心灵终结者OL
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我曾经收藏的几部 DJPOPO 的 CS 模组整合版【2021 百度盘分流】 115 网盘是我使用过的最早的一部网盘,很早以前我的文件基本都使用 115 存储,不过后来百度也开始开展网盘业务,我便开始使用百度网盘了,后来的事大家都清楚了,整个网盘行业都开始慢慢地限速了,115 网盘不仅限速而且还限制用户浏览器,所以我一直都没有办法把我的文件从 115 拿回来(24 小时开机下载是可以的,但没必要)。直到最近几天我想起来了这件事,并选择妥协 —— 挂机下载!(不过是 Linux 上)先试着拿回了一部分文件,其中便包括了我的 115 网盘里所有来自 DJPOPO 的 CS 模组整合版,我分别测试了一下安装包(非重新打包,所有文件来自 DJPOPO 当年的百度空间)并在网上找到了热心网页分享的密码(包括 DJPOPO 吧的吧友)。我将这些模组重新上传到了百度网盘,在此希望能让各位找回近十年前的乐趣。
【2021 新分流】我的 CSBeta 资源百度分流与其他分流 嘿,由于 115 网盘已经全面转为私有化个人化的运行模式了,所以当年我通过 115 礼包分享的资源早已失效,而由于一些原因,我一直没有办法解决 115 的限定浏览器以及限速问题,直到前几天我找到了几个方法并在 Linux 上解决了后面的问题,我才得以在百度盘重新上传我当年发布的 CSBeta 资源。 在这期间我收到过几份私信和邮件,其实在那之后我知道已经有几位热心朋友将当年我分享的资源上传到百度盘了,所以对于想要继续玩到 CSBeta 的国内贴吧用户来说应该是没有问题的,但既然还有人在私信我,所以我还是打算把这些资源从 115 网盘里拿出来再分享给大家。
厂牌合集: Airstorm Recordings 2013-2017 Airstorm Recordings Energetic Trance & Uplifting tunes 档案包含: ASR001 DreamLifter - The Fantasy ASR002 Airstorm - Glorious ASR003 Etasonic - Unrealized Dream ASR004 Alex Shevchenko - Dancing In The Rain ASR00S Snade - The Distance Of The Night ASR006 DreamLifter - The Fantasy (Remixs) ASR007 Transport - Alpine ASR008 Stella Project - Here For Tomorrow ASR009 Baseman - Wonderland ASR010 Airstorm - Shiny Comet ASR011 George Bakh - Last Goodbye ASR012 Martin Libsen - Midnight Dreams ASR013 Emanuele Braveri & Lisaya - Victory ASR014 Tim Lighterz & Simple Art - La Via Lattea ASR015 Yank Djan - Coral Lock ASR016 Emre Colak - One Day ASR017 Carlos Dc Ia Garza - Freedom ASR018 Aftermorning - Terazband ASR019 Tim Lighterz & Zero Gravity - Delta ASR020 ARCZI - Once You Return ASR021 Kiran M Sajeev - Fallen Empire ASR022 Debb - Alone ASR023 Carlos Dc Ia Garza - Freedom (John Sunlight Remix) A5R024 DJ Mystic - Imagination ASR025 Highforcer - Touch ASR026 Nicklifter - Dreams of Paradise ASR027 AMEC - Ares ASR028 Arctic Ocean - Acceleration ASR029 Airlab7 - Le Fruit Dc La Grisaia ASR030 Carl Daylim - Forever Love 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ee1uLS&urlrefer=0bdedcc85ea68529560136b0c48dc504 密码: 9m5r
Windows 10 运行玩具兵大战的设置 Windows 10运行玩具兵大战时可能会发生进入游戏黑屏并且报错的情况。 解决这个问题,可以通过前往“控制面板-程序和功能-启用或关闭 Windwos 功能-旧版组件”中,勾选“DirectPlay”后应该就可以正常运行了,不需要进行其他例如兼容性等设置。 玩具兵大战2 GOG版本测试可以运行. 其他版本不保证结果统一。
手贱把应用拖没了。。。 手贱把桌面上的一个应用拖到上方卸载的边缘,但没有卸载,然后松开手。。。它就消失了,哪个桌面都找不到了,重启了也没有回来。。。 有谁遇到过吗。。。 手机没有sd卡。
Insurgency 2 (叛乱) Hammer Model Browser 无文字问题 这个问题是由于Insurgency 2的Hammer Model Browser无法在非 Unicode 程序语言编码设置为中文的情况下正常显示。 要解决这个问题,将系统非 Unicode 程序语言编码设置为英语即可。 一般步骤: 控制面板 - 语言(区域与语言) - 更改日期时间或数字格式 - 管理 - 更改系统区域设置 - 英语(美国) - 确认 - 重启电脑。 BeforeAfter
刚用Steam登录注册账号,领取了果粒橙,但发现没法用? 今天刚注册杉果的账号,用Steam快捷登陆,然后填写完基础信息之后就领了一瓶果粒橙,随便打开一个果粒橙支持的游戏,购买,然后提示我不支持除中国大陆以外的地区?好像是我浏览器代理的锅,我退出了当前的登录状态,然后关掉代理在登录,能购买了,优惠卷那里也有果粒橙,但是灰色的?点不了?无法喜+1?
