心灵终结者OL 心灵终结者OL
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[CSGO] 直线型导弹发射器 & 小鸡环绕 所有内容可自由转载,版权归互联网所有。说明: 再一次,我在CSGO中尝试制作了一次“导弹发射器”,因为我在起源中制作的发射器经过工具移植到CSGO中时我发现了许多问题,并且要修复那些问题,我认为不如重新在CSGO中制作一次。 “导弹发射器”为AWP,捡起AWP后可以凭空向前方按下E键,导弹将发射。 你会发现CSGO版本的发射器缺少了一些我在起源中发射器的效果,这些效果缺少原因主要是由于CSGO自身的问题。 相比起源版本的弧线发射器,我将我未发布的直线型效果应用在了CSGO的版本中,并且,你会发现CSGO的版本的导弹精确度是如此的高!(准确度高是相对于游戏中的准心,而不是我加入的准心) 导弹只有与玩家接触才会爆炸,如果超过3秒都未能爆炸,导弹将会自动从游戏中删除,你一次只能发射1枚导弹,每一次的发射间隔为3秒,你可以从图中看到一个准心,当它变成红色时表示“冷却中”,白色则表示“装填完毕”。 有一些问题发生在CSGO的实体上,所以我加入的准心(env_sprite)会抖动问题我暂时没有解决方案。 关于小鸡与头顶的不知道什么玩意儿的效果,这两个是我随手制作的,有几位玩家想要参考,所以我也在这里放出。 ----------------------------------------------------------------------------- 源码下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4Fvu9f&urlrefer=f40fb76d441168a46a925d539a7a48ba ----------------------------------------------------------------------------- 如果有任何问题请回复在这个帖子内,或者在贴吧QQ群内联系我:Cyber Nyx
KV文件 - 设定CSGO地图中的玩家模型 所有内容可自由转载,版权归互联网所有。 在CSGO中,地图的KV文件可以设定该地图的玩家模型,这也就是为什么有一些官方地图使用了不一样的玩家模型的原因。 KV是一个后缀,其本身是一个TXT格式的文本,这个文件使用了一些简单的代码来设定游戏中双方阵营的随机模型,所以KV并不能指定某一个玩家使用某一个模型。 要创建一个KV文件,首先创建一个TXT文本,名字需要与被指定的地图名称对应。即:de_xnet.bsp,KV的名字应该为:de_xnet.kv。 要修改地图的阵营随机模型,这里有一个实例演示: "de_example" //地图名称,与de_xnet.bsp后缀之前的de_xnet对应。 { "name" "de_example" //同上,但实际作用不明。 "t_arms" "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl" //指定一个模型作为T阵营的手臂模型,没有随机,统一使用。 "ct_arms" "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl" //指定一个模型作为T阵营的手臂模型,没有随机,统一使用。 "t_models" //设定T阵营随即模型,下面是子选项. { "tm_anarchist" "" //模型1的目录位置与名称,这里填写的“tm_anarchist”是指定的模型,这一列开始是以<player>作为根目录的,往后的所有子目录需要被填写,下面同样。 "tm_anarchist_variantA" "" //模型2的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantB" "" //模型3的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantC" "" //模型4的目录位置与名称 "tm_anarchist_variantD" "" //模型5的目录位置与名称 } "ct_models" //设定CT阵营随即模型,下面是子选项. { "ctm_swat" "" //模型1的目录位置与名称 "ctm_swat_variantA" "" //模型2的目录位置与名称 "ctm_swat_variantB" "" //模型3的目录位置与名称 "ctm_swat_variantC" "" //模型4的目录位置与名称 "ctm_swat_variantD" "" //模型5的目录位置与名称 } } 一个地图可能最多设定5个随机模型,同时KV还有一些其他的语法的作用是未知的,例如"minplayers"、"maxplayers"、"extraspectators"、"imagename" 这里有一个在线网页工具可以帮助你快速生成KV,仅供选择CSGO默认模型:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkvfilegen.appspot.com&urlrefer=91ec2189705af737f6fed1087a163ec5 同时,以下已列出所有CSGO默认玩家模型。 