qingpu_1988
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天眼查看的一条消息,或许孟想家想立项古四,但他没法立项 去年烛龙的股权被冻结了。 我查了一下冻结的含义哈: 冻结,即无形的财产权益采取的禁止转移、使用和处分的一种限制性措施,如被执行人的存款、资产、债权所采取的强制措施。 相关法律规定: 《最高人民法院关于人民法院民事执行中查封、扣押、冻结财产的规定》 第二十九条人民法院冻结被执行人的银行存款及其他资金的期限不得超过六个月,查封、扣押动产的期限不得超过一年,查封不动产、冻结其他财产权的期限不得超过二年。法律、司法解释另有规定的除外。申请执行人申请延长期限的,人民法院应当在查封、扣押、冻结期限届满前办理续行查封、扣押、冻结手续,续行期限不得超过前款规定期限的二分之一。 股权查封和冻结都是会影响到股东行使到自己权益的事情,在查封或是冻结的情况下就不能够将股权进行出售、转让等等。 我不太懂,如果有相关专业人士,请大家不吝指导~ 冻结的原因应该就是5000w的欠款吧
调查一下这几年的国单知识产权案件审理倾向 1.北软 深圳某网吧1预装未授权轩辕剑5,仙剑2---胜诉(赔偿6000元。。) 深圳某网吧2预装未授权大富翁6,轩辕剑5---胜诉(赔偿6000元。。) 深圳某网吧1预装未授权仙剑2---胜诉(赔偿3000元。。) 深圳某网吧2预装未授权大富翁8---胜诉(赔偿3000元。。) 广州某电脑公司预装未授权汉之云,大富翁6---胜诉(赔偿3000元。。) 北软法务这一两年来主要精力放在扫荡地方网吧,游戏下载网站对于仙剑轩辕剑大富翁系列游戏的侵权安装,成果还是比较斐然的,这一两年该类型案件上诉超过100件,大部分都是撤诉告终(基本上律师函一出,网吧网站都会停止侵权),经过完整审理程序的案件不足10件,赔个3000块钱了事。 值得注意的是,目前审理的案件中,有一件是玩具厂家侵权。。。。被告方直接下落不明了 后续缓慢更新网元古剑奇侠案,败诉
古剑奇谭3 豆瓣目前9.1 因为连续出差,实在没法玩这一作,所以评测贴也无从写起。。。 不过知乎和豆瓣来看,这作口碑已经非常非常好了,知乎上有一个回答说让他想起了玩仙一和云和山的感觉,这两款也是我最喜欢的游戏啊,可惜这周还是没法沉下心玩。。。。。 豆瓣 268人 评价9.1,相信这个分数不会有很大下降,这种关注三天的销量怎么样个人感觉比较短视,口碑发酵的情况下,这作游戏回本甚至给下一作补贴一些奶粉钱是必然的的。 知乎话题链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhih&urlrefer=8e3cec47b48a9e73d9093e2f000a92dbu.com/topic/20190099/hot 豆瓣链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.dou&urlrefer=d2d5cc9d137555cec217b0995a76b9a1ban.com/game/27028686/ 特别是知乎,那里的玩家可是身经百战的 期待古三上steam,上wegay
惊讶的发现,女队预赛失误率前四第一 美国就死了一个BB 俄罗斯、加拿大0失误 中国队UB BB各一项大失误,同时BB还有一个扶木的大错,算是2.5次大失误。。。。 我还以为女队这次还算稳定了呢。。。。。 (不过这也侧面反映在拜尔斯一统江湖的情况下,其他国家都是以稳定为主保银牌啊)
简单评价一下河洛群侠传,心比天高,命比纸薄 因为才玩了两三个小时,所以只能简单评价一下。整体来说,值68块钱,河洛有做出自己的味道,虽然开局致敬荒野之息有点太过了,但我个人对后续的剧情应该还是有信心,闲话少叙,进入正题。 1.画面 中规中矩,几个人物建模至少可以看,比侠客前传进步很多。评分20/30 2.游戏系统 战斗系统还行,ap制的系统中规中矩,然而问题有两个 (1)战斗视角**菊紧,调整战斗视角也很**菊紧。 (2)战斗中变数太少,中个毒好像没什么大的后果。更可恶的一点,中了buff或debuff后只出图标,没有注释,游戏友好型0分,我们玩游戏是为了放松,不想太动脑子的。 