[3DSMAX] Autodesk官方简体中文实例教程与源文件 2005-2011 收集自互联网,来自Autodesk官方出品的实例教程,包括教程使用到的文件。 Autodesk 3D Studio Max 8 Tutorials 来自定鼎网,使用WEBZIP抓取。 Autodesk 3D Studio Max 2009 & 2011 Tutorials 来自互联网,Autodesk官方CHM文档。 Autodesk 3D Studio Max 8 & 2009 & 2011 Tutorials SRC 源文件来自对应产品光盘。链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1slQpcXv&urlrefer=3b3364dee6b1b34bec5f1f1d068c1b29 密码:k2fq
[CSS] 我的实验场001 下载并从地图中了解到: -Basevelocity 一个将玩家往指定轴向推动一定单位的键值 -game_text 在屏幕上显示一些文字 -计时器,最高数到9:00 -回弹门 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kVLHxOV&urlrefer=eddf85a071062e184dc264512dae8706 密码:cg20
[CSGO] 直线型导弹发射器 & 小鸡环绕 所有内容可自由转载,版权归互联网所有。说明: 再一次,我在CSGO中尝试制作了一次“导弹发射器”,因为我在起源中制作的发射器经过工具移植到CSGO中时我发现了许多问题,并且要修复那些问题,我认为不如重新在CSGO中制作一次。 “导弹发射器”为AWP,捡起AWP后可以凭空向前方按下E键,导弹将发射。 你会发现CSGO版本的发射器缺少了一些我在起源中发射器的效果,这些效果缺少原因主要是由于CSGO自身的问题。 相比起源版本的弧线发射器,我将我未发布的直线型效果应用在了CSGO的版本中,并且,你会发现CSGO的版本的导弹精确度是如此的高!(准确度高是相对于游戏中的准心,而不是我加入的准心) 导弹只有与玩家接触才会爆炸,如果超过3秒都未能爆炸,导弹将会自动从游戏中删除,你一次只能发射1枚导弹,每一次的发射间隔为3秒,你可以从图中看到一个准心,当它变成红色时表示“冷却中”,白色则表示“装填完毕”。 有一些问题发生在CSGO的实体上,所以我加入的准心(env_sprite)会抖动问题我暂时没有解决方案。 关于小鸡与头顶的不知道什么玩意儿的效果,这两个是我随手制作的,有几位玩家想要参考,所以我也在这里放出。 ----------------------------------------------------------------------------- 源码下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4Fvu9f&urlrefer=f40fb76d441168a46a925d539a7a48ba ----------------------------------------------------------------------------- 如果有任何问题请回复在这个帖子内,或者在贴吧QQ群内联系我:Cyber Nyx
KV文件 - 设定CSGO地图中的玩家模型 所有内容可自由转载,版权归互联网所有。 在CSGO中,地图的KV文件可以设定该地图的玩家模型,这也就是为什么有一些官方地图使用了不一样的玩家模型的原因。 KV是一个后缀,其本身是一个TXT格式的文本,这个文件使用了一些简单的代码来设定游戏中双方阵营的随机模型,所以KV并不能指定某一个玩家使用某一个模型。 要创建一个KV文件,首先创建一个TXT文本,名字需要与被指定的地图名称对应。即:de_xnet.bsp,KV的名字应该为:de_xnet.kv。 要修改地图的阵营随机模型,这里有一个实例演示: "de_example" //地图名称,与de_xnet.bsp后缀之前的de_xnet对应。 { "name" "de_example" //同上,但实际作用不明。 "t_arms" "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl" //指定一个模型作为T阵营的手臂模型,没有随机,统一使用。 "ct_arms" "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl" //指定一个模型作为T阵营的手臂模型,没有随机,统一使用。 "t_models" //设定T阵营随即模型,下面是子选项. { "tm_anarchist" "" //模型1的目录位置与名称,这里填写的“tm_anarchist”是指定的模型,这一列开始是以<player>作为根目录的,往后的所有子目录需要被填写,下面同样。 "tm_anarchist_variantA" "" //模型2的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantB" "" //模型3的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantC" "" //模型4的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantD" "" //模型5的目录位置与名称 } "ct_models" //设定CT阵营随即模型,下面是子选项. { "ctm_swat" "" //模型1的目录位置与名称 "ctm_swat_variantA" "" //模型2的目录位置与名称 "ctm_swat_variantB" "" //模型3的目录位置与名称 "ctm_swat_variantC" "" //模型4的目录位置与名称 "ctm_swat_variantD" "" //模型5的目录位置与名称 } } 一个地图可能最多设定5个随机模型,同时KV还有一些其他的语法的作用是未知的,例如"minplayers"、"maxplayers"、"extraspectators"、"imagename" 这里有一个在线网页工具可以帮助你快速生成KV,仅供选择CSGO默认模型:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkvfilegen.appspot.com&urlrefer=91ec2189705af737f6fed1087a163ec5 同时,以下已列出所有CSGO默认玩家模型。 