触发解释
魔兽地图编辑器吧
全部回复
仅看楼主
level 1
原qw56510664 楼主
事件 地图初始化 地图初始化该事件发生在读取地图之后 可破坏物-可破坏物死亡 使用事件相应-死亡的可破坏物来获取死亡物体 可破坏物-可破坏物在区域内死亡 默认该事件只能监视最多64个可破坏物 不建议新手使用该触发 对话框-对话框点击 游戏-游戏时间改变 游戏时间采用的是24小时制,当时间从不成立变为成立时触发事件 游戏-游戏实数变化 该事件只对非数组实数变量有效,不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件 游戏-读取进度 指游戏进度读取完毕时 游戏-保存进度 指游戏进度开始保存时 游戏-学习技能被点击 该事件仅仅用于单人游戏 游戏-建造按钮被点击 该事件仅仅用于单人游戏 游戏-比赛事件 游戏事件只出现在BATTLE.NET的自动匹配游戏。 玩家-聊天消息 使用事件相应-输入/匹配的聊天信息来获取输入/用于对照的字符串.使用事件相应-触发玩家来获取输入信息的玩家 玩家-按下ESC键 玩家-选择事件 使用事件相应-触发单位来获取被选择/取消单位 玩家-键盘事件 玩家-属性变化 不考虑原来的属性值,只要变化后的属性满足条件即触发 玩家-联盟状态更改 玩家-联盟状态更改[指定项目] 玩家-胜利 玩家-失败 玩家-离开游戏 该事件不管玩家因什么原因离开游戏 时间-游戏逝去的时间 时间-时间周期的时间 时间-计时器到期 当计时器到0时触发该事件,循环计时器可以多次触发该事件,使用事件相应-到期的计时器来获取该计时器 单位-指定单位事件 单位-玩家单位事件 单位-任意单位事件 单位-单位进入区域 使用事件相应-进入的单位来相应进入该区域的单位,事实上时创建不规则的区域,并且注册单位进入不规则区域事件,所以之后改动该矩形区域不会造成任何影响 单位-单位离开区域 单位-接近指定单位 使用事件相应-触发单位来获取接近指定单位的单位 单位-生命值变化 从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的. 单位-魔法值变化 从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的. 条件 布尔值 技能 魔法效果 可破坏物 可破坏物类型 对话框按钮 游戏难度 游戏速度 学习技能 整数 物品 物品分类 物品类型 对战AI难度 命令ID 玩家 玩家颜色 玩家控制者 玩家游戏状态 种族 实数 字符串 科技研究 地形 触发 单位 单位类型 和 或 和[多个条件] 或[多个条件]动作 无动作 注释 自定义代码 等待 等待使用实际事件,所以遇到比如掉线导致等待玩家等情况会导致等待时间不准确 等待[游戏时间] 等待[游戏世间]实际上由若干个等待组成,遇到如等待玩家等情况时不会一次将等待时间花光,但同时该功能的效率也是极低的 等待条件成立 等待音效 该动作仅仅当音效正在播放时有效,如果该音效还没有开始播放或是已经播放完毕,则该动作无效 设置变量 跳过剩余动作 跳过剩余动作,直接中止触发运行,但是在组动作中无效 如果/那么/否则[多个动作] 如果/那么/否则 为了循环整数A做动作[多个动作] 结束值要大于开始值 为了循环整数B做动作[多个动作] 为了自定循环整数做动作 为了循环整数A做动作 为了循环整数B做动作 为了自定循环整数做动作 AI-启用对战AI AI只能够对电脑玩家使用 AI-启用战役AI AI-发送AI命令 发送的AI命令将被AI脚本所使用 AI-忽视单位警戒点 单位将不会自动返回原警戒点,一个很有用的功能就是刷怪进攻时忽视单位警戒范围的话,怪就不会回家了 
2008年04月20日 01点04分 1
level 1
原qw56510664 楼主
