其实这次穹之扉有一点真的非常值得肯定
轩吧炼妖壶吧
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仅看楼主
level 14
DarkRadiance 楼主
其实一共是2点,我今天早上想起来的,但要去面试没顾上,现在回头居然就给忘了一个……
先说记得的这个吧
这一代,首先是个合格的程序,甚至比历代都优秀。
我这么连续玩了30个小时,从来没崩溃跳出过,不用说上一代跳出有多SB了,历代轩辕剑在首发版本里不跳出的,我不记得还有别的哪部。枫之舞之前我没赶上首发,云山我就玩一半跳出过,天之痕也有,再往后我记得都有。这一次的,我没遇到不代表没有跳出BUG,但我没遇到起码能说明这BUG比较少,不知道别人有没有遇到过。这一点上甩轩6大概500条街,说是翻身了都不为过!
2015年03月30日 08点03分 1
level 11
确实,我玩的最长的8个多小时没间断也没跳出过,算是一项优点了
2015年03月30日 08点03分 2
level 9
说明这一
年下
来,U3D的文档更完善了[黑线]
2015年03月30日 09点03分 4
这倒是说到根上了
2015年03月30日 10点03分
level 12
[汗]游戏不跳出难道不是起码的要求么 你们的要求是有多低。。。
2015年03月30日 09点03分 5
就这最起码的,这几天多少人评了,我不提也没别人提。
2015年03月30日 10点03分
然后你不觉得这是个很有趣的人性问题吗,当轩6的跳出BUG席卷玩家游戏体验的时候,这东西大家众口一词骂声一片。游戏不跳出确实是最起码的标准,但提出来并不是要求标准低吧?为什么会对待做得好和做不好的标准线差距如此之大,值得你反思呦。
2015年03月30日 10点03分
@DarkRadiance 我真觉得first release能够没有跳出性bug对于商用软件真是很高的要求了……
2015年03月30日 10点03分
@DarkRadiance 没什么好反思的,任何产品都是这样,缺陷难以容忍,因为理论上上市的应该是无缺陷的产品。缺陷跟缺点还是不一样的,比如冰箱应该能制冷,谁都不愿意接受一台冰箱偶尔制冷失灵。。但是不是所有冰箱都是无霜的。
2015年03月30日 11点03分
level 12
。。。。忘了一个。。。大可多健忘。。。
2015年03月30日 11点03分 6
这两天的关注点就不在这游戏上,而且我玩得虽然也未必比你们快了多少,但却是一直不怎么睡觉的疲劳轰炸。
2015年03月30日 11点03分
2015年03月30日 11点03分
level 15
为什么我轩辕剑3没跳出过?
2015年03月30日 11点03分 7
轩3这个跳出BUG是比较少的,相对来说,但我确实遇到过,印象非常深刻。BUG这种东西,你运行环境不同,操作系统版本不同,显卡不同,都有可能是完全不同的结果。所以你没遇到过很正常的
2015年03月30日 11点03分
这次穹之扉恐怕也不能避免会有跳出BUG的,前面已经有人说遇到了,应该有些记录log可以发给DOMO了。但可以肯定的是这一作跳出BUG是挺少的,是不是历代轩辕剑最少,还有待测试。不过绝对比轩6强太多了,轩6那个是刚一发布就有超大量的反馈说跳出。
2015年03月30日 11点03分
回复 狐伯 :不是第一版
2015年03月30日 11点03分
回复
С�⡤1994
:这类BUG是最高优先级的,前两个修正补丁就会给修得八八九九
2015年03月30日 11点03分
level 11
我又跳出 和卡住BUG的
2015年03月30日 12点03分 8
恭喜中奖
2015年03月30日 12点03分
@DarkRadiance 我也有个地方应该是大泽那个地图。走着走着走到树干上然后掉到一个被围起来的地方出不来了。。。我后来试了一下走那个树干可以从外面掉下去但从里面出不来。。。
2015年03月30日 12点03分
@lostinnanchang 还真是。。。。。。。。。。。。
2015年03月30日 13点03分
level 12
跳出的不理解是啥,不过卡模型倒有遇到过
2015年03月31日 05点03分 10
level 5
看来被我家电脑肯定的游戏还真是不少。。。不管是国内外的。。。。[滑稽]
2015年03月31日 09点03分 12
肯定是来自玩家的肯定,和你家电脑没半毛钱关系,还有少跟我这酸。
2015年03月31日 09点03分
@DarkRadiance 签名比回复嘲讽多了[汗]
2015年03月31日 11点03分
回复
αƤ�ľ���
:那个我觉得还好啊
2015年03月31日 12点03分
level 14
DarkRadiance 楼主
终于想起来另外一个想说的优点了,就是这游戏开头没卖萌。
谁有轩6可以看看那游戏咋开的头。先用琥珀代替制作组的口吻给制作组怒刷存在感,一副高高在上的模样,好像玩他们轩辕剑6的都是脑残粉似的。妈蛋你这是嘲弄谁呢!?
再看看这次穹之扉,所有操作在一幅图里介绍完毕,一句废话没有。这才是做游戏该有的态度,其实如果不怕部分玩家流失,连这一张解说图都可以省略掉。以前的游戏哪来那么多说明?探索本就是乐趣之一。当然这次穹之扉这么处理已经是可以接受的范围了,适当的说明确实可以节省玩家摸索的时间,降低学习成本。
2015年03月31日 16点03分 13
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