Cs起源、csgo、求生系列游戏目录简述
cs:source吧
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level 14
hzm654321 楼主
做为“新新人”不论是自己添加mod还是做地图又或者你下载了一个枪模打开后一堆文件要放置在那里呢?这就是需要知道游戏下那些文件夹的作用。
常用文件夹有:
maps(用来放置地图文件:bsp扩展名的地图文件就放到这里)
materials(用来放置纹理:游戏里的纹理贴图都在这)
models(用来放置模型:单纯的模型不包含模型的贴图)
sound(用来放置声音:游戏里的各种声音)
resources(游戏菜单等:这个不用解释了)
sprites(用来放置图标:图标就是特殊的效果显示,比如手雷爆炸、杀敌提示)
2015年03月04日 07点03分 1
level 14
hzm654321 楼主
其次说cs起源的文件目录
正版的文件路径是x:\Steam\steamapps\common\Counter-StrikeSource\cstrike
在cs起源文件夹内我把经常使用的文件选中如图:
和上面的csgo文件夹对比后会发现多了个custom文件夹,这个文件夹在2013年4月16日前是没有的,“即在老版本cs起源里(老版本特指盗版起源v77以前的版本)你是找不到的”。就是在那一年v社官方从gcf格式更新到vpk格式后把cs起源的文件结构做了改动。也就是说如果你放置地图、纹理、模型、声音等这些文件的话建议先放置在custom文件夹内(游戏会先读取这里)。
全新下载的cs起源游戏的custom文件夹内什么都没有需要你手动建立对应的文件夹像我这样如图:
如你所见包括hzm文件夹和其下面的文件夹都是手动创建的,弄好这些后就可以按照文件夹的对应名称来放置地图和模型等mod文件了。
2015年03月04日 07点03分 3
补充:起源Custom下的纹理等文件在被Hammer使用后,这些文件在pakrat等打包文件进BSP的软件中会被识别成游戏自带纹理,因此自动搜索文件等功能将失效,你需要手动将自定义文件的目录重新编辑,因此当你使用大量自定义内容时不推荐你使用Custom的方法(相关解决办法暂时没发现,希望有高人能解决)
2015年08月24日 01点08分
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�����ս���OL
:自动打包永远的鸡肋[哈哈]
2015年08月24日 04点08分
我MOD放好了,为啥只有模型没有声音啊!!
2017年08月20日 03点08分
@-Yes 你确定你模型的声音文件也方好了?
2017年08月20日 03点08分
level 14
hzm654321 楼主
最后说一下求生系列的(以求生2为例)
正版的文件路径是x:\Steam\steamapps\common\Left4 Dead 2\left4dead2
在求生2文件夹内我把经常使用的文件选中如图:
是不是感觉完全一样呢?这里也就不多做解释了。
完!
2015年03月04日 07点03分 4
level 14
hzm654321 楼主
这些会了后你会发现,起源引擎的文件结构大致都是如此!所以一劳永逸咯!!
2015年03月04日 07点03分 5
level 12
[啊]长见识了
2015年07月11日 23点07分 6
level 12
2楼呢?[冷]
2015年07月18日 03点07分 7
level 1
[啊]放好啦,不懂为啥没声音
2017年08月20日 03点08分 8
level 1
谢谢终于找到办法了啊[困成狗]
2020年03月12日 10点03分 9
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