铁尸·梅超风 铁尸·梅超风
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cs1.5控制台命令超级大全 cs1.5控制台命令超级大全 参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp� Server专用:banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
高手指导 新手进阶 天启坦克 天启坦克是红警中最嚣张的坦克,连坦克杀手都不放在眼里,它攻击强,防御高,还能防空,但速度慢,攻击范围小,所以对付天启很容易,用尤里或恐怖机器人最好了,如果遇到一大群天启群殴你的话用尤里不但能击推他们还可以反过来打对方,如果你用的是盟军用一群大兵也可以抗一下,或是用6个光棱塔秒杀,幻影也行,没有就等死吧! 光棱坦克 光棱坦克是红警中最痞的坦克了,如果不是法国的话来一群光棱就麻烦了,而幻影只适合对付电脑,连机是就只有给对方的坦克升级咯,由于技术有限,现在只有用飞行兵和句炮了,要不就和他拼坦克, 乖乖!看谁钱多!什么?没钱?神仙也救不了你了。 基洛夫飞艇 基洛夫飞艇皮厚大家有目共睹,这样苏联的防空炮就没用了,苏联要防它用天启最好 盟军的爱国者对付它最好了,最好的还是用防空的船只(神盾巡洋舰) 选定一艘电击对方的飞艇可比爱国者厉害多了,杀了4个飞艇就3级了 再试试,飞艇对她来说就是飘在天上的一堆费铁(实战经验) 尤里改 尤里改只有连机时才有的,电脑从来不造的,也很好对付,用狗或恐怖机器人最好了,飞行兵也OK,实在不行就用战斗机砸死他!对付尤里也是一样。还有那个什么心灵突击队(垃圾) 超时空突击队 他虽然吊,就是打不动坦克,所以用坦克就可以了,超时空兵团就不能用坦克了,只要用比他们数量多的部队就OK了,最好是能秒杀小兵的,毕竟很贵嘛,哪造的了那么多。超时空伊文就好对付了,垃圾一个。对付潭雅和对付他一样,就是会游泳,没什么大不了的,不过要小心船被炸。 幻影坦克 幻影坦克也是难缠的对手,和它挑时要用强行攻击才行,不过它对建筑攻击差,大都用来防御,也好对付,在有些地图上(如有冰雪的地方)根本没那种树,而他就会变那几种树,一看就知道是冒牌货,还有一个小窍门,想来高手都知道,就是幻影在地图上不动时显示的是一个小黑点,部队前进时注意地图上的小点,如果发现是树那肯定就是幻影没错了,先下手为强,练练级才划算! 狙击手 狙击手对付小兵最吊了,可那是他唯一的本事,由他去吧,只要不是小兵什么都能对付他,至于只不知道他在哪就要看你的本事了,别等小兵被他杀完了才发现他,亏啊! 火箭飞行兵 火箭飞行兵是低级部队,好搞,就是怕连机是对方用一大群来和你拼(便宜货),那就麻烦了,盟军只有看你的爱国者多不多了,苏联嘛用防空车就可以了,苏联的海蟹最好,一个3级的旧够摆平至少30个了,飞行兵越是密集打起来就越是爽。 恐怖份子 电脑常常用防空车带一帮恐怖份子或工程师冲进你的基地,只要防的住车子OK了,他跑的好快哦,有时巨炮都打不中,要是他冲进来了只有损失一点咯,靠,基地被偷了!! 间谍 对付间谍只要你眼睛够灵就好了,有狗和尤里就不用怕了, 航空母舰 航空母舰是最让人头痛的怪物,小飞机不用炸弹砸也把你砸死了,少了还好,多了就完了,而且它能随时改变攻击目标(潭雅没用),要是有防空和反潜护航那你只有听天由命了,小弟暂无对付他的办法,哪位大哥指点指点?! 无畏级战舰 他的攻击力是红警中最强劲的,3级后什么都挨不了他一下,而且飞弹爆了连周围的东西都跟着爆了,要是被防空截住还会炸到地上的东西,连天上的也玩完,只是他的攻击速度慢,只适合攻击固定目标,所以用潭雅最好,要是他也有护航的就没辙了。 巨炮 巨炮攻击范围远,攻击力强,用光棱坦克就不行了,可它有一个缺陷,就是什么东西如果站在他旁边(挨着)他就没辙了,所以用超时空部队最好,要不用天启冲到他脚下他就玩完了,要是有人帮忙俺也没辙,建议造巨炮用围墙围起来,如果资金允许的话,
