明月秋雪 明月秋雪
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如何根据团战来衡量个人的战力 因为主角往往是团队行动,所以总是不乏以多打少的情况,这也产生了一个问题,以多打少打赢了还好说,没打赢,哪怕也没输只是暂时形成均势,也可能产生对手非常强的感觉。尤其是闪轨开始主角方同时参战的人数达到十多个人。 空零碧里,一些人1v4,1v6,可能是因为游戏系统限制,主角队就能出来这么多。所以给人他们就这水平的感觉。但也许哪怕解除游戏性上的限制,主角这边把大后方待机的人一起带上没准也是同样的结果也说不定。而这样就会因为游戏性上的限制,导致明显实力更高的人,表现反而不如实力更低的人。 以往论战时有三个A打一个S的说法,但实际上,可能剧情需要的时候一个A单挑S都能赢,同样剧情需要的时候一个S可能也能八个A。比如创轨假风剑,第一次打,主角这边甚至要两个S级战力配合才把假风剑打下塔楼。第二次黎恩直接单挑把假风剑打爆了。 轨迹里的人似乎,对于人多势众往往也不是太在意。闪4要塞里,雷克特面对十多人的主角团,甚至能说出只要不上骑神,他一点也不觉得会输的话。克雷雅更是教唆主角团,把骑神叫出来打败自己。但是实际上,别说是骑神了,主角团甚至没全员上,也推过去了。 上面的例子里,算是好的,因为是最终迷宫,剧情上安排主角方把两人直接平推了。更麻烦的是,如果剧情进度还没到,那么这种装B还真的能成功。 同样闪4在黑之工房,安杰莉卡和乔治就都能做到1V7不败,但其实主角这边两组人各选出一个人和他们单挑,可能胜算都是主角这边选出来的人更高。回想闪3打完黑暗龙,克洛也打算单挑新旧七组全员,如果黎恩不是提出自己一个人上,那么在这个时间点,克洛还真就有可能会达成1V16不败的成就。 黎轨里也有类似的情况,第二章,二次元一人对上主角四人加剑女,也算不上劣势,但剑女让主角四人先走,一人单挑二次元也完全没问题。要是说二次元放水,实际情况是,第二章主角团走后,二次元单挑剑女时也用到了真本事。哪怕和剑女单挑的时候依然没到全力的地步,也是比一打五时发挥了更多的实力。 以上这些一定程度上可以说是“战力崩坏”,但是换个角度,是不是轨迹系列里的多人混战并非那么简单的战力对比?在轨迹系列中,一打多究竟会处于是一个什么样的情况?最后的结果类似或者相同,但是一个人一挑八,另一个人是一挑四,以此得出一个人比另一个人表现更好实力更强的判断,又是否可靠? 我有一个想法,轨迹里的团战,如果在个人战力上不占优,那么人数的优势可能非常有限,很难靠人多让对方无法应对,更多是靠消耗体力的方式取胜。
马找到宋,愿意出大笔的钱买剑鞘,这应该没问题。宋不愿意卖,理 马找到宋,愿意出大笔的钱买剑鞘,这应该没问题。宋不愿意卖,理由是剑鞘要送人。马让宋好好考虑,三天后再来,就不是买了。结果三天后,宋妥协了,钱也没收。 三天后,是宋没收钱而不是马这边没付。所以这时候马这边,还是来买剑鞘的。这和“三天以后再来,就不是买了”不太符合吧。所以,事情的经过真的是马要强买吗? 首先,马并没有一开始直接抢,而是愿意花大笔的钱购买,而且在被拒绝以后,让宋好好考虑,自己三天以后再来。那么,不敢说马在实在没法通过正常手段以后一定不会来硬的,但是应该足以说明,如果可以,马并不想来硬的,否则第一次来就直接抢了,也不用给三天时间考虑。 