《反恐精英:起源》详尽指南书
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一、水纹  水的应用是CS:Source中最为重要的Source引擎表现手法,在CS:Source中的水应用了DirectX9的ps特效,制造出真实的环境折射和反射效果,具体的实现方法在上述文章中有详细的介绍。当然,读者现在看到的这篇文章是着重探讨CS在新引擎之下的革命,文章的重点在游戏性上,下面就来看看水纹效果的真实模拟在CS:Source中给我们带来的战术和感官方面的改变:  首先谈及的就是视觉方面玩家最为敏感的fps问题,不可否认,Source引擎在水域使用了大量的ps渲染以及追加了特殊的物理特性,系统的负荷以及显卡的负荷均达到了饱和状态。以笔者的Radeon9800XT来说,打开VSync的情况下普通的陆地环境也能保持在85fps左右,而当视角望向水中的时候,fps会马上变红,在45~60之间摆动。据笔者实测,RadeonX800 XTPE这种具有16条渲染管线的怪兽级显卡在水面效果选择Reflect All的时候,fps也会急剧下降20%左右。以一幅经典的比赛地图来说,这样的帧速必定会为选手的发挥造成极大的障碍。看来,对水面的“优化”是在所难免,这将在下文有提及。  另一方面,水纹的真实模拟特性在战术上也给我们带来了一次重大的革命。首先是声音的改变:在下水道中,水域被分为两个区段,第一个是T方的浅水区,另外一个就是爆破点B下面的深水区。浅水区中的水声就和1.6中的那样,只是“喳喳喳---沙沙沙”的声音,而深水区的水声则明显出现脚从高处往水中插下去的,沉闷短促的“咚-喳”的声音。在发声源的方面,CS:Source的定位以及层次均十分清晰,数量、距离等细节只要戴上一只较好的耳机即能尽括囊中。这样,无论是防守的CT还是进攻的T均可以利用水声和雷达配合,用以判断对方的大概位置以及进攻重点。  T在水下的推进会留下一串串的涟漪,加上水声的帮助,桥上防守的CT对方极易判断下水道的动静。CS:Source中aztec水道的分布呈现出不规则的“水潭式”,在视觉和水平面的夹角达到一定程度的时候,水面由于折射的效果,在视觉上基本上和地面混为一体,在这些浅水滩中要做到准确地把握陆地的着脚点的确颇费周章。另一方面,正是由于这种“水潭式”的分布,CS:Source在下水道推进的时候可以利用水潭中的陆地进行小跳,能轻易地在左右两个水岸之间转换而避免激发过大的水声。而1.6中要在下水道两边水岸换位而不发出声响基本上是没有可能的。 
2005年08月28日 09点08分 1
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物理效果:  角色动画以及场景中的所有可动物体均采用了Havok的物理引擎,可以打烂的盆盆罐罐、可以击碎的木桶和桌椅、可以滚动的废旧轮胎……最让笔者深刻的,就是CS:Source中角色相互作用的物理反应,比如Ragdoll效果、人物骨架模拟系统以及零零星星作用在小物件上的重力、脆性、韧性等方面的细节,这些效果均对CS:Source的战术以及游戏的可玩度有着重大的影响。以de_dust2为例,CT长廊通往T基地的木门外,有两个油桶,CT在布防的时候用消声的USP将其击倒,便刚好挡在木门缝隙的正面,T在涌出木门时必须跳起,以避免Ragdoll的影响,这样就能在一定程度上阻止T方对长廊的快攻,赢取一定的时间。
2005年08月28日 09点08分 2
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玻璃在整块玻璃破碎之前,玻璃表面会呈现出龟裂状的纹理,这时,你几乎是看不到玻璃外面的东西的。玻璃虽然在比赛常用的几个地图中不常见,有大规模使用玻璃的地图在目前的版本中也似乎只有CS_office。在这个地图上,战术上会给防守一方带来一定的困扰,而进攻方则可以利用这种近乎烟雾弹的效果用以掩护队伍的前进。玻璃裂开的时候只发出很短促的声响,当继续击打玻璃或者当角色轻轻地碰撞玻璃板时,即会引起玻璃的坍塌。这时的声响是巨大的,足以惊动远处的敌人。
2005年08月28日 09点08分 3
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跳跃的动作:在过往版本的CS中,非技巧性跳跃基本上可以分为小跳(不断地按“蹲”键,实现对障碍物前面情况的监测)、蹲跳(在“蹲”键不放的情况下按跳,多用于实现团队推进)、高跳(跳起的时候按“蹲”,以跳到较高的地方)以及普通跳。CS:Source中,将小跳以及蹲跳取消,并稍微减短了跳跃落地的停留时间。在这种情况下,转角处的遭遇战将会更加精彩,另一方面也可以说是对AWP狙击手在削减射击速度之后的一点补偿。在CS:Source中,由于Ragdoll效果的加入,玩家将不能站在圆形或者可动的物体表面,试图跳上这些物体的时候会有明显的滑落感觉。团队推进到一些高点以及屋脊上变得困难。但由于CS:Source中也许是对重力参数做出了修正,也许是因为某些地形的关系,在1.6中齐眉高的木箱是绝对不可能跳上去的,但在CS:Source中只要采用技巧稍微高一点的旋跳即可推进到这些物体的顶端。CS:Source地形的改变相对于以往版本一马平川的场景来说有了质的飞跃,讨好眼睛之余,对于跳跃来说的确造成了很大的影响。