浅谈兵海战术 兵海顾名思义以兵为主!兵营在重工之前,如果兵用好了。让对手前期处于劣势,形式相对就比较乐观 了。。 我个人认为对于兵法的运用以及战术的灵活性,多样化在兵海上体现的比较明显。一般坦克战相对来说速 度是最重要的。。 对于兵海个人的观点还是三矿开头比较合适。矿太少兵不够用,前期出兵不能连贯。太多则坦克出的晚容 易被对方乘虚而入。。 稳定的兵海战术必须占中。否则打出的只是花样,遇到高手偷袭不成则输。。在确保中矿的情况下再偷 袭,还要防止对方坦克进攻。家里有足够的兵防守!如果对方同样是兵海那必要性就不大了。 高手对战中微操,速度已经没什么太大破绽。都相差不多。。心理战术相对来说就比较重要了。要运筹帷 幄纵观全局以冷静的心态找出对手的破绽见缝插针,一针见血! 对于兵海来说都在上面对峙的时候。我个人觉得没必要出兵占中/这时候运用良好的微操加矿车配合以泰山 压顶之势步步逼近。。先打爆矿车。两兵对峙时己方兵多则要抓住时机一举歼灭。不要靠。 。必要时配合矿 车先压吸引火力。兵再伏击打。。如果这两个地方对攻我认为还是步步为营稳中求胜。不需要太多的花样。出 兵绕道偷袭很没必要。 在别的位置上占中就比较重要了。偷袭也是必不可少的。对于偷袭兵不一定非要长驱直入。如果机会不大要 徘徊。还不行再徘徊。敌进我退,敌退我进。。直到对方心烦意乱。。还要学会两路或两路以上兵同时进攻。 要知道同时指挥几路兵很容易,要指挥几个矿车分开同时压可就难的多。。有时候对方路上或要道路口有对方 兵把守。必要的时候旁边挤身而过,虽然小有损失。但却出其不意。也许能达到出其不意的效果。兵法运用就 象带兵打仗。声东击西,调虎离山。围魏救赵。。等。要抓住对方心理。譬如对方和你在挣中矿。如感觉中矿 危机不大的情况下出兵偷袭,相对来说把握就比较大。用兵高手在兵法运用上能做到静如处子动如脱兔,曲折 循环生生不息。。给对手以无形中压力。让其心烦意躁手忙脚乱大有草木皆兵之感。。建议大家看看孙子兵法 也许会有收获!!
坦克“T-18” 一提到苏联坦克,人们往往会想起二战中苏联那令人生畏的“钢铁洪流”。而这条“洪流”的源头则可以追溯到苏联的第一种量产坦克“T-18”。   1926年5月,苏联开始了一个三年期的量产型坦克发展计划,目标是开发出一种能够突破由敌人两个师兵力防守的10公里长的防线的坦克。同年9月,苏联成立了一个特别委员会负责此型坦克的研制。1927年5月,设计小组又完成了一种全新的设计方案并试制出一辆样车   ,在接受了简短的行驶测试后,该方案被命名为“1927年式MS-1小型护卫坦克”,其后被正式定型为“T-18”。   1927年6月17日,对T-18样车的最终测试在莫斯科附近完成。特别委员会一致认为T-18的设计十分成功,并推荐将其量产在红军服役。1928年2月,苏联红军正式订购了108辆T-18轻型坦克。   T-18轻型坦克的总产量为959辆,其中4辆转交苏联内务部队,2辆交给苏联第4委员会,1辆交给了苏联军事化工委员会。其余的全部装备了苏联红军的坦克营、坦克团,以及1929年开始组建的混成化坦克旅。   由于苏联后来研制了一系列性能先进的中型和重型坦克,T-18轻型坦克只能退居二线作为训练使用。1938年,经过改进后的T-18M型性能依旧没有多大改善,这使得这位苏联坦克部队的“元老”前景黯淡。959辆T-18中有862辆被改进成T-18M型,其余的在拆除了所有武器装备后,在废旧钢铁回收厂找到了归宿。   留在部队继续服役的T-18的命运也同样惨淡。大部分不是发动机失灵,就是传动装置出了故障,得不到及时的修理。由于缺少用于维修更换的部件,部队纷纷从这些开动不了的坦克上拆下能用的武器。有鉴于这种状况,1938年3月,苏维埃装备委员会对T-18的最终命运作出了决定:将剩下的700辆T-18用于加固各军区的防御工事。于是,苏军各部队首先将不具备机动能力的T-18炮塔拆下,装在混凝土工事上充当固定火力点。剩下的车体和传动装置都被报废,当做废钢铁处理。至于仍旧能够开动的T-18,也都被换装了45毫米反坦克炮布置在防御工事中当做机动火力点。   T-18的最后命运延续到了卫国战争初期。大约有450辆被改成固定火力点的T-18和160辆当做移动火力点的T-18为苏维埃祖国尽了自己最后的义务。   有关T-18在卫国战争初期最详细的记载是苏联第9机械化集团军。该部队在1941年6月23日至29日间在Rovno、Brody和Lutsk地区的大片战场上同德军展开了大规模坦克战,结果损失惨重。为了补充战斗力,一个轻型坦克营被指派给该集团军。其下属的3个坦克连中,有一个连编制有14辆T-18。该营在随后的战斗中也遭受巨大损失。截至7月2日,全营仅剩下2辆T-18,其中1辆已经丧失了战斗力。   明斯克地区的防线中也使用了T-18轻型坦克。1941年6月23日,一辆安装45毫米反坦克炮的T-18被当做固定火力点安置在Drut河大桥边,狙击试图渡过Drut河的德军。车组成员是高伏兹得夫上士和卢波夫列兵,他们顽强地战斗在Drut河畔长达4个多小时,让德军寸步难行。战斗中,他们总共击毁了3辆德军轻型坦克,1辆半履带车以及数量轮式卡车,并狙击了一个德军步兵连。两位车组成员因此荣获了苏维埃红旗勋章。   T-18最后一次大量使用是在莫斯科保卫战中,第150坦克旅在战斗中动用了9辆T-18。这也是有关T-18参战记录的最后记载。