对于马来说,在得知宋不愿意卖以后,其实也没必要急着强买。因为宋是要将剑鞘送人的,那么等宋将剑鞘送人以后,还能再找得到剑鞘的人买,没准比宋好说话,愿意卖呢?就算马要来硬的,也可以等对方也不愿意卖再强抢也不迟。 另一方面,宋有过让妖花钱买命的前科,所以引申出另一个问题。会不会并不是马要强买,而是剑鞘和钱,宋都想要呢?陈这次问拳,没有说明事由,直接不为何。陈对当时买剑鞘的过程没有进一步求证,马这边也是完全莫名奇妙。那么事情完全可以是搞错了。 裴知道并默许了马强买?其实这里也有点模糊。“是买的还是抢的。”“听说是买的。”“那就是强买的。”这对话,说明裴曹并不知道马买剑鞘详细过程,马说是买的,两人便默认是强买的了。 那有没可能时期的经过其实是这样的。马找到宋,表示愿意花大笔的钱买剑鞘。宋见财起意,便谈了三天时间考虑。三天后,宋做好准备,杀马夺财,但没打过马,因此武道之心破碎。
腓特烈这个意识强在易伤?计算腓特烈和巴顿的差别。 腓特烈的易伤很强吗?其实并不强。 我们就拿腓特烈四件套效果和巴顿四件套效果来对比。 腓特烈四件套加成15%易伤,理论上对输出贡献增加15%。不过考虑实战,囚笼地狱BOSS减伤45%,算上辅助角色20%的易伤和武器共鸣的10%易伤,所以腓特烈四件套的15%易伤,实际对输出贡献提高15%/85%=17.65%。和15%差别很大么? 巴顿四件套是15%物伤和0-20%的暴击率。 单独先计算暴击率。以30%基础暴击率,加两件套5%是35%暴击率计算,四件套效果下实际暴击率期望增加2.95%,对输出贡献增加2.18%。 然后巴顿二件套有5%物伤,所以四件套15%物伤对输出贡献增加15%/105%=14.29%。 两者综合,巴顿四件套对输出贡献增加102.18%*114.29%-100%=16.78% 从以上计算来看,对于45%减伤的囚笼地狱boss,腓特烈四件套的提升是17.65%,巴顿四件套的提升是16.78%,差距不到1%。这么来看,腓特烈的易伤,很强吗?腓特烈还有冷却时间呢。 那么为什么腓特烈这个意识强呢?关键在于两个原因。 一是白毛本身没有易伤加成,但是有物伤加成。 专属武器红缨叠满是10%物伤加成,SS被动是10%物伤加成,SSS+被动的15%还是物伤加成。武器和被动加的都是物伤,满配白毛自带35%物伤加成,物伤加成的巴顿,效果自然被稀释了。巴顿四件套15%物伤加成对于满配白毛来说,收益不是14.29%,而是15%/140%=10.71%。因此四件套的完整效果对于满配白毛来说,收益不是16.78%,而是13.13%。 二是腓特烈和巴顿的两件套效果对加成差距。腓特烈两件套叠满是15%全伤害,而巴顿两件套效果是5%物伤+5%暴击。 假设同样搭配15%全伤害加成的达尔文。 腓特烈两件套15%全伤害对输出贡献提高是15%/115%=13.04%。 巴顿两件套,5%物伤提高5%/135%=3.70%,5%暴击提高5%/130%=3.84%,综合提高7.7%。 全部算完 腓特烈两件套效果加四件套效果,合计提高输出113.04%*117.65%-100%=33% 巴顿两件套效果加四件套效果,合计提高输出107.7%*113.13%-100%=21.83% 这综合起来才是白毛带腓特烈比带巴顿强的原因。 这样的差距合理吗?我认为合理。至少腓特烈这个意识单独拿出来讨论,是合理的。 