level 8
简单说一个触发里面,如果有持续时间的话,在触发刚开始持续时间未结束之前,如果同时有多个玩家的单位触发了该动作,那么排在后面的玩家的动作就会被第一个玩家给覆盖,只有当第一个玩家的触发结束了,后面玩家再触发的时候这个触发器才会执行。如果第一个玩家触发后,持续时间未结束,那么又有玩家触发的时候,就会无法执行……
我的目的就是让一个触发器,在执行的时间内,能够同时被多个玩家执行,而不是要等第一个玩家执行完毕后,之后的玩家再触发这个动作的时候,触发器才能执行。
2015年05月31日 12点05分
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level 9
如果你不用计时器,那么吧变量名改为xxx 连接字串 加玩家的索引号
2015年06月01日 04点06分
8
我不知道你的问题,我只知道连接字符串里面是不能用|CF******这类颜色代码的
2015年06月02日 08点06分
@大可嗑氪💨 就是说你把变量名称改成xxx加把玩家索引号转化为文本,这是一个连接字串符,实际变量名就是xx1,xx2--xx12了即每个玩家使用统一触发不至于变量干扰
2015年06月02日 12点06分
level 2
你知道火影的小鬼版怎么加技能冷却时间吗?都是无CD的,像作弊一样,玩起来没意思
2015年06月01日 04点06分
9
我知道,有脚本注入工具。
2015年06月02日 08点06分
level 13
其实你还不是太清楚自己的需求
再好好整理下你的想法,重新规划设计一定会有新的发现
2015年06月02日 22点06分
13
帮我做一个dota赏金俗称BH 的被动,隔一段时间出一次暴击,而且多个赏金猎人的话,cd是分别计时而且不会冲突
2015年06月03日 04点06分
@大可嗑氪💨 早直接这么问不就好做了.就一个触发,动作运行逆天计时器,别忘记逆天计时器里的动作里最后清除逆天计时器
2015年06月07日 13点06分
level 13
捕捉普攻并判断伤害来源是否有忍术buff,若有则删除buff并造成伤害并放马甲给残废,然后开启逆天计时器6秒后放马甲给嗜血术或心灵之火的模板的技能加一个忍术buff
哪怕一个单位有100个bh都不冲突
2015年06月03日 04点06分
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level 8
大虾们?大肾们?做一个赏金的被动暴击的图出来发网盘行吗?给个链接,我真心不会写索引和判断伤害来源是否有忍术buff……
2015年06月08日 02点06分
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