人物能力的属性加成
(属性加成:系列以往通常称为属性补正,简称补正。)
属性加成值并非绝对值,而是按比例生成的数值。
武器自身的属性加成等级S、A、B、C、D、E。属性加成等级只作用于相对应的属性。
武器自身对应的单一攻击力。物理(力量、技术)、血质、秘法各自分开独立计算。
属性加成值,与武器自身的属性加成等级、武器自身对应的单一攻击力,成正比。
Bloodborne的力、技、血、法这四项的属性加成软上限是25(高收益)、硬上限是50(中收益)、50之后为低收益。
例:人物的技术值对武器的物理攻击力的加成 ~ 慈悲之刃
慈悲之刃只有技术加成等级,没有力量加成等级,所以其物理攻击只受技术加成。


例:人物的技术值对武器的物理攻击力的加成 ~ 骑士之剑
骑士之剑只有技术加成等级,没有力量加成等级,所以其物理攻击只受技术加成。


例:人物的血质值对武器的血质攻击力的加成 ~ 伊芙琳