2005年08月28日 09点08分 4
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在进攻的T方看来,他们不再能够像在1.6中那样,从长廊上利用双跳经过斜坡扶手而迅速到达吊桥的下水道发起攻势。因为长廊斜坡下面的区域陆地面积比水域大,而跳跃的落地点在陆地时(红色箭头所示),CS:Source在新的引擎下会出现短暂的失去活动能力(出现骨折的咔嚓声以及一蹶一蹶的反应)。如果采用绿色的跳法,提早长跳到斜坡扶手的话,第一跳会伤9~11的HP,而且推进的距离不长,得不偿失。在这两种不利因素下,一定会为T的Rush水道造成极大困扰。
2005年08月28日 09点08分 5
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2005年08月28日 09点08分 6
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阴影的效果:Source引擎带来的另外一项改进就是采用了室外活动角色的动态阴影,但请紧记,只是活动角色,诸如柜子、石堆等固定的场景,特别是市内的场景,采用的是pjc投射阴影。在这里不得不提起一些技术性的问题:pjc和Source中对动态阴影实现的透视阴影,两种实现方法的优劣对比。首先,pjc依靠全局光源进行阴影的计算,方程精简,节约图形系统的资源,但会产生较为丑陋以及失准的阴影效果,pjc并不能产生柔和阴影的效果,最致命的是pjc生成阴影的准成度,在设定了低画质的时候,楼上角色的阴影会穿透楼板而直接投射到侧面的墙上。透视阴影则根据阴影锥的原理和场景实体进行正交判断,以确定物体是否被环境光所照亮,可以营造出体积阴影以及柔和阴影的效果,但这种方法十分消耗系统资源,只会在室外这些光源比较单一的场景使用。
2005年08月28日 09点08分 8
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CS:Source中的阴影已经摆脱了1.6的那团黑影,由于受到环境光这个单一方向光源的照亮,在某些特定的进攻或者防守位置上,往往会先看到对方的影子,然后是枪管,最后才是对方的身体。如下图:
2005年08月28日 09点08分 9
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在这些情况下,就要求玩家对地图每个角落点要有不同角度的理解,门洞侧翼、楼梯底、90度转角处、石堆后……这些在1.6中本以为能够很好隐藏自己的地点,在CS:Source中都会被自己的影子所出卖。在这个层面上,CS的战术将会被从以往版本的枪法+配合提升到对地图的深度理解这个全新的高度。CS:Source的Option选项中提供了阴影质量的选项,在打开阴影以及关闭阴影之后测试一个DMEO的成绩相差不过5fps,基本上可以忽略阴影造成的fps下降,鉴于打开阴影之后对全局的把握性均能大幅增强,笔者强烈建议打开这个功能,并选择较高的阴影质量。
2005年08月28日 09点08分 10
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各款显卡的最佳表现请参阅下表DirectX 7.0 (mat_dxlevel70) - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MXDirectX 8.0 (mat_dxlevel80) - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200DirectX 8.1 (mat_dxlevel81) - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5600, DirectX 9.0 (mat_dxlevel90) - RADEON 9500, 9700,9800,RADEON X800,               GeForce FX 5700,5800,5950,GeForce 6800
2005年08月28日 09点08分 11
