【混经验】关于散冲模拟
zymxdt吧
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level 10
中午那个帖子提到的散冲,我终于找到怎么搞出来的了,当然,骨骼基础需要罗斯人mod的fs_horse_shuffle_backward_new.cas骨骼,这里的实验平台是王国钢板(为什么不用原版或HTB了?因为我现在做王国钢板的战斗系统[喷])。好了下面先放几张图,再说原理:
注意正前方远处的那个链甲骑兵
又有两个冲出去了
上面两张不太明显,这张好点,众重枪和东罗马剑士肉(gao)搏(ji)中,图右边那位仁兄貌似跑的很欢脱
图放完了,很明显原版的骑兵冲完后会在原地砍人最多就跑两步,然后找到下一个目标,停下来接着砍,但是现在冲完后,有些骑兵会不断前进,试图冲破步兵线,然后开启另一个游戏:骑马与砍杀。
影响这个效果的是骨骼文件,首先由于王国钢板里的链甲骑兵用的是罗斯马骨骼,而重枪用的不是罗斯马骨骼(尽管我还是不知道有啥区别。。。),所以下面分开说修改方法。
对于罗斯马:
anim shuffle_forward,anim shuffle_backward,anim shuffle_left,anim shuffle_right的cas文件改为:data/animations/fs_horse_marka/fs_horse_marka_charge.cas
对于原版马:
anim shuffle_forward data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_backward_new.cas-fr-evt:data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_forward.evt
anim shuffle_backward data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_backward_new.cas-fr-evt:data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_backward.evt
anim shuffle_left data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_backward_new.cas-fr-evt:data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_left.evt
anim shuffle_right data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_backward_new.cas-fr-evt:data/animations/fs_horse/fs_horse_shuffle_right.evt
马匹骨骼的这四行作以上修改即可,修改前记得把罗斯人mod的fs_horse_shuffle_backward_new.cas骨骼文件放到对应路径下的文件夹,保存然后打包就完成了。
接下来部分是个人猜测,细心的吧友会发现为什么只有个别骑兵这么做,而上次东京梦华sub mod里散冲的骑兵数量比这个多,我估计和descr_mount这个文件有关,我测试时,马匹半径都在1.0左右,算上x、y轴偏移量还是在0.8左右大小。这个数值在目前钢板的战斗系统中仍然不算小(步兵半径为0.33~0.34),在如此拥挤的步兵线中想冲出来绝非易事,所以,如果要大规模实现散冲,估计要再次减小马匹和乘骑者体积,才能使骑兵能从人群缝里冲过去,这样的后果不言而喻,马匹撞不倒多少人。。。。。。所以这个散冲对于修改者而言很需要把握散冲相关数据设置尺度,对于有一定修改基础的修改党们不妨可以试试。
2015年05月27日 09点05分 1
level 10
@科学灰骑士 这个加不加进来?不加到钢板我就还原了
2015年05月27日 09点05分 2
[滑稽]加上吧,能坑玩家的都是好东西
2015年05月28日 02点05分
回复 科学灰骑士 :节操碎了[喷]
2015年06月03日 17点06分
回复 科学灰骑士 :打倒肥罗老爷 苏格兰才是正义[喷]
2015年06月03日 17点06分
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�з�zhl
:Z老?
2015年06月05日 15点06分
level 10
对于一楼的补充:为什么骑兵冲完还是停下来了,很简单,冲量不够没穿透呗,不要问为啥重枪都打不穿东罗马剑士,mass是科学灰骑士设定的,问他喽,当然,各位能自己平衡骑兵冲击力,所以这几幅图的骑兵就不要吐槽了,灰骑士和我都很无奈,小白鼠们一会嚷着加强骑兵,一会又要削骑兵,削还是不削,我咋知道[惊哭]
2015年05月27日 09点05分 3
level 14
中二有个相当不真实的地方。重骑兵冲击密集方阵效果最好,冲击散阵反而效果很差
2015年05月27日 10点05分 4
可以加大士兵质量,密集阵便能阻挡骑兵降低损失。原版步兵好轻的。
2015年05月27日 12点05分
密集方阵摆好防御动作后抗冲比分散好,分散的阵型骑兵进去就是乱突突
2015年05月27日 12点05分
level 11
[冷]今天19个将卫冲180人农民被民工肛死~对你的mod骑兵认识又刷新了[滑稽]
2015年05月27日 11点05分 5
我的mod很坑,现在在帮着王国钢板做战斗系统
2015年05月27日 12点05分
你一定拿将领肉搏了
2015年05月27日 12点05分
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ר����Ϫ������
:将卫阿[不高兴]被一群拿粪叉的农民叉叉死,180人的农民开散阵(好像是)我19个将卫怎么冲[黑线]可怜他才19岁还想着培养
2015年05月27日 23点05分
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ר����Ϫ������
:王国钢版麽,玩过,兵种很无厘头阿感觉[不高兴]
2015年05月27日 23点05分
level 13
[扭扭][扭扭][扭扭]很有意思诶
2015年05月27日 12点05分 6
2015年05月27日 12点05分
level 14
骑兵有强行击穿敌阵的趋势对于反复拉扯冲锋其实算是有一点负面影响吧。
2015年05月28日 00点05分 8
level 10
散冲才比较符合现实,哪有那么多能够形成骑墙的冲锋型骑兵~~~
2015年06月02日 00点06分 9
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