level 13
风来猫
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Tyrant会员风来猫(游戏ID:KeyCat)更新至2015.3.12适用于1.05版 欢迎大家补充
图片来源:官网及游戏截图
感谢宝石战争Gemsof War群392237763
GOW继承了其前身puzzlequest的操作方式(三消回能、骷髅伤害及丰富的技能搭配),融入了迎合手游的卡片模式,在游戏系统方面做得非常成功。今天在这里为大家介绍一下卡组的基础搭配技巧及发展思路,意在抛砖引玉,希望能给新人们带来帮助。

1、颜色:消色后回对应色能量,上方部队优先获得回能。搭配技巧:1)尽量丰富颜色,虽然6色最好,但是5色的区别并不大(爆珠套除外);
2)重色的情况下,需要快速集能的部队要放在前面,比如启动引擎。;
3)极端情况下可以4色,需要非常强大的自身循环系统(比如上图卡组)。
2、回能:回能数=消色数+主国颜色加成,暴击状态下消色数×2(颜色加成不算)
由于技能只有充满能量才能使用,因此是存在临界值的,也就是临界值以上需要额外再消1次才能满技,非常亏,因此,卡组选配必须考虑部队的费用是否值得颜色加成来增加临界值效益。比如9费在不考虑暴击的情况下,3+3+3,和小加成下的4+4+4是一个效果,完全不值得选择小加成。
颜色小加成下,回能临界值为8、12
颜色大加成下,回能临界值为5、10、15
颜色无加成下,回能临界值为6、9、12
Ps. 以上为新手阶段无暴击的参考数值,高暴击下,临界值会有很大变化。

3、 面板属性(血甲攻)及未显示的Magic力这里先分析一下主角。主角随等级提升增加四围,特点1是超越橙卡般的血甲,堪称游戏第一肉,也是新手最经济的部队;特点2是拥有极其丰富的武器库,6色齐全,变应性强。缺点1是单色,回能乏力(有时候也是优点,可以不抢色);缺点2是武器耗能较同类部队卡高很多。主角成长见下表。

图片来自:风来猫的百度相册血甲值和回能一样,都是有临界值的,28/29在7攻下就是4下和5下的区别,非常显著。因此lv80的7攻可以少砍一刀,lv150的29血甲可以多挨一刀,lv100的魔伤更让所有魔力相关技能飞跃!lv80/100/150这几个点,是新手们需要奋斗的目标,是阶段性的质变。4、卡组成分构成:(构筑方面卡片资料可以参见《热门卡二改》)


