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雷达以及准星的控制:在CZ中已经加入了固态雷达的调整参数,在CS:Source中的雷达将会变得更加有弹性。具体的,常用的参数有以下几个,主要对雷达的透明度加以控制。cl_radartype选择雷达的类型 cl_radaralpha 0~255 选择雷达的透明度,0为完全透明,255为固化 drawradar显示雷达 hideradar隐藏雷达 准星方面,主要依靠以下参数进行控制cl_crosshairscale 选择准星的比例 cl_crosshairusealpha是否使用雷达透明 cl_crosshaircolor 选择准星的颜色 cl_crosshairalpha 选择雷达的透明度,0为完全透明,200为固化。使用这个参数的前提是cl_crosshairusealpha 设定为 1 cl_dynamiccrosshair 0/1在跑动中准星是否会变化
2005年08月28日 09点08分 12
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垂直同步以及60Hz刷新率的最佳解决办法:这是一个玩家经常会讨论的问题,但无一例外地,网络上所介绍的“高手调整方法”都是采用商业软件Powerstript,锁定显示器的刷新率。这些“高手”都没有考虑到的就是这个软件在非注册状态下会有5秒的启动延时,而且功能复杂,对于一个新手来说未免有点要求过高!在下面,笔者将使用一个最为简单的方法,将显示器的刷新率锁定在一个指定的数值,并不会由于游戏采用D3D或者OpenGL而造成锁定的失效,换句话说,就是适用于所有的游戏以及桌面应用!要实现锁定,首先要为自己的显卡下载并安装正确的驱动程序,在PCOnline评测室的首页上有显卡驱程的详细分类以及下载地址。接着,你需要在这里下载一个叫做 RefreshLock 的软件。目前最新的版本是2.02,软件的大小为190KB,绝对是小巧玲珑。这个软件不需要安装,但使用的前提是必须正确安装显卡驱动,并使用正确的显示器驱动(Windows默认的监视器也可)。运行软件之后,会出现安装驱动的提示,驱定即可。进入设置界面如上图。在这里请注意,使用“Always use fastest frequency for mode”之后,软件会自动根据显示器的承受能力,自动调节在各个分辨率以及色深下的刷新率。点击左边的 “Refresh Overriding-ON”,最后点击右下角的“Save”按钮,重启之后即可对刷新率进行锁定。请留意上图,刷新率列表中常用的两个分辨率-800×600@32BPP / 1024×768@32BPP要在85Hz以上,才能在最大限度上减轻视觉疲劳(根据各人显示器而异,笔者的显示器为800×600@32BPP:120 / 1024×768@32BPP:100)。其它分辨率下的刷新率只需使用默认即可。注意:这款软件主要通过修改系统的注册表选项进行刷新率的锁定,在升级完显卡驱动之后,都需要重新运行一次这个软件,以重写该部分注册表项。如重启之后,锁定无效,请按下图进入Advance Setting,具体参数可以按下图而定。保存退出之后,在系统图标处右键单击,在菜单中选择“Enable”选项即可启动软件。如下图。最后,也是最重要和最容易被玩家忽略的一步,就是在游戏的控制台中键入“fps_max 999”的命令,让引擎确认可以达到的最高fps(纵使目前最顶尖的显卡均不会达到999fps),这样,游戏就会以显卡最高的速度来运行。
2005年08月28日 09点08分 13
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垂直同步设定:由于这个选项对显卡的要求比较高,建议只在ATI Radeon 9550或以上显卡打开。 GeForce系列5700LE以上显卡打开。其它的在DirectX8下有较好表现的如ATI Radeon 8500、9500,GeForce4 Ti系列,则可以在800×600的分辨率下打开该选项。打开垂直同步会明显地消除画面因为垂直扫描和水平扫描不同步而带来的割裂线。nVIDIA显卡设定如下图:全局设置中,将“应用程序控制的”选项的选择去掉,然后将滑块推至“开”即可。nVIDIA显卡的属性设置比较有弹性,可以为每一个执行文件设定一个方案(为每一个游戏设定一个方案)。 作者: 九音锣 2005-1-17 21:13   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 22 回复:《反恐精英:起源》详尽指南书 ATI显卡打开垂直同步的方式:ATI的显卡设置则需要比较繁复的步骤,首先选择Direct3D页面,点取“使用自定义设置”选项,再进入“自定义”页面,在下面的“等待垂直同步信号”滑块调整至最右边,显示“始终为开”的位置。确定保存之后即可生效。随后请进入OpenGL页面,按照同样的方法进行同样的设定。
2005年08月28日 09点08分 14