其他方面,铸造、修炼和好感度系统挺好的,有较好的的自由度。感悟系统就做的一般了,技能树不够丰富,都只是数值的提升,没有特性的添加。 同时,在探索过程中,没有相应的难度提示,导致进入支线副本(如蛇窟),如不保存,会丢失很多进度,游戏友好度很差,就不能做一下五分钟自动存档的功能吗? 以上总评 17/30 3. 优化 我玩的是最新版本,所以不考虑最开始版本。我认为整体优化进步非常大其实,但优化策略完全失败,跑图过程中载入数据导致游戏在某些阶段卡段太严重。整体评分15/20 4.剧情和配音 因为是开放世界,剧情不是很重要啦,所以只占20分。目前来看还不错,人物描写稍微有点纸片化,但无伤大雅。除此之外,配音是个灾难!不说破音,而是主线剧情中人物配音太过于僵硬了,还不如不要。整体评分 14/20 总评:用U3D做一个武侠世界的塞尔达荒野之息,这是一个太好太好的想法了。可惜心比天高,命比纸薄,引擎,资金完全限制了游戏的上限,同时太过注重玩家的意见,导致河洛和轩辕剑6一样,犯了一个非常大的错误,那就是临阵加内容,然而内容不过关导致恶评如潮。 总评 66/100 希望下作能更理性的开发游戏,不要背太大的包袱。这一点学学古剑,玩家都喊了小十年开放世界,官方有很清醒的认识,做不到那就不做,玩家是上帝,游戏服务于玩家,但玩家不是爹妈,游戏没有义务去伺候好每一个玩家
问一个问题,大家觉得04年的小小花该上难度了吗? 有感于很多人对女队2020前景的极度悲观,想问一下这个问题 其实早上难度晚上难度成功失败案例都有 早上难度 成功案例: 凌洁:13岁就有UB高难空翻储备,最后也拿到了UB世界冠军(00年世界杯总决赛冠军) 杨云:难度基本上在14岁左右成型,后续如果没有连续受伤,很大可能是04周期的领军人物。 失败案例: 肖莎:最最典型的UB早上难度失败案例,13岁就有非常好的UB底子,但成年后的UB每况愈下 吕嘉琪:14岁上到最高7.0的BB难度,然而也失去了稳定性,13年她的BB是不下于罗欢的 晚上难度 成功 程菲:最典型的成功例子。16岁整合出一流的FX,17岁开练程菲跳,巅峰状态基本保持到19-20岁,国内迄今为止最伟大的女子体操运动员。 邓琳琳:难度基本在15-16岁成型,15岁跳自成型(没记错的话VT出了rudi,FX出了阿团?),16岁稳定DTY,同时拿出最高7.0的BB,奠定了她作为中国奥运史上成绩最辉煌的女子体操运动员。 何可欣:07年城运会15岁最后两个月才拿出7.0的UB成套,一个冬训出了DTY和7.7的成套。 失败案例 古筝:如果早一年练程菲跳,或许就是另一番模样 周卓如:04年遗憾作别奥运会,03年没出难度可能是最大的原因 眭禄:16岁才匆匆整合难度,导致稳定性赶不上北京奥运会
假如拜尔斯四项全部失误,会不会AA还能上领奖台呢? VT 5.8+8.2 UB 6.2+7.5 BB 6.5+7.4 FX 6.7+7.7 总分 56.000 这个分数其实真不低,接近陈一乐全顺的分数了,所以其他人发挥的不好一点,保不准能拿个铜牌呢
看了一下预赛,男队今年亚运会有点麻烦啊 虽然AA已经拿下,TF以预赛情况下,没有任何问题,但在单项上,压力很大呀 FX不用说,这次FX比出来的分数比女队形式还严峻。肖若腾14.1已经是最高分了,更令人惊讶的是邓书弟的FX竟然退化到这个地步了。。。。当年再怎么着也拿过世锦赛第四的FX现在已经在亚洲前八不入了。。。。 PH有点希望,但考虑到弯弯的李智凯今年世界杯有过6.0+9.2的得分,没有肖若腾,邹和孙很难赢啊,希望孙玮化悲愤为力量吧。。。 SR邓书弟6.0+8.7感觉已经是极限得分了。。。要想赢过朝鲜有点困难呢。不过说到这个,我曾经畅想过邓书弟上周期降难度保质量后的SR的得分能力,你看,这就是保质量的得分,到上周期是15.2的分数,足足比他费劲巴哈做6.7的成套高0.8-0.9! VT不用多说,已经放弃。很讨厌男队这么功利,希望黄明祺比出来,虽然希望比较渺茫。 PB就是邹敬园的,谁都抢不走。 HB方面弯弯又来搅局了,很可惜林超攀出局了,否则决赛他的成套应该更有竞争力,这个项目肖若腾孙玮看发挥吧,六成概率拿金牌。 六个单项,稳拿金牌的现在看只有PB,然后教练组还大方的把银牌让了出去。看着吧,如果这次一线队都拿到史上最差战绩,看舆论怎么操练你们这帮糊涂蛋吧!