COUNTER-TERRORIST //反恐精英阵营 FBI "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl" //FBI模型的手臂模型 { "ctm_fbi""" //FBI模型1 "ctm_fbi_variantA""" //FBI模型2 "ctm_fbi_variantB""" //FBI模型3 "ctm_fbi_variantC""" //FBI模型4 "ctm_fbi_variantD""" //FBI模型5 } GIGN "models/weapons/ct_arms_gign.mdl" //GIGN模型的手臂模型 { "ctm_gign""" //GIGN模型1 "ctm_gign_variantA""" //GIGN模型2 "ctm_gign_variantB""" //GIGN模型3 "ctm_gign_variantC""" //GIGN模型4 "ctm_gign_variantD""" //GIGN模型5 } GSG "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl" //GSG模型的手臂模型 { "ctm_gsg9""" //GSG模型1 "ctm_gsg9_variantA""" //GSG模型2 "ctm_gsg9_variantB""" //GSG模型3 "ctm_gsg9_variantC""" //GSG模型4 "ctm_gsg9_variantD""" //GSG模型5 } IDF "models/weapons/ct_arms_idf.mdl" //IDF模型的手臂模型 { "ctm_idf""" //IDF模型1 "ctm_idf_variantB""" //IDF模型2 "ctm_idf_variantC""" //IDF模型3 "ctm_idf_variantD""" //IDF模型4 "ctm_idf_variantE""" //IDF模型5 "ctm_idf_variantF""" //IDF模型6 } SAS "models/weapons/ct_arms_sas.mdl" //SAS模型的手臂模型 { "ctm_sas""" //SAS模型1 "ctm_sas_variantA""" //SAS模型2 "ctm_sas_variantB""" //SAS模型3 "ctm_sas_variantC""" //SAS模型4 "ctm_sas_variantD""" //SAS模型5 "ctm_sas_variantE""" //SAS模型6 } SEALS "models/weapons/ct_arms_st6.mdl" or "models/weapons/ct_arms.mdl" //SEALS模型的手臂模型,分为两种,可选择。 { "ctm_st6""" //SEALS模型1 "ctm_st6_variantA""" //SEALS模型2 "ctm_st6_variantB""" //SEALS模型3 "ctm_st6_variantC""" //SEALS模型4 "ctm_st6_variantD""" //SEALS模型5 } SWAT "models/weapons/ct_arms_swat.mdl" //SWAT模型的手臂模型。 { "ctm_swat""" //SWAT模型1 "ctm_swat_variantA""" //SWAT模型2 "ctm_swat_variantB""" //SWAT模型3 "ctm_swat_variantC""" //SWAT模型4 "ctm_swat_variantD""" //SWAT模型5 } TERRORIST //恐怖份子 Anarchist "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl" //Anarchist模型的手臂模型。 { "tm_anarchist""" //Anarchist模型1 "tm_anarchist_variantA""" //Anarchist模型2 "tm_anarchist_variantB""" //Anarchist模型3 "tm_anarchist_variantC""" //Anarchist模型4 "tm_anarchist_variantD""" //Anarchist模型5 } Balkan "models/weapons/t_arms_balkan.mdl" //Balkan模型的手臂模型。 { "tm_balkan_variantA""" //Balkan模型1 "tm_balkan_variantB""" //Balkan模型2 "tm_balkan_variantC""" //Balkan模型3 "tm_balkan_variantD""" //Balkan模型4 "tm_balkan_variantE""" //Balkan模型5 } LEET "models/weapons/t_arms_leet.mdl" or "models/weapons/t_arms.mdl" //LEET模型的手臂模型,分为两种,可选择。 { "tm_leet_variantA""" //LEET模型1 "tm_leet_variantB""" //LEET模型2 "tm_leet_variantC""" //LEET模型3 "tm_leet_variantD""" //LEET模型4 "tm_leet_variantE""" //LEET模型5 } Phoenix "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl" //Phoenix模型的手臂模型。 { "tm_phoenix""" //Phoenix模型1 "tm_phoenix_variantA""" //Phoenix模型2 "tm_phoenix_variantB""" //Phoenix模型3 "tm_phoenix_variantC""" //Phoenix模型4 "tm_phoenix_variantD""" //Phoenix模型5 } Pirate "models/weapons/t_arms_pirate.mdl" //Pirate模型的手臂模型。 { "tm_pirate""" //Pirate模型1 "tm_pirate_variantA""" //Pirate模型2 "tm_pirate_variantB""" //Pirate模型3 "tm_pirate_variantC""" //Pirate模型4 "tm_pirate_variantD""" //Pirate模型5 } Professional "models/weapons/t_arms_professional.mdl" //Professional模型的手臂模型。 { "tm_professional""" //Professional模型1 "tm_professional_var1""" //Professional模型2 "tm_professional_var2""" //Professional模型3 "tm_professional_var3""" //Professional模型4 "tm_professional_var4""" //Professional模型5 } Separatist "models/weapons/t_arms_separatist.mdl" //Separatist模型的手臂模型。 { "tm_separatist""" //Separatist模型1 "tm_separatist_variantA""" //Separatist模型2 "tm_separatist_variantB""" //Separatist模型3 "tm_separatist_variantC""" //Separatist模型4 "tm_separatist_variantD""" //Separatist模型5 } OTHER MODELS //其他模型 Zombie //僵尸模型,没有手臂模型 { "zombie""" //僵尸模型1 } Heavy Phoenix //重甲凤凰战士模型,没有手臂模型 { "tm_phoenix_heavy""" //重甲凤凰战士模型1 } KV效果图:更多有关信息请参考关于选择玩家模型的VDC页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.valvesoftware.com%2Fwiki%2FChoosing_Player_Models&urlrefer=ecc1cfa699f6e0d76e5e7894e1f9c330
【EFT】16/02/11 [ Nikita Buyanov ] 新工作进展图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FRGcgyzt&urlrefer=015bad9e842291afd9cb236f632797c2 官方由于近期即将开展Alpha测试以及开发方面的工作,所以最近比较忙,很多消息都散布在论坛上,希望有能力的自己去看。
【EFT】16/02/10 CG预告片制作幕后剪辑 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fy0utu.be%2FOaSA4tOOmi4&urlrefer=e2167d88fbc88d4ba451d02fb7a24b94 3分钟看完CG幕后流程。 这个视频剪辑了官方于上个月早期发布的58分钟Main Road|Post制作CG的过程,但有意思和更多的信息却不在这3分钟的短片里,有兴趣的可以去俄官方看长度58分钟的视频,不过是俄语。
创建与你的地图紧密连接的3D Skybox 制作要投射的场景,就绪后,此时主图与投射场景还是一体的。 那么现在,创建一个sky_camera在0 0 0的位置。 选中主图和投射场景,选中之后会发现移动时中心位置有个标志,会提示这是选中后的新中心(即一个X)。 将X移动到顶视图中两条Hammer网格蓝线交汇的位置。 此时顶视图中看主图与场景与sky_camera应已经横竖中心对齐。选中投射场景与sky_camera。 按下Ctrl+M,选择Scale,X Y Z全部填写0.0625,并且确定。 此时已经完成自动对齐,不需要在意sky_camera被移动后在哪个位置,不需要担心高了还是低了,因为已经自动对齐。用toolsskybox包住缩放后的投射场景与sky+camera。 完成。你可以看到,就算我sky_camera在投射场景的底下,我的投射场景依旧是与我的地图无缝对齐。 注意:蓝线不是一定的,这只是一个所有人有的参照物。 由于没有过多探究sky_camera的特性,所以不知道为什么这样可以自动对齐……还有望其他人解释。
根据社区消息,Alpha测试将在本月月末进行 根据TarkovGames社团消息,Alpha测试将会在本月下半月,近月末进行。 此消息非官方发布,但消息似乎从Nikita口中传出(开发者日记1?)。 Nikita为此没有睡好觉……
【EFT】[ Nikita Buyanov ] 论坛 - 新开发进展图片
【EFT】16/01/19 - 搜刮视频的新截图
一局6杀2W分在KONG对于某些人是特别简单的 先上一张一局Carpound 229,656 EXP的图 在频死状态下的VIP击杀分数频死状态下的远程击杀Longshots的分数不一直是这个,但基本差不了1000上下。 影片:Full 229k XP game on Carpound 作者:PerunaCW 可自行y2b搜索观看
三家游戏媒体对于EFT的独家采访 分别是: nim.ru mmo13.ru grind.fm 现在经过官方有英译,目前已完成俄译英,所有人都可以在EFT的官方论坛上查看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.escapefromtarkov.com%2Ftopic%2F28-translation-of-interview-for-nimru%2F&urlrefer=375e3798f85a935e5197b28354e75c01 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.escapefromtarkov.com%2Ftopic%2F27-exclusive-interview-for-mmo13ru%2F&urlrefer=558bc399e87b1df328892ef396a4af9b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.escapefromtarkov.com%2Ftopic%2F26-sum-up-of-interview-for-grindfm%2F&urlrefer=1e34e63d0ad2b67dc57a1b94b67d3bb0