AI-忽视所有单位警戒点 AI-恢复单位警戒点 AI-锁定单位警戒点 动画-播放单位动画 使用重置单位动作恢复单位到正常状态 动画-播放单位动画[指定概率] 动画-将单位动画加入对列 动画-重置单位动画 其实就是播放单位的STAND动作,且建议使用该方法 动画-添加-删除单位动画附加名 比如恶魔猎手添加ALTERNARE会显示为恶魔状态:农民添加GOLD则为背负黄金状态 动画-所定身体朝向 单位的该身体部位会一直朝向目标单位的偏移坐标点处,直到使用重置身体朝向坐标偏移以目标单位脚下为坐标原点 动画-重置身体朝向 恢复单位的身体朝向为正常状态 动画-改变单位尺寸 缩放值使用长宽高格式 动画-改变单位颜色 颜色格式为[红绿蓝]大多数单位使用100的颜色值和透明度.100的透明度是完全透明的 动画-改变单位动画播放速度 设置100动画播放速度来恢复正常状态 动画-改变单位转身速度 转身速度表示单位改变面向时的速度,数值越小表示转身越慢 动画-改变单位混合时间 单位动画图像混合时间,决定身体部件连接的快慢,比如攻击时手臂挥舞的速度,默认值0.15增大该值会导致动作僵硬化 动画-改变单位飞行速度 飞行单位可以直接改变飞行高度,其他单位通过添加删除替换为飞行单位的变身技能[如乌鸦形态]之后也能改变飞行高度 动画-改变单位转向角度[角度制] 设置单位转身时的转向角度,数值越大转向幅度越大,大于360度的角将作为359度角处理 动画-播放可破坏动画 动画-将可破坏物动画加入队列 动画-改变可破坏物动画播放速度 动画-播放区域内地形装饰物动画 动画-播放圆范围内地形装饰物动画 镜头-应用镜头[指定玩家] 镜头-平移镜头[指定玩家] 镜头-指定高度平移镜头[指定玩家] 平移[玩家]的镜头到[地区]镜头距离地面高度为[数值]使用时间[数值]秒 在指定移动路径上镜头不会低于地面高度 镜头-在必要时平移镜头[指定玩家] 如果距离过远则直接跳转镜头,如果过近则不做动作,一个点泄漏 镜头-设置镜头属性[指定玩家] 镜头-指定点旋转镜头[指定玩家] 镜头-锁定镜头到单位[指定玩家] 镜头-锁定镜头到单位[固定镜头源][指定玩家] 镜头-播放电影镜头[指定玩家] 镜头-停止播放镜头[指定玩家] 比如在平移镜头的过程中可用该动作来中断平移 镜头-重置游戏镜头[指定玩家] 镜头-设置镜头平滑参数 镜头-重置镜头平滑参数 镜头-摇晃镜头源[指定玩家] 使用镜头-重置镜头或镜头-停止摇晃镜头来停止摇晃 镜头-摇晃镜头目标[指定玩家] 镜头-震动镜头[指定玩家] 使用镜头-重置镜头或镜头-停止震动镜头来停止震动 镜头-停止摇晃\震动镜头[指定玩家] 可以用本地玩家实现对所有玩家停止摇晃/震动镜头 镜头-扩张\收缩可用镜头区域[指定玩家]
2008年04月20日 01点04分 2
level 1
原qw56510664 楼主
该动作同样会影响小地图显示,但小地图的图片时无法改变的,实际可用区域要大于可用镜头区域 镜头-设置可用镜头区域[指定玩家] 镜头-设置空格键转向点[指定玩家] 按下空格键时镜头转向的位置 电影-播送单位消息[指定单位] 对【所有玩家】播送信息,发言单位【单位】显示名字【字符串】,播放音效【没有音效】显示信息【字符串】持续时间;【添加】【0.00】秒并【等待】 没有声音的持续时间为5秒,等待表示其他动作需要等待信息播放完毕才能运行。 电影-播送单位消息[指定单位类型] 对【所有玩家】播送信息,发言单位:【玩家】的【单位类型】显示名字:【字符串】发言位置:【地区】播放音效:【音效】显示信息:【字符串】持续时间,添加【0.00】秒并等待。 电影-字幕显示 该功能和游戏菜单-声音选项中的字幕选项中有一项为开时即能够显示该字幕。 电影-电影模式 电影-电影模式[指定时间] 打开电影模式对【玩家】转换时间为【0.00】秒 电影-淡入淡出滤镜 【淡出并淡入】使用【2.00】时间,使用图片:【白色迷雾】颜色值:【0.00;0.00;0.00】透明度0.00 电影-高级滤镜 持续时间【2.00】秒,混合方式:【普通混合】使用图片【白色迷雾】开始颜色值【0.00;0.00;0.00】透明度:【100.00】结束颜色值【0.00;0.00;0.00】透明度【0.00】 电影-显示\隐藏滤镜 电影-小地图信号[指定玩家组] 电影-小地图信号[指定颜色][指定玩家] 电影-闪动指示器[对单位] 电影-闪动指示器[对可破坏物] 电影-闪动指示器[对物品] 电影-清空文本信息[指定玩家组] 电影-信箱模式开启[指定玩家组] 使用电影镜头模式,隐藏游戏界面。 