巴顿两件套效果是无条件的。腓特烈两件套15%全伤害加成,是需要闪避触发叠加的,和达尔文一样是15%,过分吗? 比起可以无限维持的巴顿,腓特烈四件套理论效果高不到1%(白毛稀释物伤是白毛的事情),这肯定也是合理的。甚至考虑到8秒的冷却时间,15%易伤这个buff我还觉得给低了,或许这个15%的数值其实就是计算了怪物自带的减伤以后给出来的,这样的想才比较合理。 巴顿和腓特烈的差距,其实就是在两件套效果和白毛自带的物伤加成稀释两点。
两个池子第一个标明单抽0.5%,60发保底,综合1.9%。但 两个池子 第一个标明单抽0.5%,60发保底,综合1.9%。 但是根据概率计算单抽0.5%的情况下60发保底的综合概率应该约1.925%。 第二个标明单抽1.5%,80-100发保底,综合1.9%。 但是根据概率计算单抽1.5%的情况下,就算100发才保底,那么综合概率约1.925%。 先说第二个池子 因为即便是100发保底,综合概率也高于表明的概率,所以,大家别指望能在80-99发触发保底。因为这样会进一步提高综合概率。那么问题来了,第二个池子的概率说明,是不是存在欺诈。 再说回第一个池子 假设1.9%概率为真,那么单抽实际概率约为0.4536%。0.4536%标成0.5%,是单纯的四舍五入么?官方为什么要设定这样一个刚好比0.45%多一点点的概率?是不是就是为了在文字表述上能够进位,让玩家高估真实概率的欺诈? 那么有没可能0.5%和1.5%概率为真,1.9%的概率是四舍五入的结果呢? 且不提官方会不会做出标底概率这种行为。如果1.9%概率是计算出来以后四舍五入的结果,那么要考虑另一个问题。1.9%这个概率的准确值是多少?1.925%这个值也只是个近似数,实际数值起码几十上百位的小数点。这有什么关系?问题在于官方表示,两个池子是公平的,综合概率是相等的。那么如果这1.9%的数值是计算结果,那么两个池子的综合概率,真的会相等么? 另外提一下,即便使用第一个池子的计算综合概率1.925%来套进第二个池子,也同样要到第100抽触发保底才能贴近第一个池子的计算综合概率。举例来说,差不多6.6%的概率在第99发保底,93.4%的概率在第100发保底的情况下,第二个池子的综合概率才会等效于第一个池子的1.925%。
黑白和藏爹交战的整理 交战流程 1.双方对拳后对掌,均退开。 2.近身缠斗,藏给了恨一拳,恨给了藏一肘击。 3.藏退开掷盾,黑白打回。藏接回盾近身盾击,恨掌击应对后,双方再次分开。 4.近身缠斗,藏持盾击退黑白。 5.恨阴阳一气,藏以盾接下。藏恶潮袭境,恨化开。 6.再次近身缠斗后,恨击退藏,夺得盾。 7.藏暴雷狂涛,恨以盾接下。 8.恨掷盾藏接回,恨怒马凌关,将藏连人带盾一起击退。 9.藏掷盾,恨硬接飞盾,被藏接下来的后续攻击连人带盾击退。 10.藏继续攻击,恨双手持盾击退。 11.藏接飞雪刀后,刀盾交接缠斗,刀盾互换后分开。 12.恨封灵斩,交接后,两人刀盾一起放开。 13.藏狂潮辟野骗恨收化运发,再飞瀑怒潮三连,第一下打开黑白防御,第二下正中,第三次被闪开。 14.藏怒潮袭天,恨硬接后与藏换招后分开。 15.袭地贯天对一气化九百,双方一起退开。 16.洄森谷被彻底破坏,战斗被洄流打断。 旁白部分 前**接,后掌赞劲。雄厚内力撼动八方,四野地形皆受摧残。 