古三评测集合,可以看看 https://tieba.baidu.com/p/5841111478 1. 战斗应该有4档难度 容易 普通 困难 挑战 据试玩报告所说,挑战难度貌似很难 普通难度以上,战斗失败只能读档重来,其他难度有重新挑战选项 2. 多个试玩报告均认为,战斗注重策略胜过技术,比较考验走位、闪避等技巧 3. 完全取消空气墙,所以在天鹿城要小心,会摔死的 4. 远方会传来故人的消息,风晴雪登场确认5. 据游民评测报告,试玩版第三场boss战,北洛单挑玄戈,做的很扎实。 6. 有钓鱼和采集要素。地图上有设置观景点(观景点做的最好的是激战2,做的比较有创意的是情热传说)。收集要素包括书籍和信件收集(不确定是否如龙腾世纪3那样带来隐藏任务)。支线剧情不只是跑腿,带有完全的剧情展示(预计回到仙四的支线表现形式) 7.部分boss战有QTE演出 8. 战斗系统是轻重攻击结合,配合三管气槽系统可以释放大伤害技能,同时连击20以上出斩击效果。看完报告个人观感有些类似于绯夜(狂战)传说和星之海洋。战斗操作三种模式,手柄模式对应Xbox手柄(强力推荐),动作模式就是键鼠模式,RPG是纯键盘模式,键位模式可随意更改。据游民报告,应该不能切换操作对象(至少战斗中)。和队友合作的战意技和连携技试玩中不会开放。 9.闪避消耗耐力槽,闪避时不无敌,闪避成功后下一个技能进入无敌帧。战斗中有击飞、隐身、冰冻、背刺、吸血等效果。双方均具有技能硬直。没有防反和盾反。技能释放过程中可以取消。一些试玩报告表示,技能预判比较重要,没有MMORPG中的技能圈提示。部分boss战有时间限制,吃药磨血流再见 10. 防御做的和其他游戏很不一样,防御时不能做其他动作,只能缓慢移动,同时自动招架。所以防御就是为了等技能冷却。 11.试玩版普通模式时长大约在2小时。多个试玩报告均表示画面已尽力。。。。 12. 剧情以倒叙形式展开。
水一贴,大家有没有觉得嘉和关注体操对他自己是一种折磨啊 我在里约奥运会前,对嘉和的祝福真的是一屑不顾,觉得就是巧合 但是奥运会后,所谓嘉和的祝福,只要是他真心的祝福,无一失手 她真心喜欢的谭思欣,命运多舛,她真心diss的章瑾,越来越好,甚至有希望上墙 我不得佩服他的祝福,但是不得不说,他的祝福对于中国体操影响不大,正如一个刘婷婷倒下了,千千万万个章瑾站起来。 但是这样的祝福对他自己的心灵真的是一种折磨啊,他如果真的喜欢体操,也不知道他是怎么挺下来的呢 (没有把某些运动员的起起落落怪到嘉和身上,只是想讨论一下嘉和的心理状态)
DQ11通关短评 闲话少说 1、画面 17/20 整体画质配色优秀,森林城镇规划也很好,扣3分是扣在二周目打倒boss后场景更新度不够,打倒魔王后为什么还会有地底熔岩呢,生命大树不是已经修补好世界了吗? 2、剧情 19(+3)/20 DQ11出了11代,每一代都是勇者冒险收集伙伴--魔王出现--勇者受挫--勇者重新振作--勇者打败魔王的主线 怎么样把这么老套的剧情写好真的是一种挑战,本作剧情描写非常顺畅,人物塑造紧密贴合主线,人物性格虽然略显脸谱化,但性格鲜明,可爱,每一个主要角色都有其闪光的一面,整体剧情可以说偏向古剑奇谭1剧情风格,但是古剑1的超豪华白金升级版 扣1分是前期拖沓,前30%的时间的剧情描写过于细腻了 +3分是 (1)角色死亡处理和剧情逻辑非常贴合,和国产游戏人物死亡处理相比,DQ11的人物死亡处理真正做到了哀而不伤的地步 (2)结局!一周目打败魔王后的ED让人印象深刻,英雄出现,英雄归去,非常有意境 (3)别致的二周目设置。