COUNTER-TERRORIST //反恐精英阵营 FBI "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl" //FBI模型的手臂模型 { "ctm_fbi""" //FBI模型1 "ctm_fbi_variantA""" //FBI模型2 "ctm_fbi_variantB""" //FBI模型3 "ctm_fbi_variantC""" //FBI模型4 "ctm_fbi_variantD""" //FBI模型5 } GIGN "models/weapons/ct_arms_gign.mdl" //GIGN模型的手臂模型 { "ctm_gign""" //GIGN模型1 "ctm_gign_variantA""" //GIGN模型2 "ctm_gign_variantB""" //GIGN模型3 "ctm_gign_variantC""" //GIGN模型4 "ctm_gign_variantD""" //GIGN模型5 } GSG "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl" //GSG模型的手臂模型 { "ctm_gsg9""" //GSG模型1 "ctm_gsg9_variantA""" //GSG模型2 "ctm_gsg9_variantB""" //GSG模型3 "ctm_gsg9_variantC""" //GSG模型4 "ctm_gsg9_variantD""" //GSG模型5 } IDF "models/weapons/ct_arms_idf.mdl" //IDF模型的手臂模型 { "ctm_idf""" //IDF模型1 "ctm_idf_variantB""" //IDF模型2 "ctm_idf_variantC""" //IDF模型3 "ctm_idf_variantD""" //IDF模型4 "ctm_idf_variantE""" //IDF模型5 "ctm_idf_variantF""" //IDF模型6 } SAS "models/weapons/ct_arms_sas.mdl" //SAS模型的手臂模型 { "ctm_sas""" //SAS模型1 "ctm_sas_variantA""" //SAS模型2 "ctm_sas_variantB""" //SAS模型3 "ctm_sas_variantC""" //SAS模型4 "ctm_sas_variantD""" //SAS模型5 "ctm_sas_variantE""" //SAS模型6 } SEALS "models/weapons/ct_arms_st6.mdl" or "models/weapons/ct_arms.mdl" //SEALS模型的手臂模型,分为两种,可选择。 { "ctm_st6""" //SEALS模型1 "ctm_st6_variantA""" //SEALS模型2 "ctm_st6_variantB""" //SEALS模型3 "ctm_st6_variantC""" //SEALS模型4 "ctm_st6_variantD""" //SEALS模型5 } SWAT "models/weapons/ct_arms_swat.mdl" //SWAT模型的手臂模型。 { "ctm_swat""" //SWAT模型1 "ctm_swat_variantA""" //SWAT模型2 "ctm_swat_variantB""" //SWAT模型3 "ctm_swat_variantC""" //SWAT模型4 "ctm_swat_variantD""" //SWAT模型5 } TERRORIST //恐怖份子 Anarchist "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl" //Anarchist模型的手臂模型。 { "tm_anarchist""" //Anarchist模型1 "tm_anarchist_variantA""" //Anarchist模型2 "tm_anarchist_variantB""" //Anarchist模型3 "tm_anarchist_variantC""" //Anarchist模型4 "tm_anarchist_variantD""" //Anarchist模型5 } Balkan "models/weapons/t_arms_balkan.mdl" //Balkan模型的手臂模型。 { "tm_balkan_variantA""" //Balkan模型1 "tm_balkan_variantB""" //Balkan模型2 "tm_balkan_variantC""" //Balkan模型3 "tm_balkan_variantD""" //Balkan模型4 "tm_balkan_variantE""" //Balkan模型5 } LEET "models/weapons/t_arms_leet.mdl" or "models/weapons/t_arms.mdl" //LEET模型的手臂模型,分为两种,可选择。 { "tm_leet_variantA""" //LEET模型1 "tm_leet_variantB""" //LEET模型2 "tm_leet_variantC""" //LEET模型3 "tm_leet_variantD""" //LEET模型4 "tm_leet_variantE""" //LEET模型5 } Phoenix "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl" //Phoenix模型的手臂模型。 { "tm_phoenix""" //Phoenix模型1 "tm_phoenix_variantA""" //Phoenix模型2 "tm_phoenix_variantB""" //Phoenix模型3 "tm_phoenix_variantC""" //Phoenix模型4 "tm_phoenix_variantD""" //Phoenix模型5 } Pirate "models/weapons/t_arms_pirate.mdl" //Pirate模型的手臂模型。 { "tm_pirate""" //Pirate模型1 "tm_pirate_variantA""" //Pirate模型2 "tm_pirate_variantB""" //Pirate模型3 "tm_pirate_variantC""" //Pirate模型4 "tm_pirate_variantD""" //Pirate模型5 } Professional "models/weapons/t_arms_professional.mdl" //Professional模型的手臂模型。 { "tm_professional""" //Professional模型1 "tm_professional_var1""" //Professional模型2 "tm_professional_var2""" //Professional模型3 "tm_professional_var3""" //Professional模型4 "tm_professional_var4""" //Professional模型5 } Separatist "models/weapons/t_arms_separatist.mdl" //Separatist模型的手臂模型。 { "tm_separatist""" //Separatist模型1 "tm_separatist_variantA""" //Separatist模型2 "tm_separatist_variantB""" //Separatist模型3 "tm_separatist_variantC""" //Separatist模型4 "tm_separatist_variantD""" //Separatist模型5 } OTHER MODELS //其他模型 Zombie //僵尸模型,没有手臂模型 { "zombie""" //僵尸模型1 } Heavy Phoenix //重甲凤凰战士模型,没有手臂模型 { "tm_phoenix_heavy""" //重甲凤凰战士模型1 } KV效果图:更多有关信息请参考关于选择玩家模型的VDC页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.valvesoftware.com%2Fwiki%2FChoosing_Player_Models&urlrefer=ecc1cfa699f6e0d76e5e7894e1f9c330
【CSGO:ZE 地图】ze_wasteyard_rush_alpha 这大概是我的第一张CS地图,确切的说应该是我亲自公开的第一张CS地图,算到底,第一张的话,应该是我只发在x社区的zm版。 该图据回馈有严重的不兼容问题,目前原因未明,但本人认为重写优化所有逻辑触发应该会解决这个问题。 大概过了1个月,我发现我的时间已不足以修复BUG和扩展这张地图的内容,现已公开。 截图:介绍: 一张CSGO使用的ZE地图,只有一关,流程较短。 注意事项: -不要在DS服(即服务器)使用这张地图!-对于人少的情况,请选择B路线进行撤离,A路线不能在B路线没有玩家逃离的情况下正常触发。 -所有按钮设置了delay before close = -1 -所有剧情按钮全部使用红色高亮提示。 -地图自带中文提示。 -地图无任何版权,你可以所有内容进行你的修改以及你的使用。 鸣谢: ALPHA测试人员:李子、抖Mの炮灰⑨ 中文输出支持:撒比空格 下载地址: ALPHA VMF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i30CChZ&urlrefer=823c3b5bfa50c68dff5ad0a238b80df5 ALPHA BSP:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDFDUox&urlrefer=c6d05d33b1fddee946ed8d2ecacbec5f 注意:材质请自行从BSP内提取,否则直接打开VMF将不能正常使用。 其他内容: 地图攻略:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D24002&urlrefer=1960270e823abf7cb403772bc77af89d 更多截图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D20639&urlrefer=8c062b761c198b2ee90c402d96277c9f 社区原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.93x.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D22792&urlrefer=9a31342d806ed3c9a57ee28b4b059e0b
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