原qw56510664 原qw56510664
关注数: 0 粉丝数: 12 发帖数: 242 关注贴吧数: 1
触发解释 事件 地图初始化 地图初始化该事件发生在读取地图之后 可破坏物-可破坏物死亡 使用事件相应-死亡的可破坏物来获取死亡物体 可破坏物-可破坏物在区域内死亡 默认该事件只能监视最多64个可破坏物 不建议新手使用该触发 对话框-对话框点击 游戏-游戏时间改变 游戏时间采用的是24小时制,当时间从不成立变为成立时触发事件 游戏-游戏实数变化 该事件只对非数组实数变量有效,不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件 游戏-读取进度 指游戏进度读取完毕时 游戏-保存进度 指游戏进度开始保存时 游戏-学习技能被点击 该事件仅仅用于单人游戏 游戏-建造按钮被点击 该事件仅仅用于单人游戏 游戏-比赛事件 游戏事件只出现在BATTLE.NET的自动匹配游戏。 玩家-聊天消息 使用事件相应-输入/匹配的聊天信息来获取输入/用于对照的字符串.使用事件相应-触发玩家来获取输入信息的玩家 玩家-按下ESC键 玩家-选择事件 使用事件相应-触发单位来获取被选择/取消单位 玩家-键盘事件 玩家-属性变化 不考虑原来的属性值,只要变化后的属性满足条件即触发 玩家-联盟状态更改 玩家-联盟状态更改[指定项目] 玩家-胜利 玩家-失败 玩家-离开游戏 该事件不管玩家因什么原因离开游戏 时间-游戏逝去的时间 时间-时间周期的时间 时间-计时器到期 当计时器到0时触发该事件,循环计时器可以多次触发该事件,使用事件相应-到期的计时器来获取该计时器 单位-指定单位事件 单位-玩家单位事件 单位-任意单位事件 单位-单位进入区域 使用事件相应-进入的单位来相应进入该区域的单位,事实上时创建不规则的区域,并且注册单位进入不规则区域事件,所以之后改动该矩形区域不会造成任何影响 单位-单位离开区域 单位-接近指定单位 使用事件相应-触发单位来获取接近指定单位的单位 单位-生命值变化 从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的. 单位-魔法值变化 从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的. 条件 布尔值 技能 魔法效果 可破坏物 可破坏物类型 对话框按钮 游戏难度 游戏速度 学习技能 整数 物品 物品分类 物品类型 对战AI难度 命令ID 玩家 玩家颜色 玩家控制者 玩家游戏状态 种族 实数 字符串 科技研究 地形 触发 单位 单位类型 和 或 和[多个条件] 或[多个条件]动作 无动作 注释 自定义代码 等待 等待使用实际事件,所以遇到比如掉线导致等待玩家等情况会导致等待时间不准确 等待[游戏时间] 等待[游戏世间]实际上由若干个等待组成,遇到如等待玩家等情况时不会一次将等待时间花光,但同时该功能的效率也是极低的 等待条件成立 等待音效 该动作仅仅当音效正在播放时有效,如果该音效还没有开始播放或是已经播放完毕,则该动作无效 设置变量 跳过剩余动作 跳过剩余动作,直接中止触发运行,但是在组动作中无效 如果/那么/否则[多个动作] 如果/那么/否则 为了循环整数A做动作[多个动作] 结束值要大于开始值 为了循环整数B做动作[多个动作] 为了自定循环整数做动作 为了循环整数A做动作 为了循环整数B做动作 为了自定循环整数做动作 AI-启用对战AI AI只能够对电脑玩家使用 AI-启用战役AI AI-发送AI命令 发送的AI命令将被AI脚本所使用 AI-忽视单位警戒点 单位将不会自动返回原警戒点,一个很有用的功能就是刷怪进攻时忽视单位警戒范围的话,怪就不会回家了
1 下一页