新锐歼-10 新锐歼-10   近十几年来,中国人民解放军空军的现代化进程和装备采购计划,一直采取了和美国空军一样的传统做法,即走“高低”搭配的路子。中国空军的前线战斗机和战斗轰炸机部队陆续装备了先进的苏―27(单座)和苏―30(双座),这两种机型使用的都是俄罗斯“土星”公司生产的推力为12.5吨的AL―31F型发动机。不久之后,中国空军的现代化战机行列将再添新兵:成都飞机工业集团公司生产的歼―10。这款据称绰号为“前卫”的单发动机新机型比上述苏霍伊战机的尺寸要小,但采用的是相同的发动机。   美国空军当前装备的重型战斗机是双发动机的F-15C(单座空优型战斗机)和F-15E(双座战斗轰炸机),二者使用普惠公司生产的推力为13.2吨的F100型发动机。而轻型战斗机则为单发动机的F-16,使用的发动机则有F100和通用公司的F110。采用同样“高低”搭配战机结构的还有俄罗斯空军,但是中国空军却是在除了美国空军以外,惟一能够负担采购新型“高低”战机的军队。   项目发展历史   歼-10的项目验证研究从20世纪80年代开始,当时由成都飞机公司和第811飞机设计所基于流产的歼-9型战斗机进行设计。原歼-9项目是为设计一种速度达到2.5马赫带鸭翼的三角翼空防型战斗机,其作战目标是原苏联的米格-29和苏-27。最初的计划要求,后来发生了重大变化,于是1988年重新将这款新型战斗机的设计定位在一种采用新技术的中型多用途战斗机上,以替换中国空军庞大的歼-6、歼-7和强-5机队,并有效应对当时同类型的西方战斗机。   虽然中国和以色列官方都否认双方在新型战斗机的研发上进行了合作,但普遍的猜测认为,在美国于1987年向以色列施压,促其放弃了国产“幼狮”战斗机项目后,以色列将该项目的先进研究成果转让给了中国。并且,非官方的中国媒体也声称歼-10/“幼狮”确实从一开始就是中以两国的共同研究项目。但是,考虑到两国不同的政治背景和歼-10与“幼狮”不同的作战需求,似乎又不能肯定双方存在过合作。因为,在上个世纪80年代,中国空军追求的是空防型战斗机,而“幼狮”的设计重点是对地攻击,空战能力只是其次要考虑。同时,中国新型战斗机的设计尺寸要大于并重于“幼狮”,以充分利用其推力为12.5吨的发动机。“幼狮”采用的发动机是推力为9.4吨的普惠1120型发动机。除了以色列的“贡献”,装备了F-16A的巴基斯坦空军也有可能向中国提供了部分先进技术信息。   歼-10的首架原型机可能于1996年中期就首飞了,而中国官方报道的首飞日期是1998年3月23日。但实际上,在后一个日子上天的是经过重大改进的3号原型机。为向项目发展提供样机,共生产了五架供飞行测试的原型机(机号1003-1007)和两架地面测试平台(机号1008-1009).两架预生产型歼-10中的首架于2002年6月28日首飞成功。   从2003年2月开始,至少七架(机号1010-1016),也可能是10架预生产型歼-10(可能没有装备雷达)陆续提供给了中国空军。其中的几架目前正由中国空军的作战部队进行作战测试和评估,而其余的几架则留在位于陕西阎良的中国空军试飞训练中心用于最后的项目发展阶段。   据报道,歼-10的飞行测试于2003年12月全面完成,并获得了生产许可证。首批50架歼-10A可能已经开始生产。首个装备歼-10的战斗机团(可能归驻中国西南、印度当面的第44航空师)将于2005年底形成初始作战能力。估计中国将生产至少300架歼-10,但这一数量仍只能是其空军装备的数千架歼-6、歼-7和强-5中的一小部分。据称,成都飞机工业集团公司的歼-10月产量为两架。   作为单座歼-10A基本型的补充,一种双座的改型(歼-10B)也于2003年12月进行了首飞。改进机加长了机身,以容纳后座舱和增大机内油箱的载油能力。改型机的外观特征表明该机并不是教练机,而是意在发展一种新的打击型战斗机,或者是歼-10的电子战和防空压制型号。   和印度的“光辉”一样,中国也计划发展新型战斗机的海军型(歼-10C),。据称,中国海军更希望装备一种双发动机舰载战斗机。因此,歼-10有可能重新设计,并使用两台俄罗斯克里莫夫公司的RD-93型发动机。考虑到海军型战斗机的采购量有限,因此该方案无疑效费比欠佳。中国海军为此更倾向于使用俄罗斯的苏-33。
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