level 5
应该是兼顾了战略战争和种田的游戏,应该是比较平衡不会有太多BUG势力或武将的游戏,应该是兼顾了战前动员和战斗操作的游戏,应该是体现了中国古代城市的真实风貌,又体现了田园风光的游戏。。。。。。
反正是有好多好多的想法,对于三国类的游戏,此生永跟随,希望越出越好玩,也希望国内能早日出现能匹敌甚至超越光荣系列的三国游戏。写在得知三国志13即将面市之时。
2015年05月19日 14点05分
1
level 5
继续说上几句吧:
有人说不喜欢路上打仗,但我觉得路上打仗是很正常的事情,但不能是以前的那种模式了,也就是两个队伍埋头不看路直直地往前走,碰上了就干一架的这种老模式。我希望能有中途停止的功能,然后能有一定的侦察范围,如果发现有敌军,要能及时停下来,设营(这个我觉得很重要,大部分士兵都是步兵,哪有在野外不设营的),整顿好军队之后,双方再交战。当然了,也可以突袭敌军,打对手一个措手不及。
2015年05月19日 15点05分
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level 7
那么多代信长和三国的引擎 完全可以打造一个牛逼合体了
2015年05月19日 15点05分
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level 14
要是有对小势力有所保护好的方针就更好了,例如手里没武将了就可以出动一些 “没表情的大众面,五位极低的将”来迎战方面的。
2015年05月19日 16点05分
5
荆南四小龙非常需要这种大众脸武将
2015年05月19日 16点05分
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:孔融 辽东公孙家也会很高兴的。
2015年05月19日 16点05分
level 5
最需要的其实是战争迷雾啊,,妈的在河北能看见西蜀出兵 不科学啊
2015年05月19日 17点05分
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