阔别多年,深知对方实力,天地不容客出手毫无保留,转眼即是,最激烈的拳退搏斗。 双方气势凶猛,引得地势渐毁,洄流更剧。 平生仅见的敌手在前,不屈的战意,再一波伤势交换后,又见更强一波的攻势。 无视洄流,不顾限制,战局数度易变。刀与盾,攻与守,在两人的手中,在两人的眼中,在两人的攻势之中,不停翻转。 诱招欺敌,天地不容客运劲瞬间变化。。。随即。。。(骗招素质三连接怒潮袭天) 袭地贯天吸收洄流加乘,一气化九百吞吐大荒。强招硬撼,最后一道峭壁,应声而爆。 同时,引动莫大洄流反冲战场。(两人受洄流冲击,彻底分开) 演出部分 千雪丢刀前,两人分别用盾当下对方有名的招式攻击一次,持盾击退对方一次,被连人带盾击退一次。 千雪丢刀后,两人用的兵器好像都不太顺手,不过交接互换兵器后,双方武器也是同时放手。 都不用兵器后,藏骗招成功,打出一套素质三连,恨以互换招式的方式中断颓势。 最后对一波大招收尾。 总结,基本都在相互拆招。除了藏爹一次骗招,旁白也没有什么偏向,这套路的,真是有够五五开的一次对战。
达芬奇礼装,我说下我的想法吧 首先我推测国服的兑换时间是从明年1月1日开始,到3月31日结束。我觉得没必要往后推,往后推的话,4月1日到6月1日?还是1月1日开始吧。 然后,目前日服方块兑换的礼装有四种,分别加成QB,master经验,master礼装经验以及羁绊点数。那么我们考虑一下,下个月,日服1月1日开始,下一个方块换的礼装是加什么的?这些礼装的特点是不直接对战斗产生影响,而是通关后奖励的加成,那么除了这四种,通关还有什么可以加的?友情点数增加10%?25作为基数的情况下,这不太可能吧,那么没东西可以加了。所以,我认为,日服下个月开始,会复刻达芬奇礼装,方块换礼装就是这四个循环了。当然会不会换个卡面我就不做推测了,没意义。 如果真是这样,日服复刻达芬奇礼装的话,就有另一个问题,兑换五个所需的方块是保持7000还是5000?个人推测,是5000,7000应该是第一次出这种礼装,方块需求量定高了,从第二个开始的5000才是正常需求量。尤其是如果换卡面的话,更是5000个。当然,要是庄思觉得5000对第一次出的时候兑换的人不公平,依然定7000我也没辙,但是吧,当时圣晶石还4个一抽呢。 如果日服复刻达芬奇礼装的话,对于第一次就满破达芬奇的人而言,就能满破两张。反正这东西可以叠加,对老玩家而言弄出第二张满破也没什么问题。 再进一步说,如果如我推测,日服复刻达芬奇礼装,而且是5000方块兑换的话。那么国服的达芬奇礼装呢?有没可能直接就是5000个方块?毕竟国服直接3个圣晶石一抽起步的。 说这么多,下个月日服要是不复刻达芬奇礼装的话我就被打脸了,这些全是扯淡。
烤番薯各种炸法总结 马桶烤番薯的爆破方法挺多的,一个个来,先是最受关注的一刀贝林打法。 一刀贝林打法其实也有分歧,分为带丘带观月的一刀贝林和不带观月的一刀贝林。 【自带观月的一刀贝林】 丘自带观月的话,歌姬只要带一张香菜即可实现满暴。剩下的就是堆满buff的事了,因为丘67c需要消耗3c出张观月,所以只能出两张15914,如果不计算光教官和3Tbuff,歌姬和贼需要给出合计6W6的支援量,压力相当大,所以建议带观月的丘至少自带一张贼腿,丘腿更好。那么歌姬和贼需要给6W支。贼姬各给3Wbuff为基准进行配置。 丘必要组件包括一张3Tbuff两张15914一张观月一张贝林,合计五张。 