【EFT】16/01/16 - 论坛启用 / 预购升级包现在可用 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.escapefromtarkov.com&urlrefer=dc82840951e9f118609c85ef3276bfb0 EFT官方现已开房俄/英文官方论坛。 同时,现在购买低级版的可以加钱升级至更高的版本,不包括增值以及服务费用。
【EFT】16/01/13 SV-98 新艺术图 关于nim.ru专访BSG的内容请自行在FB查看。 关于Open World Games介绍EFT的最新资讯请自行Y2B查看。 伪·缩水版游戏内预览图:沙鹰乱入中
6杀获得1W分?这个问题引起玩家不满…… 只击杀6名玩家就可以获得1W以上的分数,这在HC模式也是不可能的事情,但事实就是,的确有不少人做到:目前不知道他们是怎么做到和氪金的……
【EFT】16/01/15 - EFT公布大致配置需求 MINIMAL: OS: Windows 7/8/10 (64 Bit) Processor:dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) RAM: 6 GB Graphics Card: DX9 compatible graphics card with 1 GB memory Sound: DirectX compatible audio card Network: permanent connection to the Internet Disk space: from 8 GB RECOMMENDED: OS: Windows 7/8/10 (64 Bit) Processor: quad-core processor 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon) RAM: from 8 GB Graphics Card: DX11 compatible graphics card with 2 GB or more of memory Sound: DirectX compatible audio card Network: permanent connection to the Internet Disk space: from 8 GB 官方表示这个配置单是大概的,如果你没有达到最低配要求,这并不代表你不能运行EFT。游戏将在测试时进行更多优化,但和配置不会差的太远。最后再次说明,这只是一个大概的配置表。
警告,不要购买EFT 你永远不知道这笔钱是怎么算的。
【EFT】15/12/29 - 30,000 VK社团成员量突破 往前: 15【12/29】:突破30,000 VK社团成员量 15【12/08】:突破20,000 VK社团成员量
1年没玩了 结果昨天用SKS carbine在HC的EVAC当VIP拿了个Quad kill‥ 今天又用SKS carbine在Parkside搞死了一坨65‥‥‥顺带把Wt从8%弄到21%………
【CW】15/12/28 - 换装系统上线 更新内容: -新坑钱系统上线:换装系统 迷彩服饰分CR/MP/GP来购买,部分有等级限制 迷彩服饰买了之后BEAR和USEC你可以用到Absolutsoft倒闭 迷彩服饰无法和武器迷彩共用,也无法从轮盘转到人物迷彩服饰 全服现在X2经验,包括HC模式。与技能是否叠加不明,有钱人请自己尝试。 截图:
截至今日看到了EFT一些消息,有一些适合CW老玩家看看 EFT将不会有单人游戏 EFT采用Unity 5引擎 EFT比较大的可能有MAC版 EFT非免费,但游戏不存在微交易系统(@PAYDAY 2),游戏登陆Steam,家用机正在考虑中,但现在为时过早。【重点】 EFT游戏开始时有限制活动范围,当玩家完成了基础任务后,可以自动漫游地图,游戏有主线任务和支线任务。 EFT与R. 2028与CW共享一个世界观【重点】 EFT ≠ R. 2028【重点】(What?! 所以我现在可以继续等了?) EFT拥有类似上古卷轴的技能系统 EFT拥有一个完整的经济体系,将会有汇率浮动、货物急缺、商人素质等 EFT拥有一套强大逼真的射击物理系统,包括了武器极具深入的定制系统、射击产生的后坐力、哑火、干扰、弹道模型,当子弹撞上障碍物,将会产生不同的效果。 EFT不会有Early Accesss版本给你玩 EFT的配置将会尽量降低,现在所有视频运行是平均120FPS远高于标准的画质,制作组拥有顶级PC EFT的开发团队里有一个之前参与过S.T.A.L.K.E.R开发的员工,但EFT并不是S.T.A.L.K.E.R开发商的作品,BSG的人相当少,但都有在不同流域工作过的人(其实Absolutsoft他们正在猛招人,从11年R.2028开始到现在一直都是……) EFT有一些周边卖,CW的服饰和帽子一类的在这里可以买:store.contractwarsgame.com
部分图片更新
一些自己收集的图包,不全,但够你看的…… 图片关于EFT和R. 2028,CW的太杂太多无法整理…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bocrY1L&urlrefer=106e1a1c38a8dc87f43cd7782c98b1b5 5cvq
【EFT】15/12/23 库存与搜刮,新影片放出【1080 60】 1080P 60FPS YOUTUBE 下载影片:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJVh3EN&urlrefer=56bbc212850ebe25d57bb9a13beae5e9 另外根据这张图:可以看出CW就是EFT的一部分了,这基本就是换了个发生背景和战斗规模。