电影-信箱模式关闭[指定玩家组] 电影-禁止用户控制权 电影-允许用户控制权 电影-开/关闭合 电影-开/关边界色彩 倒数计时器-开启计时器 倒数计时器-暂停计时器 倒数计时器-创造计时器窗口 倒数计时器-破坏计时器窗口 倒数计时器-显示/隐藏计时器窗口【指定玩家】 计时器窗口不能在地图初始化时显示。 倒数计时器-显示/隐藏计时器窗口【所有玩家】 倒数计时器-改变计时器窗口标题 倒数计时器-改变计时器窗口颜色 倒数计时器-改变计时器窗口时间颜色 颜色格式为【红,绿,蓝】透明度100是看不见的。 可破坏的-创造可破坏物 面向角度采用角度制,O度为正东方向,90度为正北方向,使用最后创建的可破坏物来获取创建物体。 可破坏的-创造可破坏物[死亡的] 可破坏的-杀死可破坏物 可破坏的-删除可破坏物 可破坏的-复活可破坏物 可破坏的-显示/隐藏 隐藏的可破坏物不被显示,但是仍然影响通行和视线。 可破坏的-设置生命[百分比] 可破坏的-设置生命值 可破坏的-设置最大生命 可破坏的-打开/关闭/破坏门 可破坏的-打开/关闭/升降机 可破坏的-设置升降机高度 可破坏的-设置无敌/可攻击 可破坏的-设置闭塞高度 可破坏的-选取矩形区域内可破坏物做动作【多个动作】 可破坏的-选取指定点范围内可破坏物做动作【多个动作】 可破坏的-选取矩形区域内可破坏物做动作 可破坏的-选取指定点范围内可破坏物做动作 对话框-显示/隐藏 对话框不能在地图初始化显示。对话框-改变标题 对话框-创造对话框按钮 对话框-清空对话框 环境-创造天气效果 环境-启用/禁用天气效果 环境-删除天气效果 环境-创造地域变形:弹坑 创建一个持续0.5秒的临时弹坑变形在【区域】半径为【数值】深度 使用最后创建的地形变化来获取该变化,深度可趣负数,永久地型变化在保存游戏时不会被记录。 环境-创造地域变形:波纹 环境-创造地域变形:波 环境-创造地域变形:随机 环境-停止地域变形 环境-停止所有地域变形 包括由技能引起地地形变化。 环境-开启/关闭水面变形 开启时当发生地形变化时水面高度也会随着变化,对永久变形无效。 
2008年04月20日 01点04分 3
level 1
原qw56510664 楼主
环境-改变地形类型【指定点】 改变【地区】处地地形为【地形类型】使用样式【-1】范围【1】形状【圆形】 地形样式-1表示随机地样式,范围即地形编辑器中刷子地大小。1表示128×128范围。 环境-设置地形通行状态【指定点】 环境-设置 水 颜色 环境-设置天空 环境-设置 迷雾 环境-重置 迷雾 环境-创造/删除荒芜地表在区域 环境-创造/删除荒芜地表在圆周 漂浮文字-创建漂浮文字【指定点】 漂浮文字-创建漂浮文字【指定单位】 漂浮文字-删除 游戏最多允许存在100个漂浮文字,当超过范围时新创建地漂浮文字会直接替换最后一个漂浮文字,导致只能显示一个漂浮文字地字幕,所以情及时删除不再使用地漂浮文字。 漂浮文字-显示/隐藏【指定玩家组】 漂浮文字-设置速率 对移动后地漂浮文字设置速率,该漂浮文字会先回到原点再向设定地角度移动,方向采用角度制,0度为正东方向,90度为正北方向。 漂浮文字-改变颜色 漂浮文字-改变位置【指定点】 漂浮文字-改变位置【指定单位】 漂浮文字-改变字符串 漂浮文字-暂停/恢复 漂浮文字-设置永久性 漂浮文字-设置生命周期 漂浮文字-设置消逝时间点 漂浮文字-设置已存在时间 游戏-对玩家组显示文本消息〔自动计时〕 显示时间取决于字符串地长度。 