这个不能剧透,大家有兴趣自行发掘,只有打完二周目,才知道为什么DQ11会取这样的标题 综上剧情总分 22 3、战斗 17/20 战斗总体评分在80-85分之间,最后选择85分是因为boss战设计很出色,主角群技能设计很周翔,最后是数值规划近乎完美(如果打得好,基本上每个主角在MP耗尽的情况下能升一级,纯法师和奶妈也可以通过轮换保证MP在无需药物辅助的情况下也能充足应付战斗) 战斗最大劣势在于刷级枯燥,特别是金属系的敌人,如果要爽快,那只能消耗MP去打 4、优化 6/10 虚幻四这个引擎好像不是那么好优化,DQ11的读条时间虽然不像神舞幻想那样惊世憾俗,但也不短,和古二相仿 5、辅助系统 8/10 主要是锻造系统和支线系统嘛,锻造系统可操作性很强,近乎完美,支线系统大部分很好,但是一些需要组合技能的支线比较让人烦躁,支线系统和锻造系统相关联好评。 6、世界观 9.5/10 很清晰,不聒噪!扣0.5分是因为前期伙伴对话太少,相比于前几代 7、音乐音效 10/10 这个不用多说,DQ的音乐和音效是大师级的,这也得益于底子打得好 总分:91.5/100 史诗大作,白金巨作!RPG玩家的福音!
古三二月上旬放宣一,来总结一下之间为止的牙膏吧 2016.11.14 宣布采用动捕2017.01.27 NPC和游戏势力相关 古剑奇谭三 凌星见星工辰仪社http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttart&urlrefer=d9eb8a08a2e9845a604f8a1809e267dcicle/p/show?id=2309404068541006540470
神舞幻想简单评测 本来准备通关后写一篇评测,但因为游戏不识别存档(非正常退出后的bug),要想通关神舞就得重新再玩20小时,这游戏品质不足以支撑我重新开档,所以草草结束,做一个简单的评测以示总结,接着肝DQ11去。 1、画面 游戏画面毫无疑问是国产的标杆,场景整体搭配也不错,有美感 评分:19/20 2、剧情 因为只走完帝都剧情,所以无法对剧情做出整体评价,以前半段剧情来说,没有漏洞,但主线剧情也没什么高潮点,主角的情感转变也略显生硬(比如前一秒刚哭完妹妹,后一秒就头也不回的去找基友了,至亲死去,就伤心了那么几秒钟吗?) 评分: 15/20 3、战斗系统 战斗系统整体比较有想法,但是拙劣的数值规划毁了一切,自从第一只神援入队,整个战斗的所有努力就为了召唤神援。另外战斗任务过于生硬,导致战斗策略自由度极低,最后策略位移倒是一个好评点,因为他的实现需要某些条件的达成。 评分: 13/20 4、优化 场景内优化做的还可以,帧数很稳定,但是读条是一个灾难,场景读条频繁,且在没有固态的情况下往往需要30+s的读条时间,帝都更是需要1分钟! 战斗优化极差,不正常停顿频繁,严重影响战斗体验。 非正常(ALT+F4)退出游戏后,游戏无法识别存档,该bug目前尚未解决,考虑到游戏无法随时存档,很多时候这对玩家是一种折磨。 评分:0.5/10 5、辅助系统 小游戏系统基本失败,没有一个小游戏是可以深入玩下去的,小游戏已经沦落为拖时间的工具,锻造系统过于简单,和幻三类似但完全比不上幻三系列 评分:4/10 6、世界观 世界观捏合的还可以,只言片语就能透露让玩家感兴趣的信息。 但也有不容忽视的缺点,NPC聊天感应机制完全失败,有的时候一句话在你耳边来回说,而有的时候,说了半拉子,就进剧情了。。。。。。 主线支线剧情设置不合理,有一个任务(狰),你如果不完成支线任务,后面主线任务你会完全懵逼,因为主线任务当事方你都一点不认识 评分:6/10 7、配音 惠龙很棒!希望古三惠龙能继续当配音导演。 评分:9.5/10 总分:67/100 开门不能说黑,但也没红起来,纵向比较古剑奇谭1,差距挺大。这对神舞幻想这个新IP来说不是一个好消息 楼主之前其他线性RPG游戏评分 可供横向比较 古剑奇谭1 88 古剑奇谭2 83 仙剑奇侠传6 53 侠客风云传 80 穹之扉 73(71?) 闪之轨迹 86 闪之轨迹2 78