2015/12/15 更新 好消息!我们在今日更新了CW! 在今日!CW版本是1.6332,不必担心,您依旧可以转到那个您从来都没见过的+5LP技能,并且您到现在也不可能知道那个技能到底有什么鸟用,除非您能上VK。 我们今日将大部分武器数据砍到了玩家根本不认识它的地步了!这多数表现在精准和威力上面,我们希望这能带给您全新的体验! 技能树改变!FSB再也没有鸟用啦!现在激活慢!缩小也慢啦!加伤害和加精准的也被砍了哈哈哈哈哈!我们还把那个没什么鸟用的当玩家血量低于20时才恢复血量的鸟技能提升到了40!这个氪金版的技能是60哦!突击手增加穿透的技能我们改成了+8给主武器,+5给副武器哦!SP还是4啦!
【NEWS】SV-98 定制将在下一次更新加入 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fa&urlrefer=8008c457b7bf943036f1ec26a3ca9c65cebook.com/ContractWars/posts/879042798883170
两首07年左右armind发行近乎神的trance Arksun - Arisen http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D994682&urlrefer=abb8836cd2f8d90086122d1085b6c97d The Blizzard - Kalopsia http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D27851079&urlrefer=8cde754462f9d807944f3089f41921f6 无意间在国外看到有人分享这两首,结果一听,天……感觉是到了一个新地域,果然我还是很年轻,建议听听这两首,armind的曾今啊……
【重要】第三次:W-TASKS/DAMAGE/SKILL/CONTRACT 更新 W-TASKS:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdo&urlrefer=371c671107e51c33ea521ae950730167cs.google.com/document/d/1vmqyhL1FzDX8vftCtlCVCy1UQGJFuyMitheRkblTf50/preview WEAPON DAMAGE:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fd&urlrefer=1c6d2a15433d0f05f185a6a4aa5e46eaocs.google.com/document/d/1Noq9WE5bSzlbeQTxIiQ3ugT_xuAjkSeSxj8lyG_z5uQ/preview CONTRACT:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fd&urlrefer=1c6d2a15433d0f05f185a6a4aa5e46eaocs.google.com/document/d/1ssgFAaWn-veR50iFcPQfqIIyGDXOFteVI3dlLmrSy7w/edit SKILLS:docs.google点com/document/d/1Md80h0rxgJEhn5eTN9QMNQ0M5MNcYZTbRPpryo_6LDo/preview
Kelly Andrew 又一巨作——Xanadu(世外桃源) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fprogram%3Fid%3D14168111&urlrefer=5e0ca5b58f732cc9db7457eafab9c8f5继续等待BLS200
Blue Soho Recordings 即将发行第200th曲目——Enso Ahmed Romel & hazem beltagui & Illitheas & Matt Bukovski & Harmonic Rush &Tonny Nesse & Allen Watts & Photographer pres. The Alliance - Enso (Blue Soho 200) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FBlueSohoRecordings&urlrefer=b79f183846b1b9b2b132b2d6597c920f 这次的200居然还有Photographer……
【CSGO:ZE 地图】ze_wasteyard_rush_alpha 这大概是我的第一张CS地图,确切的说应该是我亲自公开的第一张CS地图,算到底,第一张的话,应该是我只发在x社区的zm版。 该图据回馈有严重的不兼容问题,目前原因未明,但本人认为重写优化所有逻辑触发应该会解决这个问题。 大概过了1个月,我发现我的时间已不足以修复BUG和扩展这张地图的内容,现已公开。 截图:介绍: 一张CSGO使用的ZE地图,只有一关,流程较短。 注意事项: -不要在DS服(即服务器)使用这张地图!-对于人少的情况,请选择B路线进行撤离,A路线不能在B路线没有玩家逃离的情况下正常触发。 -所有按钮设置了delay before close = -1 -所有剧情按钮全部使用红色高亮提示。 -地图自带中文提示。 -地图无任何版权,你可以所有内容进行你的修改以及你的使用。 鸣谢: ALPHA测试人员:李子、抖Mの炮灰⑨ 中文输出支持:撒比空格 下载地址: ALPHA VMF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i30CChZ&urlrefer=823c3b5bfa50c68dff5ad0a238b80df5 ALPHA BSP:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDFDUox&urlrefer=c6d05d33b1fddee946ed8d2ecacbec5f 注意:材质请自行从BSP内提取,否则直接打开VMF将不能正常使用。 其他内容: 地图攻略:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D24002&urlrefer=1960270e823abf7cb403772bc77af89d 更多截图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D20639&urlrefer=8c062b761c198b2ee90c402d96277c9f 社区原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D22792&urlrefer=9a31342d806ed3c9a57ee28b4b059e0b