游戏-对玩家组显示文本消息〔指定计时〕 游戏-暂停游戏 游戏-恢复游戏 游戏-设定游戏速度 游戏-锁定游戏速度 游戏-解锁游戏速度 游戏-设置地图属性 游戏-设置游戏时间 游戏-设置时间流逝速度 游戏-打开/关闭日夜交替 游戏-同队共享视野与单位控制权 游戏-设置玩家所有单位到中立受害单位 游戏-设置下一张地图 游戏-胜利 游戏-失败 游戏-读取游戏进度 游戏-保存进度同时读取进度 游戏-保存进度同时设置下一张地图 游戏-重命名游戏进度文件夹 游戏-删除游戏进度文件夹 游戏-复制游戏进度文件夹 游戏-设置读取进度地图画面 游戏-允许/禁止任务 游戏-允许/禁止战役 游戏-允许/禁止过场电影 游戏-显示/隐藏自定义战役按钮 游戏-设置结盟滤色镜 游戏-显示/隐藏野生动物图标在MINIMAP 游戏-激活/取消小地图按钮 游戏-按下UI键 游戏-按下ESC键 游戏-预读文件 游戏-开始预读文件 游戏-预读一批文件 游戏缓存-创建游戏缓存 游戏缓存-存储游戏缓存 游戏缓存-贮藏 单位 使用游戏缓存-读取单位来读取该单位,名称和类别明不能包含空格。 游戏缓存-贮藏 实数 游戏缓存-贮藏 整数 游戏缓存-贮藏 布尔变量 游戏缓存-贮藏 字符串 游戏缓存-读取单位【有角度】 游戏缓存-读取单位【有位置方向】 游戏缓存-读取本地缓存数据 只对单机有效,从本地硬盘读取缓存数据,主要用来实现战役关卡间地数据传递。 游戏缓存-删除缓存 游戏缓存-删除类别 英雄-学习技能 只有当英雄由剩余技能点时有效。 英雄-设置等级 如果等级有变动,英雄经验将重置为该等级地初始值。 英雄-设置经验值 经验值不能倒退。 英雄-增加经验值 英雄-允许/禁止经验获取 英雄-设置经验获得率 英雄-立即复活【指定点】 英雄-修改英雄属性 英雄-修改剩余技能点 英雄-保留英雄图标 英雄-给予物品 英雄-创建物品给英雄 英雄-丢弃物品【指定物品】 英雄-丢弃物品【指定物品栏】 英雄-使用物品【对单位】 英雄-使用物品【指定点】 英雄-使用物品【对可破坏物】 英雄-使用物品【无目标】 物品-创建 物品-删除 物品-显示/隐藏 只对在地面地物品有效,不会影响在物品栏中地物品,单位通过触发得到一个隐藏物品时,会自动显示该物品。 物品-移动到指定点【立即指定点】 物品-设置生命值 物品-设置使用次数 设置为0可以使物品能无限次使用。 物品-设置无敌/可攻击 物品-设置可否抵押 物品-设置可否丢弃 物品-设置死亡是否掉落 物品-改变所属玩家 不是所有物品都能够改变颜色,所属玩家与持有者无关,默认为中立被动玩家。 物品-设置自定义值 物品自定义值只用与触发器,可以用来为物品绑定一个整形数据。 物品-选取矩形区域物品做动作【多个动作】 组动作中可使用选取物品来获取对应物品,区域内每个物品都会运行一次动作【包括隐藏物品,不包括物品栏物品】。 物品-选取矩形区域物品做动作图像-创建
2008年04月20日 01点04分 4
level 1
原qw56510664 楼主
使用图像设置永久渲染状态才能显示图像,创建点作为图像左下角位置,该功能存在BUG会在图像和右边多出256象素。 图像-删除 图像-显示/隐藏 图像-设置高度 图像-改变位置【指定点】 图像-改变颜色 图像-设置渲染状态 未发现右任何作用。 图像-设置永久的渲染状态 要显示图像则必须开启次项。 图像-水面显示状态 前者设置图像在水面或是水底显示,后者设置图像是否受水地ALPHA通道影响。 图像-改变类型 排行榜-创建 排行榜不能在地图初始化时显示,标题为空则不显示标题栏。 排行榜-删除 排行榜-排序 排行榜-显示/隐藏 排行榜-设置标题 排行榜-设置文字颜色 排行榜-设置数值颜色 排行榜-设置显示样式 排行榜-添加玩家 排行榜-移除玩家 排行榜-改变玩家名字 排行榜-改变玩家名字颜色 排行榜-改变玩家分数 排行榜-改变玩家分数颜色 排行榜-设置玩家显示样式 闪电效果-创建 闪电效果-删除 闪电效果-移动【指定点】 闪电效果-改变颜色 对战游戏-使用对战昼夜设置 对战游戏-英雄限制 对战游戏-英雄初始物品 对战游戏-设置初始资源 对战游戏-创建初始单位 对战游戏-运行AI 对战游戏-强制胜利/失败条件 对战游戏-创建初始单位【指定玩家】 多面板-创建 多面板不能在地图初始化时显示。 