神舞幻想简单评测 本来准备通关后写一篇评测,但因为游戏不识别存档(非正常退出后的bug),要想通关神舞就得重新再玩20小时,这游戏品质不足以支撑我重新开档,所以草草结束,做一个简单的评测以示总结,接着肝DQ11去。 1、画面 游戏画面毫无疑问是国产的标杆,场景整体搭配也不错,有美感 评分:19/20 2、剧情 因为只走完帝都剧情,所以无法对剧情做出整体评价,以前半段剧情来说,没有漏洞,但主线剧情也没什么高潮点,主角的情感转变也略显生硬(比如前一秒刚哭完妹妹,后一秒就头也不回的去找基友了,至亲死去,就伤心了那么几秒钟吗?) 评分: 15/20 3、战斗系统 战斗系统整体比较有想法,但是拙劣的数值规划毁了一切,自从第一只神援入队,整个战斗的所有努力就为了召唤神援。另外战斗任务过于生硬,导致战斗策略自由度极低,最后策略位移倒是一个好评点,因为他的实现需要某些条件的达成。 评分: 13/20 4、优化 场景内优化做的还可以,帧数很稳定,但是读条是一个灾难,场景读条频繁,且在没有固态的情况下往往需要30+s的读条时间,帝都更是需要1分钟! 战斗优化极差,不正常停顿频繁,严重影响战斗体验。 非正常(ALT+F4)退出游戏后,游戏无法识别存档,该bug目前尚未解决,考虑到游戏无法随时存档,很多时候这对玩家是一种折磨。 评分:0.5/15 5、辅助系统 小游戏系统基本失败,没有一个小游戏是可以深入玩下去的,小游戏已经沦落为拖时间的工具,锻造系统过于简单,和幻三类似但完全比不上幻三系列 评分:4/10 6、世界观 世界观捏合的还可以,只言片语就能透露让玩家感兴趣的信息。 但也有不容忽视的缺点,NPC聊天感应机制完全失败,有的时候一句话在你耳边来回说,而有的时候,说了半拉子,就进剧情了。。。。。。 主线支线剧情设置不合理,有一个任务(狰),你如果不完成支线任务,后面主线任务你会完全懵逼,因为主线任务当事方你都一点不认识 评分:6/10 7、配音 惠龙很棒!希望古三惠龙能继续当配音导演。 评分:9.5/10 总分:67/100 开门不能说黑,但也没红起来,纵向比较古剑奇谭1,中间差了一个古剑奇谭2。这对神舞幻想这个新IP来说不是一个好消息
科特布斯站资格赛第一天成绩(UB E分大提升) 转自祝吧微博 女子UB 吕嘉琪 6.1+8.6 王涔郁 5.5+8.95 分列第二第三,资格赛第一是塞茨6.1+8.65 (恭喜吕嘉琪的UB受到肯定了) VT 邱妈第一5.4/5.2 两跳都到了9.1的E,42岁的邱妈比绝大部分16-18岁的体操职业运动员都出色,真是惊人的成就。 男子鞍马 王俊文 6.1+9 谭迪 5.7+8.666 分列第一第四(我们这一周期PH又有一个上9的完成质量了) 吊环 雷鹏 6.3+8.733 兰星宇 6.2+7.933 分列第一第五(上周期除了刘洋,我们的SR少有上8.7的,基本国际评分都在8.4-8.5左右,这周期开了个好头啊,另外蓝星宇下法摔了吗?刘洋在这么不思进取,东京可能悬啊) FX 野鸭混战,没什么好说的 具体成绩见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F2644244541%3Ffrom%3Dpage_100505_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dbothfollow%26refer_flag%3D1005050010_%26is_all%3D1%23_rnd1511505570435&urlrefer=b07b7fe6a9840b6745841a321775e49d
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