仿HL2机枪
可破坏的建筑 使用func physbox的Health Level to Override Motion或联用Physics Impact Force to Override Motion简单做的效果。这个效果的明显缺点是阴影不会变化,虽然说env_projecttexture可以制造出动态阴影,但还不能解决需求问题。 如果需要,过几天弄出一个简单的教程。soon,现在是2015年8月31号+9天。
CSGO VScript Stuff - Flyguysdk 的脚本演示视频 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJsu1bt&urlrefer=7647f2c4a12d7b91171e8198895bd38f 源码文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F15CkJO&urlrefer=82ca7ae3e743f3959591b35f4dba3349 视频简介: 2013年7月8日发布 *Link to source files fixed* A bunch of stuff done using vscripts. Things shown in order from the video: -hologram, tracking spotlight, counter, engines, background ambience -Grapple hook -Fort Wars gamemode test -Fake volumetric lighting using sprites -Attempt at recreating func_vehicle (very glitchy) -Drivable swat van with a third person camera and brute force steering -Dynamic skydome Source files: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdb.tt%2FnimACGrV&urlrefer=2cf2017d2f98d48ef9b29703dce637b4 -de_vscript_test - hologram, engines, etc. -cs_eyetrace - grapple hook -fw_bridge - fort wars test -drain - "volumetric" light. Type " ent_fire vlight_script runscriptcode "SetupSprites(16,256)" " into the console. -cs_vehicletest2 - func_vehicle recreation (requires a server plugin to lower the hidden sv_script_think_interval cvar or else it will be VERY slow) -cs_swatvan - driveable swat van -cs_skytest2 - dynamic sky 似乎具有可参考价值,所以搬运了下,感谢Flyguysdk,感谢Valve,感谢VScript。
这张图有莫名其妙的笑点 只有用GO的人才懂得
【记录】个人所有遇到过的一些Hammer奇葩问题记录解决帖 这个帖子是用来记录本人使用hammer遇到的一些非常刁钻的问题,以及应对方案。 所有问题我会留关键字,你也可以留下你问题+解决方案。 注意:这个帖子不是用来提问的!!!!!!不要把你的问题留在本帖,要留问题,那就必须附上答案。 注意:这个帖子不是用来提问的!!!!!!不要把你的问题留在本帖,要留问题,那就必须附上答案。 注意:这个帖子不是用来提问的!!!!!!不要把你的问题留在本帖,要留问题,那就必须附上答案。 注意:这个帖子不是用来提问的!!!!!!不要把你的问题留在本帖,要留问题,那就必须附上答案。 注意:这个帖子不是用来提问的!!!!!!不要把你的问题留在本帖,要留问题,那就必须附上答案。
【csgo地图】dev_nuketown17_csgo 作者:shakedmilk 移植:tRITONAL (自己) GAMEBANANA:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcss.gamebanana.com%2Fmaps%2F182975&urlrefer=ec646c357f8319afecfe62b7ccff229c 本吧起源图贴:http://tieba.baidu.com/p/3749360215 从起源的dev_nuketown17移植,本人只是移植,并作了一些小修改: -你可以上房顶了 -3Dskybox小改 -更换了玻璃材质,原玻璃材质在go中不适用 -删除了所有displacement,由于hammer问题,不得不做出这项修改 -增加Overview和载入画面背景图 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj5M8kl&urlrefer=91f26e070eb446c6aba8fb186cea6967 这里有一张更好的CSGO核弹镇地图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D125764861&urlrefer=3d55f8dd7a8c80d6af1d55f098a2b1ce