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鼠标的调整:鼠标的重要性在所有的FPS游戏中仅次于一块性能强悍的显卡。目前出产专用游戏鼠标的主要是微软和罗技,在专业的游戏鼠标市场上,还有一个极富传奇色彩的Razer。市面上可供选购的专用游戏鼠标并不多,微软顶级的IE4,入门级的IntelliMouse Optical 1.1、Wheel Mouse Optical;罗技顶级的MX500、MX510,入门级的MX300、MX310;Razer顶级的1600 DPI光电鼠 Diamondback 、Boomer 2500/1400 DPI 滚轮鼠系列、Boomslang2000机械鼠,上述的这些鼠标都是发烧玩家的恩物。由于讨论硬件性能已非本文宗旨,在此不对任何鼠标做出介绍,详情请参阅笔者在PCOnline硬件评测室的详细测试文章。往往很多CS玩家在使用这些鼠标一段时间之后,会发觉自己的水平再也很难提高,瞄准的准成度以及反应的速度不升反降。此时,不妨深入地探讨下鼠标的驱动以及游戏的设定,以帮助自己冲破瓶颈期。文章的这个部分,就是为这些极需提高的玩家而准备的快餐。硬件的调整:主要是鼠标驱动程序的调整。目前的鼠标的驱动主要分为适用于所有滚轮以及光电鼠标的罗技Mouseware驱动、微软专用的IntelliPoint驱动以及Razer鼠标专用的驱动。请参阅以下设定。(注:本文只针对CS:Source这个游戏,其它的FPS游戏需要玩家根据自己的喜好自行调节。)
2005年08月28日 09点08分 15
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CS:Source 终极优化大作战:要提高CS:Source游戏的帧数,最好的办法就是升级电脑了!不过,笔者还有更廉价的方法提供给各位。请首先建立一个文本文档,并将以下的命令全部拷贝过去,另存为userconfig.cfg 以及 autoexec.cfg,并保存到 X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\youremail\counter-strike source \CStrike 下。“//”以及后面的注解可以同时去掉。//画质调节方面:mat_specular "0" // 关闭细节的反射帖图mat_bumpmap "0" // 关闭Bumpmap帖图mat_clipz "0" // 关闭水面的效果,提高fpsmp_decals "0" // 对帖图的质量进行定义,默认是300,最低是0,最高是4096;数值越高,fps越低cl_phys_props_enable "0" // 关闭场景小物体的物理效果cl_ragdoll_physics_enable "0" // 关闭ragdoll物理效果cl_phys_props_max "0" // 关闭物体物理效果表现cl_show_bloodspray "0" // 关闭血花飞溅的效果fog_enable "0" // 烟雾效果开关,关闭将增加能见度以及地图的清晰度,特别在de_dust系列地图fog_enableskybox "0" // 关闭3D天空帖图,采用1.6时代的平面帖图fog_enable_water_fog "0" r_propsmaxdist "1" // 对多远的物体进行渲染,数值越低,fps越高r_rainspeed "1" // 关闭下雨的效果,目前只对aztec有效r_rainsimulate "0" // 同上r_DrawRain "0" // 去除雨点的效果r_dynamic "0" // 关闭动态光影效果r_shadows"0" // 关闭动态阴影效果r_3dnow "1" // 如果你使用的是AMD系列的CPU,请打开这个选项r_mmx "1" // 如果你使用的是INTEL系列的CPU,请打开这个选项r_3dsky "0" // 关闭3dskyr_WaterDrawReflection "0" // 关闭反射r_WaterDrawRefraction "0" // 关闭折射r_fastzreject "1" // 如果你的显卡在Radeon 9500或者GeForce 5600以上,请打开Z轴快速清除功能,增加数据的吞吐量mod_forcedata "1" // 在载入模型的时候将所有的模型材质载入到缓存,打开之后有助于提高游戏中的速度rope_shake "0" // 关闭绳索的摇摆模拟效果//数据显示方面:cl_showfps "1" // 在屏幕上显示当前的fpsmat_show_texture_memory_usage "1" // 在屏幕上显示当前材质的使用数量net_graph "3" // 显示当前详细的带宽、数据包、FPS资料,是cl_showfps参数的深化
2005年08月28日 09点08分 16
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BUG 以及部分问题的解决办法:到目前为止,CS:Source已经发现了多处的BUG以及众多引起游戏崩溃的问题,VALVE的开发小组基本上保持着每周一次的更新速度,到截稿时止,能对游戏造成比较大影响的几个问题已经得到了较为妥善的解决,列在下面以供各位参考:先列举一些目前为止还没有解决的问题:1.在很多情况下,按下鼠标的Fire按键后,子弹不能射出枪膛,或者在换枪之后,按武器选择的1~5键没有反应。2.中文字打不出“不”字。3.在靠墙行走的时候,会出现半边身嵌在墙上的情况,玩家会觉得有巨大的阻力,同时出现Lag的现象。4.人质模型比自己高出不止一个头,比例十分巨大5.Hitbox会出现错误,子弹的落点在离开人物2尺左右的范围内的时候,有时会被判击中目标。
