Yuri-ma
康斯坦丁1932
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关键信息存档 两边咱都发,那边删了这边还能留着
有没有这种可能 打打杀杀事假佛,慈悲为怀镀金身[lbk]喜极而泣[rbk]想起来之前很火的游戏《师父》也是这个想法,boss都要满收集条件和无伤才能触发原谅的剧情,本作万一也是如此?
隔壁的八五那是但凡跟人沾边的事一点都不做啊 转移阵地了靠妖
隔壁曙光吧的吧务团队是真的恶心 无理由封我半年,不知道的还以为咱把它怎么了呢,心里憋屈没地儿吐槽只能来这儿了
看看人家卡普通,法国佬就学不会啊 街霸六搞得一个比一个涩气,300多块买个赏心悦目不比当荣批强啊
解决曙光服的问题的大致思路 现在曙光的问题出在流动性,而不是货币量和实物量的比例上,人口不足,pvp动力不足导致流动性不足引发的滞胀。 这种问题要解决嘛两个办法:开源,以及增加物资消耗来带动流动性。 比如两个办法,一是引入碰撞伤害,大船撞小船直接撞爆,大船撞建筑空间实体,根据速度质量算损伤,旗舰同理。 第二个就是做实体弹道,加入队友伤害 有两个效果,一是增加损耗增加流动性,二是增加舰队战观赏性,视频拍出来好看,有吸引力,可以增加宣传效果
个破航母抽箱子 明码标价会死啊?喜欢的买不喜欢的拉倒,eve的周年庆在你网易手里就非要特么搞开赌场这一套,网易真的是狗改不了吃屎啊
pkm的大饼出锅了没? 想回坑,这不都又好几年了,pkm那张饼煎好了没?
eve为啥人少呢 看见很多人讨论这个问题,但是都集中在截流,就是防止流失上面,很少讨论开源的事情。 所谓开源就是吸引没接触过的普通玩家,大部分人接触eve都是通过对太空题材感兴趣所以加入进来的这个是没有疑问的,但是绝大部分人看一眼就会离开。我认为原因在这个游戏的画面表现力还有玩法机制已经落后于时代很难产生吸引力了。 我认为很多玩家是看了官方宣传cg以后,想体验影视作品中的太空生活战斗所以想要详细了解这个游戏,实际了解以后就会发现跟官方cg还有影视里想象里的战斗情况相差很远,自然大部分人就删了,极少有继续深入挖掘内核的玩家。再加上画面表现力差,玩家自己生产的游戏视频就很难起到更广泛的宣传作用,最典型的例子就是那些会战视频,录的人可能很激动,但是路人看见两三秒就会关掉:什么破玩意儿这乱糟糟的一团,总之我自己还是路人的时候看见这类视频并没有什么动力去深入了解。 另一个例子就是单人pvp和pve的视频,观感上也完全没有能吸引人的地方,所以我认为,这个十几年的老游戏,假如还想焕发第二生命 ,单在现有游戏框架内动一动改一改是不可能活的。
既然出了旗舰和战略打击 那么是不是该有派飞机出去开眼的战略侦查了,是不是该有空中拦截了? 战略侦查就不说了大家都知道什么情况 敌我两个战略打击圈相交的时候是不是两边出的飞机先打起来?
一个低龄弱智游戏却又有赌博机制在里面 大部分玩儿这游戏的都是只会比大小的**,实在很无语
在大神发建议有用吗?
发个吐槽帖子既然限流我
继续吐槽这游戏 越玩儿就感觉槽点越多 一,星际战舰游戏,不能给自己的舰队设旗舰,这波是没想到还是压根不当回事? 二,箱子那么贵,抽个好船那么费劲,好歹建成下线出坞的时候给个出坞动画吧?现实战舰下水还得敲瓶香槟呢,这要求过分吗?不然你成本几分钱的数据箱子弄出几千倍的利润太过不要脸了吧! 三,我舰队出发离港,归来靠港给做个可以跳过的实机演示动画可以吧? 舰队编组完城以后给个舰队调度的动画可以吧?舰队编好了,给个调度时间cd可以吧?不然次元瞬移完城调度? 四,还有就是涂装问题,120块买一个成本不到一毛钱的涂装居然只有一型战舰能用,想给自己舰队统一涂装不可能,这尼玛真的是,想不出来什么东西能更无耻
我要是这游戏策划,就给这游戏加个人口机制 一本,人口10万人,到九本100万人,一艘驱逐舰两三千人,一艘巡洋舰五六千,一艘战巡航母,七八千,打掉人死了,光有船也不行,打仗打基地不掉本,但是死人,补人口要时间,这就能避免基地随便打只有高矿才值钱的尴尬局面,而且也更有意思
有没有大佬知道这游戏的桌面版啥时候能好啊? 试了好几个模拟器都脑瘫的不行,连鼠标滚轮缩放都不支持
啥我除了白币保底以外的箱子都弄不出船来
话说这个游戏的战斗动画做的好辣鸡 人家氪那么多,多少花心思在细节上嘛,066明明是船体侧90度开火,但是正面那门轴炮也开火,炮弹还穿模横着飞,那个鱼雷也是,明明做的模型像个竖井,却穿模横着飞出去,看起来尴尬死了 战场语音也糟糕,直接抄的星际吧念些不知所云的玩意,你不如念点我哪艘挨打了,那艘被击毁了都还有点用,本来舰队作战开打以后最关心的也是损害管制,不管游戏里还是现实里
来翻译翻译,这啥意思 什么叫恶意刷屏?
