如果不是缩圈机制,那就是瞄上必中吗?想不到其他机制,求个解
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level 2
不用开镜缩圈,那命中机制就是指哪打哪吗?那不就只能靠机动规避?军盲求解
2015年02月20日 06点02分 1
level 9
WarThunder陆战回答楼主的问题 [滑稽]
2015年02月20日 16点02分 2
level 9
看过视频,还是缩圈,整个UI跟WoT一样一样的……
2015年02月21日 03点02分 3
level 10
视频里是缩圈
WT陆战是炮弹散布固定(相当于有一个看不见的固定的圈,当然比WOT里静止的缩圈还是小很多),然后移动时通过不平的地形和悬挂的配合模拟来表现移动射击补偿(通俗的话说就是瞄准镜抖得厉害),而且炮弹出膛瞬间还考虑车辆速度,导致炮弹出膛方向与瞄准方向之间有一个偏角
2015年02月22日 14点02分 4
原来是这样
2015年02月22日 16点02分
回复 天上有时下蛙 :另外WT是考虑了炮弹受重力作用 全真里 全靠玩家自己测距
2015年02月23日 05点02分
回复
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:wot也考虑重力了,只是天顶星炮控自动算落点
2015年02月23日 06点02分
回复 子弹工作室 :最大射程只有500多米 有啥意义 哪有WT里用152HE俩公里灌顶爽[笑眼]
2015年02月23日 06点02分
level 11
感觉除了坦克型号其他的跟坦克世界一样,至少玩法跟坦克世界一样
2015年03月30日 09点03分 6
level 1
[啊]原来是这样
2016年07月16日 03点07分 7
level 4
不是的,这个很复杂,你先玩玩arma3就知道了,要归零。
2016年07月18日 16点07分 8
1