cs起源:35hp_da_doo_da_dah 自制了一张九宫格型35hp刀图,可用于CS起源。 材质全部使用DEV材质,地图带HDR渲染。 跑出界限处即刻起飞!没有跌落伤害!飞跃去干掉敌人吧! BSP:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3ldQBz&urlrefer=fcb7ebf735e1ec386975385de05dee0c VMF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj3exxr&urlrefer=fec3e4087349cbe6d66e7b60467e33bd
【css地图】35hp_da_doo_da_dah 作者:自己 类型:35hp刀战图(无跌落伤害) BSP:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3ldQBz&urlrefer=fcb7ebf735e1ec386975385de05dee0c VMF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj3exxr&urlrefer=fec3e4087349cbe6d66e7b60467e33bd
【VK】VK CW官方社团由于不明原因暂时被查封 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fcwclub&urlrefer=b5275d0188952d8b4f52b3b0791134a7不要担心,你的VKCW账户不会受到影响,就算受到影响,Absolusoft也一定会恢复,目前有关原因可能是比赛的奖励问题导致。 实际原因如下:
【喜闻】CW独立版已通过Steam绿光,准备登陆Steam http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D378327686%26searchtext%3Dcontract%2Bwars&urlrefer=0ed7a6774c78b899895c61ef6911aab1同时游戏被SteamCN的用户所推广,以及贴吧,由衷感谢:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcn.com%2Ft130459-1-1&urlrefer=31ca64aaef6a42fb7ce30af4fff04081
个人小mix,刚刚入门接触 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fprogram%3Fid%3D9642142&urlrefer=11edd79d07cdd23a06b88b25b61182c1刚刚开始用一些很简单的软件做的,感觉很入门……所以求指点指点……
Gaia - In Principio (Original Mix / Radio Edit) Artist: Gaia Released Date: 2015-04-20 Label: Armind (Armada Music) Genre: Trance Quality: MP3(CBR) Bitrate: Lossy Total Time: 08:39 Total Size: 18.91M http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjHl16X&urlrefer=7125537ab81855637950bea20c8b8a76
又碰到一个 看名字……
感染服无意间看到松松…… 挺巧的……
临时一用效果拔萃……
挺好的
切记不要用百度DNS http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdudns.baidu.com%2F&urlrefer=f8e60593ab11edf83648261d9cc169ab 百度的性格,都知道的,已经有人反应说用了会导致像流氓软件那样的情况
国产Galgame上Steam绿光…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcn.com%2Ft115747-1-1&urlrefer=90647dd585c3679755fb10e9f96e5f8d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D345829435&urlrefer=c1659a976c8b8c76ea4dd243ef052395
Level 0 - 70 奖励总览 [ 2014-11-17 修改截止 ] Original Size: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi1.tietuku.com%2F2126ea4c99235027.jpg&urlrefer=076af98c3651a5f6c7791c5016a3db4e
半天下游戏……15分钟通关…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODI3NjgzMjk2.html&urlrefer=cff6323edb341fefce4d9a8bfd7da448 虽然《孤岛惊魂4》还没正式发售,但部分玩家已经提前玩到了这款作品,近日,一位玩家竟然用15分钟通关了《孤岛惊魂4》——这位可不是速攻党,想要15分钟通关,你什么也不要做,仅仅等着 Pagan Min 回来就行了。 从早先流出的《孤岛惊魂4》资料中,我们就推测该作将会有多重结局,但是万万没想到,育碧这次竟然加入了一个神结局,在开场动画过后,Pagan Min 会要求你等他回来——我们当然不会这么做,绝大多数玩家都会选择逃出宴会,拯救队友。 但就是有奇葩反其道而行之,这位兄贵真的等到 Pagan Min 回来了,而游戏也就此结束,看到这里,小编我也是醉了,结束前能不能让我开一枪先?(注:前10分钟都是开场动画,已经玩过本作的玩家可以跳过)
一听到这首开头还以为洗海带…… Above & Beyond Feat. Zoe Johnston - We*re All We Need 每次听到这首都感觉洗海带了……
无意看到的:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D45169543&urlrefer=aa1439bb6550671d47beb102a31a2511
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