2005年08月28日 09点08分 17
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Q:游戏启动的时候出现“unable to init shader system”的对话框A: 1.请检查你的硬件系统配置是否满足CS:Source的最低标准:最低配置 推荐配置 1.2 GHz Processor 2.4 GHz Processor 256MB RAM 512MB RAM DirectX 7 graphics card DirectX 9 graphics card Windows 2000/XP/ME/98 Windows 2000/XP Mouse Mouse Keyboard Keyboard   2.请确认你的显卡能对DirectX7环境提供完整的硬件支持。并已经安装最新的主板、IDE、显卡驱动程序。  3.请在系统中安装微软最新的DirectX9.0c,请到如下地址下载http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=0A9B6820-BFBB-4799-9908-D418CDEAC197  4.如果你使用的是双头显示,请将副显示器禁用。  5.请在正确安装好DirectX9.0c之后,进入“开始菜单”--“运行”--输入 dxdiag --进入“显示”。确认Direct 3D 和Direct Draw处于启用状态。Q:游戏出现了'Steam.exe(main exception):Unable to find Steam.dll entry point InternalSteamStartEngine',是什么回事呢?A:主要是STEAM安装不正确或者使用了不恰当的变量环境,请删除 X:\valve\steam\clientregistry.blob 这个文件,在重启Steam之后会自动生成。Q:游戏出现了'the mss dll is incorrectly installed in the windows system directory',是什么回事呢?A:主要是由于在c:\windows\system32目录下添加了mss32.dll,和某些作弊程式类似,所以会出现这种错误提示,将该文件删除即可。Q:在输入中文或者之后,为什么数字按键就不能用了呢?A:请在输入完成之后切换为英文输入状态即可解决。以拼音加加为例,输入完成之后按“CTRL”按键,切换到英文输入法即可,清华紫光等其它输入法同理。Q:为什么我设置了Console(控制台)的按键,但总是没有反应呢?A:请参照如下图进行设置,打开“Enable developer console”选项,然后按键盘最左上角的“~”按键进入控制台操作。 作者: 九音锣 2005-1-17 21:18   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 27 回复:《反恐精英:起源》详尽指南书 Q:为什么我的声卡总是会在循环地回放着一段声音之后就退出游戏或者出现死机的情况,但又不会出现错误提示或者非法操作的提示呢?A:如果你是使用PCI的SoundBlaster声卡,并出现这种情况的话,请更新声卡的驱动程序,并将声卡移动到第三条PCI插槽以上的位置(这是SoundBlaster声卡臭名远播的lower slot问题)。此外,请确定主板上的板载声卡已经被禁用,并卸载驱程,目前已经证实SoundBlaster Audigy声卡在打开板载声卡的系统上工作的时候,会引起CS:Source崩溃。Q:在一些狭窄的通道中,我遇到了一些不寻常的声音,在某些地方会出现 file mising 的错误提示,请问如何解决?A:只要将 X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\youremail\counter-strike source \cstrike 下的 modelsounds.cache 以及 scene.cache 两个文件删除即可,STEAM在下次进入游戏时会自动重建。 Q:我设定了分辨率之后重新进入游戏,会在黑屏的状态下显示分辨率过高,然后显示器会复位,自动退出游戏,我看不到Video选项,那我应该怎么样重新设定分辨率呢?A:这样的情况多发生在液晶显示器用户上,往往游戏的分辨率超过1280×1024或者设定了16:9的比例就会出现这个问题。
2005年08月28日 09点08分 18
