steppes unique? Well, in short, their relative lack of permanent settlements. This expansion gives the nomadic peoples of the steppes a unique type of gameplay which is not centered around Castles, Temples and Cities at all. Playing as a Nomad, you are allowed to conquer and even own normal Holdings, but they are worth little to you except as vassal cash cows. What you really care about is more grazing land for your sheep and horses. Thus, nomad hordes simply have a total population, which grows relative to how many empty Holding slots exist in your provinces (steppe provinces are best, but some other terrain types are also acceptable).
A large fraction of your total Population counts as your Manpower, which is used to raise your regiments (much like the Retinue system.) Of course, if all your fighting men are dead, it will be a while before your Manpower replenishes! War on the steppes is fast and fluid; you only occupy an empty province for as long as one of your armies is standing there, or if you build a fort there to lock it down... and even then, you do not get much war score from the open wastes.
This brings us to the one Holding that actually means a lot to the hordes; their capital. Each nomad clan can only one of this special holding type, but there are more upgrades for it than any of the regular types, and these improvements have more unique effects too... To really defeat a nomad horde, you need to occupy their capital (or decisively beat them in battle, of course.) However, Nomads are allowed to move their capital around often; and that means they actually pull up stakes, 'buildings' and all, and move the whole thing to another location!
Another special twist to the nomadic hordes is that even in defeat, they are still dangerous. Should a horde lose its last province, the tribe will still exist, and may use its remaining armies to conquer another land in which to settle. Naturally, nomads can choose to settle on a more permanent basis, by completely switching over to a Feudal, Tribal or Republican lifestyle. This is done by special decision, reminiscent of how Tribes work.
Now, as the astute among you might have wondered, Crusader Kings is largely about managing your turbulent vassals, so what replaces that important gameplay aspect for the Nomads? The answer to that, my friends, is the Clans, and that will be the subject of next week's dev diary! Until then...
2015年06月02日 15点06分 4
level 12
顶,等待abc发全文
2015年06月02日 15点06分 5
[滑稽]
2015年06月02日 15点06分
四楼就是该开发日志的全部了
2015年06月02日 16点06分
回复
̨���l��
:游牧都变帝国了[惊讶]
2015年06月02日 17点06分
level 12
游牧居然是像EU4那样用人力造兵的…[汗]并且有人口系统
2015年06月02日 16点06分 6
我觉着有人口应该是好事啊
2015年06月05日 11点06分
回复 为了波尔布特 :我想知道封建省份和定居部落为什么不能有人口
2015年06月05日 13点06分
level 15
十字军之王和十字军越来越没关系了……
2015年06月02日 16点06分 7
商标而已,p社没打算过要拘泥于crusade
2015年06月02日 17点06分
@abcdgh 说得没错。反正一代补丁一代神,这种事情都是习惯了的[哈哈]
2015年06月02日 17点06分
回复
ľ���ż�
:你们俩这对话好像另一个帖子也有,好像还一模一样,有种穿越的感觉→_→
2015年06月02日 23点06分
回复
��������
:对啊,因为话题是一样的啊~[哈哈]
2015年06月02日 23点06分
level 13
卧槽,越来越吊的感觉了
2015年06月02日 16点06分 8
用电脑仔细看了下我想吐槽游牧的新绶带是金的么!!!金的么!!!
2015年06月03日 03点06分
level 11
等乡民翻译[呵呵]
2015年06月02日 16点06分 9
level 11
说好的十字军之王呢....[不高兴]
2015年06月02日 16点06分 11
吧务
level 15
看楼上,怎么adc也跑去玩欧陆了,虽然我一直是ck eu双玩家[哈哈]
-----德国乌尔姆第四九野战炮兵团第三炮兵连中尉
2015年06月02日 16点06分 12
+1,有时还会玩会小胡子[滑稽]
2015年06月02日 16点06分
因为等ck2.4啊,p社信誓旦旦说2.4加速了,结果现在竟然改地图,目测旧存档要废了,我的700年成就[怒]
2015年06月02日 17点06分
回复 abcdgh : 每次p社说加速跟优化方面的,我都感觉它要改地图,eu尤其如此。。。。。 -----德国乌尔姆第四九野战炮兵团第三炮兵连中尉
2015年06月03日 00点06分
ck eu 大妈都玩[滑稽]
2015年06月03日 00点06分
level 7
长生天之大可汗
2015年06月02日 16点06分 13
level 12
就叫一代调教好了
2015年06月02日 16点06分 14
level 14
图中的这是哪个游牧国家?
2015年06月02日 16点06分 15
应该是769开局的游牧国家,根据2.3的地图,突厥斯坦(乌古斯叶护国)右上方的应该是佩切涅格部落,宗教也对得上,就是摩尼教
2015年06月02日 17点06分
level 10
游牧貌似可以不用像部落那样一味追求封建化,应该挺有趣的,没事去抢抢君堡之类[滑稽]
2015年06月02日 17点06分 16
level 13
配合dlc公布所说的内容来看:
1.我所猜想的省份细化没有弄,之前在这个突厥斯坦附近没有细化
2.小地图没改,所以说好的地图扩张只能是塔里木盆地了、准噶尔盆地了,就是不知道原图有的、夹在贝加尔湖和阿尔泰山之间的外蒙古会不会也开放?估计不会
2015年06月02日 17点06分 17
level 10
很好
2.3的蒙古人根本什麽都做不了
2015年06月02日 18点06分 18
level 9
那意思地图东北部很大一块地要变无人区了?如果这样其他非游牧阵营怎么在这扩张?ck2可没eu的殖民系统。。。 难道只能等游牧一个一个定居下来变城堡/城市才能打?
2015年06月02日 21点06分 19
可能也会出类似殖民的玩意,中世纪神圣罗马也不是向西北斯拉夫人入侵,修建了一些列要塞嘛,可能就和要塞系统有关
2015年06月02日 23点06分
level 11
顶一个
2015年06月02日 23点06分 20
level 13
←_←也就是游牧可以像蒙古一样拿个头衔搞游击了?
2015年06月03日 01点06分 21
1 2 尾页