多面板-删除 多面板-显示/隐藏 多面板-显示/隐藏多面板模式 多面板-最大/最小化 最小化多面板只能显示标题。 多面板-清空多面板 多面板-设置标题 多面板-设置标题颜色 多面板-设置行数 多面板-设置列数 多面板-设置项目显示风格 多面板-设置项目文本 多面板-设置项目颜色 多面板-设置项目宽度 多面板-设置项目图标 中立建筑-增加储金量 中立建筑-创建不死族金矿【立即的】 中立建筑-启用/禁用创送门 中立建筑-设置创送门目的点 中立建筑-设置小地图特殊标志 中立建筑-开启/关闭小地图特殊标志 中立建筑-添加物品【指定市场】 中立建筑-添加物品【所有市场】 中立建筑-添加单位【指定市场】 中立建筑-添加单位【所有市场】 中立建筑-删除物品【指定市场】 中立建筑-删除单位【所有市场】 中立建筑-删除物品【指定市场】 中立建筑-删除物品【所有市场】 中立建筑-限制物品种类【指定市场】 中立建筑-限制物品种类【所有市场】 中立建筑-限制单位种类【指定市场】 中立建筑-限制单位种类【所有市场】玩家-设置属性 玩家-增加属性 玩家-开启/关闭玩家数 玩家-设置所得税 玩家-允许/禁止中立生物睡眠 玩家-设置联盟状态 玩家-设置联盟状态【指定项目】 玩家-允许/禁止技能 玩家-设置单位可用性 玩家-限制单位可建造数量 -1为无限生产.0为不能生产。 玩家-限制英雄数量 玩家-设置科技等级 科技等级不能倒退。 玩家-设置最大科技等级 玩家-改变玩家颜色 玩家-设置生命障碍 生命障碍影响到玩家拥有单位生命最大值,生命之书并不受生命障碍地限制,所以对英雄血量可能会有偏差。 玩家-显示/隐藏计分屏显示 玩家-更改名字 玩家组-选取玩家组内玩家做动作【多个动作】 玩家组动作中可选择选取玩家来获取对应地玩家,等待不能在组动作中运行。 玩家组-选取玩家组内玩家做动作 玩家组-添加玩家 并不影响玩家本身。 玩家组-移除玩家 玩家组-清空玩家组 玩家组-设置联盟 任务-发送任务信息 任务-创建任务 任务-删除任务 任务-启用/禁用任务 任务-设置任务完成 任务-设置任务失败 任务-设置任务被发现 任务-设置任务标题 任务-设置任务说明 任务-创建任务项目 任务-设置任务项目完成 任务-改变任务项目说明 
2008年04月20日 01点04分 5
level 1
原qw56510664 楼主
任务-创建失败条件 任务-删除失败条件 任务-改变失败条件说明 任务-闪动任务按钮 区域-移动矩形区域【指定点】 该区域必须是一个变量,目标点将作为该区域地新中心点。 选择-清空选择【指定玩家】 选择-选择单位组【指定玩家】 选择-选择单位【指定玩家】 选择-添加选择单位【指定玩家】 选择-取消选择单位【指定玩家】 选择-清空选择【所有玩家】 选择-选择单位组【所有玩家】 选择-选择单位【所有玩家】 选择-添加选择单位【所有玩家】 选择-取消选择单位【所有玩家】 声音-播放音效 音效不能在地图初始化时播放,注意3D音效必须指定地点播放。 声音-播放3D音效【指定点】 声音-播放3D音效【跟随单位】 声音-跳播音效 声音-停止音效 声音-删除音效 声音-设置音效音量 声音-设置音效播放时间点 音效必须时正在播放地,不能用于3D音效。 声音-设置声音截断距离 地图距离,玩家镜头距离音源超过该范围则切断声音。 声音-设置声音速率 声音-绑定单位 该动作仅仅用于3D音效。 