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Q:为什么我的CS:Source总是在双击了快捷方式之后总是黑屏,看不到任何的画面,或者在出现了背景之后看不到游戏菜单呢?A:基于Source引擎的游戏均内置了自动检测系统配置的功能,并会自动设置显卡的最佳运行模式,你可以在游戏的快捷方式前加上“-autoconfig” 这个参数,以强迫Source引擎重新对平台进行评估。进入游戏之后请马上调低显卡的设置,并在下一次进入游戏之前移除“-autoconfig”参数。 如果加上这个参数之后依然无效,请打开注册表,移除HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Source\cstrike\Settings下的所有内容(修改注册表之前请作好完整备份)。 Q:为什么我在config.cfg中加入的自定义命令总是会在下一次启动STEAM的时候被覆盖呢?A:STEAM会在启动的时候恢复config的自定义命令,如有需要,请在Autoexec.cfg中加入自定义命令。 Q:为什么我使用ADSL宽带接入,后台也没有进行其它的下载任务,但是CS:Source的ping还是那么高呢?而且经常会丢包?A:请在Autoexec.cfg中加入以下命令,或者直接在config.cfg中改动相关设置: rate = 下载速度的10% cl_cmdrate = 100 (512k ADSL为例)cl_updaterate = 30 (512k ADSL为例)Q:为什么我从网络上下载的CS:Source不能加入朋友给我的官方服务器呢? A:从网络下载的脱离Steam的CS:Source基于9月29日的2153版本,而通过Steam发布的正式版版本为2179,修正了很多的BUG以及不稳定因素。
2005年08月28日 09点08分 19
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Q:为什么游戏中的人物持枪手总是会比较发亮呢?A:这是nVIDIA显卡普遍存在的问题,请在控制台中输入以下命令: Mat_bumpmap 0 <回车>Mat_fastspecular 0 <回车>Mat_savechanges <回车>Q:在正式版中,我怎么加入机器人呢?在哪个界面加入呢?A:目前的正式版并没有正是加入机器人部分,Doug Lombardi 的一封email中对此做出了说明,并称将在稍后的更新中增添机器人部分。目前在网络上流行的免STEAM版本可以加入机器人,具体请参阅下面的命令列表,所有的命令均可以通过控制台输入: 1、增添:bot_add // 添加机器人bot_kick // 踢出机器人bot_kill // 杀死机器人2、机器人加入哪方bot_add_t // 添加一个土匪bot_add_ct // 添加一个警察bot_join_team t // 加入土匪bot_join_team ct // 加入警察bot_join_team any // 随机加入3、武器选择:bot_knives_only // 只用刀子bot_pistols_only // 只用手枪bot_rifles_only // 只用来复bot_snipers_only // 只用狙击bot_all_weapons // 所有武器4、智能:bot_difficulty 0 // 简单bot_difficulty 1 // 中等bot_difficulty 2 // 困难bot_difficulty 3 // 专家5、其它命令:bot_freeze 0-1 // 机器人全部冻结运动bot_goto_mark ** // 命令机器人到指定地点,用于路点的调试bot_join_after_player  // 机器人在玩家进入之后才加入,不会占用服务器空余名额bot_show_nav 0-1 // 显示全部路点bot_croch 0-1 // 机器人全部蹲下bot_walk 0-1 // 机器人用WALK方式移动bot_stop  0-1 // 机器人全部停下bot_zombie  0-1 // 机器人全部静止,等候玩家命令bot_memory_usage 0-1 // 显示机器人占用的系统内存bot_mimic 0-1 // 机器人模仿玩家的动作bot_mimic_yaw_offset 0-1 // 模仿动作的偏移量  在看完这篇文章的时候,相信你已经掌握了玩转CS:Source的秘籍,按照上述的方法进行游戏的设定已经足以将Radeon 9550以及GeForce FX 5600以上的显卡稳定在60fps以上。但各位需知道,本文的宗旨并不止步于此--这里教授给大家的,并不只限于怎样去“玩一个游戏”,而是怎样“玩好一个游戏,而且是按自己的喜好去玩好这个游戏”。看到这里,也许你已经懂得了玩游戏的意义!
2005年08月28日 09点08分 20
level 4
加精!
2006年02月02日 10点02分 21
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