姬至少秋香冬服魔创剑瑟三张支(缺少冬服或者魔创剑瑟的话,需要4张支,比如秋香冬服尼妙玉藻前)。 贼需要兔子加三张2t6000支四张支(举例兔子米拉双王位)。 【不自带观月的一刀贝林】 丘不自带观月,则为了达成满暴击,歌姬需要香菜加可怜,只有香菜需要6c出然后7c回手,但这不稳定。相比丘自带观月,因为丘可以多出一张15914,可以减轻姬贼上buff的压力,对自带3Tbuff的依赖性也小得多,丘是否自带观月,主要影响歌姬卡牌,与贼关系不大,所以贼要求保持不变。 丘必要组件包括三张15914和一张贝林,合计四张。 姬秋香可怜加玉藻前三张即可。 贼仍然是兔子加三张2t6000支四张支。 那么对比一下,我们可以发现,丘自带观月适合没有可怜兵的歌姬,但丘不带观月则不依赖3Tbuff,减少自己的爆破组件,贝林加3张15914配六张1c卡,这绝无卡手的可能,但歌姬不只要有秋香还要有可怜。 说完魔法爆破来说物理爆破,物理爆破的好处在于可以双aoe一起炸,而且没魔法盾的伤害阀值要求。 【物理爆破】 以7c爆破来说,7c丘肯定是223了,分歧在于双aoe以外的是9969(火凛冬服母鸡)还是纯白歌姬。个人建议有条件的都带,这样前期可以把多的洗牌洗掉,保证洗牌和6c的buff。然后7c有哪张用哪张。 丘有索尔和猫腿的话,丘5c猫腿6c纳凉猫腿7c火凛双a,歌姬6c可怜7c火凛kei,富豪给个服装支可实现满buff。然后贼给个标记或者出个45%暴击出次即可炸完。标准的物理队应该都可以达成。 如果丘没有猫腿的话,带上母鸡/冬服和对应弱酸配合顶替。只有出一次暴击一样能炸完。 如果丘没有索尔有猫腿的话,贼锁定本体并且暴击一次能炸完。7c火凛改成纯白歌姬打本体则贼前期冰毒控炮后期标记爪子,不需要暴击也可炸完。 如果丘没有索尔也没有猫腿,带上母鸡/冬服和对应弱酸配合顶替。然后祈祷富豪除了服装支以外还有盾支吧或者多出几个暴击吧。 【物理满爆爆破】 因为物丘没有暴击up的aoe,所以一般来说不考虑堆暴击,适合固定队。 具体配置,丘6c纳凉观月7c纯白歌姬双a。歌姬6c秋香/可怜7c可怜/秋香+kei,豪服装支即可。 没纯白歌姬有猫腿可以7c火凛双a,再由盗贼补锁定炸死。 没有猫腿没有纯白歌姬,6c母鸡/冬服配合观月一起出,再加张3Tbuff可以炸死。(不一定要索尔,兵兔也够了) 6c能给出与上述同等条件的buff的话,也可以6c炸,EVA这次给的两张15914使其更容易达成了。抽到的可以自己去试试(建议固定队,叠c和提前爆破野队未必跟得上节奏)。 再说一种特殊的爆破打法 【魔法磨盾6c爆破】 该打法核心在于45c用aoe魔盾,前期的魔法盾是5层,不难磨(贼暗属性2caoe比较多,光暗日天也都可以带上)。然后6c大家一起出水刀爆炸。比较适合固定队飙车。 丘3c洗牌4c两张2caoe5c观月手机6c兵魂一刀贝林 贼3c冰炮/妨4c两张2caoe5c米拉加2caoe6c八折水大妈 姬5c尼妙(保证奶的情况下尽量支)6c秋香3c水aoe 豪6c出一两张水魔法刀补刀 该打法对牌序要求较高,根据队友卡组,歌姬可以4c出奶刀边奶边帮忙磨盾,这样贼5c就可以给更多buff。自己根据固定队进行调整吧
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