声音-设置3D音效 声音-设置3D音效衰减范围 声音-添加/删除区域音效 声音-使用白天环境音效 声音-使用夜晚环境音效 声音-允许/禁止昼夜交替音效 声音-设置背景音乐列表【指定播放】 声音-设置背景音乐列表【随机播放】 声音-清空背景音乐列表 声音-播放背景音乐 声音-跳播背景音乐 声音-播放主题音乐 声音-跳播主题音乐 声音-停止主题音乐 声音-停止背景音乐 声音-恢复背景音乐 声音-设置背景音乐音量 声音-设置背景音乐播放时间点 声音-设置主题音乐播放时间点 声音-设置多通道音量 声音-设置电影多通道音量环境 声音-设置语音多通道音量环境 声音-重置多通道音量 特殊效果-创建特效【指定点】 特殊效果-创建特效【绑定单位】 特殊效果-删除特效 触发器-关闭 触发器-开启 触发器-运行触发【检查条件】 如果其触发条件成立则运行触发动作。 触发器-运行触发【无视条件】 无视事件和条件,直接运行触发动作。 触发器-添加到触发队列 个人认为触发队列属于没有用地功能。 触发器-移除触发队列 如果触发正在运行,从队列移出该单位将允许后面地触发运行,但不影响本身地动作。 触发器-清空触发队列 触发器-清空未运行触发 只有正在运行触发不会被移出队列。 触发器-添加事件 使用该功能可以在游戏中为其他触发添加事件。
2008年04月20日 01点04分 6
level 1
原qw56510664 楼主
单位-创建单位【面向角度】 采用面向角度制,0度为正东方向,90度为正北方向,使用最后创建地单位组来获取创建地所有单位,使用最后创建地单位来获取创建单位地角度。 单位-创建单位【面向点】 使用最后创建地单位组来获取创建地所有单位,使用最后创建地单位来获取创建地单个单位。 单位-创建尸体 单位-创建永久性尸体 单位-杀死 单位-删除 被删除地单位不会留下尸体,如果是英雄则不能再被复活。 单位-爆炸 爆炸死亡不会留下尸体。 单位-替换 使用最后替换得单位来获取单位,如果是不死族金矿被替换,经常还会留下一个普通得金矿,实际上就是创建加删除单位。 单位-隐藏 隐藏得单位不会被区域内单位所选取。 单位-显示 单位-改变队伍颜色 改变队伍颜色并不会改变单位所属。 单位-改变所属 单位-共享视野 单位-移动单位【立即指定点】 单位-移动单位面向角度【立即的] 单位-移动单位面向点【立即的】 单位-设置集结点【指定点】 单位-设置集结点【指定单位】 单位-设置集结点【指定可破坏物】 单位-设置生命值【百分比】 单位-设置魔法值【百分比】 单位-设置生命值【指定值】 单位-设置魔法值【指定值】 单位-设置无敌/可攻击 单位-暂停/恢复 单位-暂停/恢复所有单位 单位-暂停/恢复生命周期 单位-设置生命周期 单位-设置死亡方式 单位-暂停尸体腐烂 只对已经完成死亡得动作尸体有效,该函数有BUG,不能恢复尸体腐烂状态,请使用新加函数。 单位-重置技能CD 单位-设置建筑建造进度条 本触发只作用于正在建造得建筑。 单位-设置建筑升级进度条 单位-控制单位睡眠状态 使用该功能前必须用触发为单位添加一直睡眠技能。 单位-设置单位夜晚睡眠 只对中立单位有效,并不影响催眠魔法。 单位-叫醒单位 单位-设置警报开启/关闭 只作用于建筑。 单位-营救单位 单位-设置是否可营救【对玩家组】 单位-设置营救范围 单位-设置营救颜色【单位】 单位-设置营救颜色【建筑】 单位-允许/禁止人口占用 单位-设置单位面向单位 只是面向当前单位所在点而已,并不会因为单位位置改变而改变目标位置。 单位-设置单位面向点 单位-设置单位面向角度【指定时间】 单位-设置移动速度 单位-设置碰撞开关 关闭碰撞开关得单位无视障碍物,但其他单位仍为视其为障碍物。 单位-设置主动攻击范围 单位-设置自定义值 单位自定义值仅用于触发器,可用来给单位绑定一个整形数据。 单位-删除魔法效果【指定类别】 单位-删除魔法效果【详细类别】 单位-删除指定魔法效果 单位-添加技能 单位-删除技能 单位-添加类别 单位-删除类别 单位-发布命令【指定单位】 单位-发布命令【指定点】 单位-发布命令【指定可破坏物】 单位-发布命令【指定物品】 单位-发布命令【无目标】 单位-发布训练/升级命令 该升级是指A单位升级为B单位,而不是科技升级 单位-发布研究科技命令 单位-发布建造命令【指定点】 单位-发布丢弃物品命令【指定点】 单位-移动物品到物品栏 单位-发布给予物品命令 单位-伤害区域 单位-伤害目标 该动作不会打断单位动作,由动作伤害、杀死单位正常触发【受到伤害】和【死亡】单位事件 单位-降低技能等级 单位没有该技能则不会做动作,最低只能降到1级。 单位-提升技能等级 单位没有该技能则不做动作。 单位-设置技能等级 单位没有该技能则不做动作 单位组-选取单位组内单位做动作【多个动作】 使用【选取单位】来取代相应的单位,对于单位组内每个单位都会运行一次动作,【包括死亡的,不包括隐藏的】等待不能在组动作运行。 单位组-选取单位组内单位做动作 
2008年04月20日 01点04分 7
level 1
原qw56510664 楼主
单位组-添加单位 并不影响单位本身。 单位组-添加单位组 单位组-移除单位 单位组-移除单位组 单位组-清空单位组 单位组-发布命令【指定单位】 最多只能对单位组中12个单位发布命令。 单位组-发布命令【指定点】 单位组-发布命令【指定可破坏物】 单位组-发步命令【指定物品】 单位组-发布命令【无目标】 单位组-发布训练/升级命令 地面纹理-创建 颜色格式为(红,绿,蓝). 透明度100%是不可见的. 使用'地面纹理变化 - 设置永久渲染状态' 来显示创建的纹理变化. 暂停状态表示动画播放完毕后是否继续保留该纹理变化." 地面纹理-删除 地面纹理-结束 在动画播放完毕后自动清除该地面纹理变化。 地面纹理-显示/隐藏 地面纹理-设置渲染状态 未发现有任何作用。 地面纹理-设置永久的渲染状态 要显示地面纹理变化则必须开启此项。 可见度-启用战争迷雾 使地图变成象红色警戒那样可以探测的状态。 可见度-禁用战争迷雾 可见度-创建可见度修正器【矩形区域】 可见度-创建可见度修正器【圆范围】 可见度-启用可见度修正器 可见度-禁用可见度修正器 可见度-删除可见度修正器触发单位设置类别: 最后创建的单位 最后一个使用单位创建动作创建单位。 最后读取的单位 最后一个使用游戏缓存-读取单位动作创建单位。 最后替换的单位 最后一个使用单位替换替换的单位。 最后创建的不死族金矿 最后一个使用中立建筑-创建不死族金矿创建的不死族金矿。 选取单位 使用选取单位做动作时,指代相应的单位。 匹配单位 在选取单位满足条件之类功能的条件中,指代被判断的单位。 单位组的随机单位 单位组中随机选取一个单位。 事件相应-被攻击的单位 相应被攻击单位事件。 事件相应-攻击的单位 相应被攻击单位事件。 事件相应-购买者 相应出售单位,出售物品或抵押物品单位事件。 事件相应-被取消的建筑 相应取消建造建筑单位事件。 事件相应-施法单位 相应释放技能单位事件。 事件相应-正在建造的建筑 相应开始建造建筑单位事件。 事件相应-完成的建筑 相应完成建筑单位事件。 事件相应-伤害来源 相应受到伤害单位事件。 事件相应-腐化的单位 相应开始腐化单位事件。 事件相应-死亡的单位 相应死亡单位事件。 事件相应-进入的单位 相应单位进入区域单位事件。 事件相应-操作物品的单位 相应使用,获得,丢失物品,单位事件。 事件相应-凶手单位 相应死亡单位事件,如果不是被单位所杀【比如负数的邪恶光环】则返回NULL 事件响应-学习技能的英雄 响应学习技能事件。 事件响应-离开的单位 响应单位离开区域单位事件。事件响应-升级的英雄 响应提升等级单位事件。 事件响应-被装载的单位 响应被装载单位事件。 事件响应-发布命令的单位 响应发布命令单位事件。 事件响应-被改变所有者的单位 响应改变所有者单位事件。 事件响应-研究科技的单位 响应开始取消完成科技研究单位事件。 事件响应-可复活英雄 响应变为可复活的单位事件。 事件响应-复活英雄 响应开始、取消、完成复活单位事件。 事件响应-贩卖者 响应出售单位,出售物品或抵押物品单位事件。 事件响应-被贩卖的单位 响应出售单位事件。 事件响应-召唤单位 响应召唤单位单位事件,指代被召唤单位。 事件响应-召唤者 响应召唤单位单位事件事件。 事件响应-命令发布目标 响应发布指定物体目标命令,单位事件并以单位为目标时。 事件响应-技能发布目标 响应释放技能单位事件并以单位为目标时,注意:技能释放目标结束将无法捕获释放目标。 事件响应-事件目标单位 响应注意到、获取攻击目标单位事件,指代目标单位。 事件响应-训练目标 响应完成训练单位事件,指代被训练单位。 事件响应-运输单位 响应被装载单位事件,指代作为载体的单位。 事件响应-触发单位 单位-单位集结点目标 如果指定单位没有设置集结点到单位目标,则返回NULL。 单位技能发布区域 矩形区域中心 会创建点。 矩形区域内随机点 坐标位移点 极坐标位移点 镜头-镜头目标点 镜头-当前镜头目标点 镜头-当前镜头源位置 会创建点,注意:该函数对各玩家返回值不同,请确定你知道自己在做什么,否则很容易引起掉线。 镜头-坐标点 可破坏物-可破坏物的位置 事件相应-命令发布点 响应发布指定点目标命令单位事件。 事件相应-技能释放点 响应技能释放单位事件,注意技能释放结束将无法捕获该点。 物品-物品的位置 中立建筑-传送门目的地 玩家-玩家开始位置 单位-单位的位置 单位-单位集结点 如果单位没有设置集结点,则返回NULL,设置自己为集结点可获取集结点设置。 事件响应单位组发布区域 最后创建的单位组 最后一批通过单位创建动作创建的单位。 单位组的随机单位 矩形区域内的单位 矩形区域内的玩家单位 矩形区域内的单位【指定条件】 使用匹配单位指代条件中用于比较的单位,会创建单位组。 圆范围内的单位 圆范围内单位【指定条件】 使用匹配单位,指代条件中用于比较的单位,会创建单位组。 玩家单位 玩家单位【指定条件类型】 玩家单位【制定条件】 所有指定类型单位 玩家选择单位
2008年04月20日 01点04分 8
level 1
原qw56510664 楼主
不能用于触发条件,会创建单位组。数学数组 算术运算 点X轴坐标 点Y轴坐标 镜头-镜头属性【指定镜头】 镜头-镜头属性【当前镜头】 镜头-当前镜头目标X坐标 镜头-当前镜头目标Y坐标 镜头-当前镜头目标Z坐标 镜头-当前镜头源X坐标 镜头-当前镜头源Y坐标 镜头-当前镜头源Z坐标 电影-最后发言长度 转化-转换整数为实数 转化-转换字符串为实数 转化-转换角度为弧度 转化-转换弧度为角度 计时器-逝去时间 计时器-剩余时间 计时器-设置时间 可破坏物-生命值 可破坏物-最大生命值 可破坏物-闭塞高度 事件相应-伤害值 事件相应-比赛剩余时间 游戏-游戏的时间 游戏-昼夜时间流逝速度 游戏缓存-缓存读取实数 物品-生命值 闪电效果-红颜色值 闪电效果-绿颜色值 闪电效果-蓝颜色值 闪电效果-ALPHA通道值 数学-随机实数 数学-随机角度 数学-随机百分数 数学-两点间距 数学-两点间方向 数学-取较小值 数学-取较大值 数学-绝对值 数学-符号标志 数学-模 数学-幕运算 数学-平方根 数学-正弦【角度】 数学-余弦【角度】 数学-正切【角度】 数学-反正弦【角度】 数学-反余弦【角度】 数学-反正切【角度】 数学-反正切【角度】【Y:X】 玩家-经验增长率 玩家-生命障碍 区域-中心X坐标 区域-中心Y坐标 区域-左下角X坐标 区域-左下角Y坐标 区域-右上角X坐标 区域-右上角Y坐标 区域-宽度 区域-高度 声音-音效长度 声音-音乐长度 单位-属性 单位-生命百分比 单位-魔法百分比 单位-面向角度 单位-当前移动速度 单位-默认移动速度 单位-当前主动攻击范围 单位-默认主动攻击范围 单位-当前转身速度 单位-默认转身速度 单位-当前转向速度【角度制】 单位-默认转向速度 单位-当前飞行高度 单位-默认飞行高度 飞行单位可以直接改变飞行高度. 其他单位通过添加/删除 替换为飞行单位的变身技能(如乌鸦形态)之后,也能改变飞行高度." 转发完毕    http://hi.baidu.com/%D4%ADqw56510664/blog/item/fbd4272367277940ac34de60.html
2008年04月20日 01点04分 9
1