骗一回骗不了二回,借先烈的名字骗无耻之尤!讲先烈的名字不讲先 骗一回骗不了二回,借先烈的名字骗无耻之尤!讲先烈的名字不讲先烈的事迹,讲志愿军能打不讲志愿军为什么能打,战役背景战役过程战术细节没一个讲到点子上,腆着脸上第二部? 那么好骗的吗?别跟我讲什么商业爆米花片,这个题材商业片就不配去碰!拿先烈来消费大众就无耻 无耻至极,忘了本
长津湖战役跟长津湖电影 1950年11月27日,中国人民志愿军集中27军两个师的四个团对长津湖地区新兴里范围之敌发起进攻,80师238团239团从两个方向正面进攻敌阵地,240团,242团,侧后穿插敌后路实施包围,239团2营四连率先以隐蔽接地突入敌军美七师31团炮兵阵地,以刺刀解决炮兵后沿着电话线发现团指挥部与敌激战后击毙该团指会人员,缴获榴弹炮12门,被授予新兴里战斗模范连称号,其余敌军在失去指挥后,自发依靠三道防线自行组织抵抗,第一道防线以二十多辆坦克一字排开搭配明暗火力堡,第二道防线为高射机枪,机炮平射,第三道为步兵掩体,我军战士正面撞上坦克防线,其中238团炮班班长孔庆三,以肩抵炮锄操炮平射,摧毁敌火力点,歼敌三十余人,壮烈牺牲,为我突击部队打开通路,追授一级战斗英雄,之后我军战士,直扑美军第三道防线与敌肉搏,之后再回身解决屁股对着他们的坦克,当夜歼敌1500余人,之后美军残部向下竭于里方向溃逃,遭到我穿插部队240团,242团层层阻截,最后仅300余人突围成功,余者除被俘150余人外,或战死或溃逃时踩破长津湖冰面冻死,至此美第7师31团全军覆没。其中242团在阻截敌人时其2营五连战士,全体冻死在阵地上,无一人退缩无一人生还。 长津湖电影中,上述记载,除了杨根思连长跟全连冻死的英雄没来由的给了个画面,其他都没有。
发现一个硬核缺陷 照理说,bear 跟usec都是所谓的特战部队,却没有一个切换左右手持枪的技能,导致从右往左切角可以,从左往右却不行,以为以专业硬核的游戏来讲不知道算疏忽了,还是弄不出来
一图
果然法国人眼里的honor跟咱眼里的不一样 也不知道哪根筋不对又下回来打这游戏
中距弹
虽然过去很久了,还是想说 幸好我在质量效应仙女座之后就发誓再也不预购任何游戏在内的电子产品,显然是个现在看来特别明智的选择
果然被秒删 次奥
水 水
报到
报道 情况就是这样子
这几天就各种反智 1小鹰也就不超过过324米长 船台上那家伙没造完就不止了 78000吨?哪来的毛病? 2.小鹰78000能跑33节,想当然觉得很容易吗? 别人告诉你了怎么弄吗? 山东舰6万吨能榨出33节速度? 做不到凭什么想当然觉得船台上那家伙能靠锅炉做到?这才做几年的迭代?
本来一个核动力常规动力的争论 演变成了唯物主义与反智主义的斗争了,说到底根儿还是美国佬日薄西山很多人跟着失去信阳的缘故吧
上面这个帖子发出来了 但是看不到就很神奇
看你们吵了这么久 突然想明白了一个事情 想要能随便买显卡 不被黄牛卡脖子不被矿工卡脖子 说一千道一万 还是得有国产那一天
这两天眼看顺手点。系统又开始惩罚我
下面这个征服就尼玛虎式坦克 残局四打一被他拖到时间结束
这个游戏现在打多了你在街边跟人打锤就像看慢动作 感觉是意外收获
看见这憨 批 往死里怼就是了 中间这个
翻了一圈 就没见到过左舷侧面照片 就看见一堆人指着顶面 跟屁股就在胡扯有没有 就目前那分辨率 你们能看出有没有接缝? 安装方便先把升降平台吊 上去不可以吗
匹配就那个几个 退了十分钟进还是那几个 人又憨 批 尼玛疯狂送复仇 赢了输了都恶心 2v2打着打着人跑了 老子1v2刚整死一个 又尼玛跑回来送复仇了
这个萨满好漂亮 正面截图了没保存成功
居然有这种人 拿教长单挑没打赢野武士居然有脸嘴臭 给我整笑了
因为有人搞我 今天各种删自己发的贴 翻到了自己最强时期发的贴 怀念一下 唉 沦落到到只能忆当年的渣渣了。莫名心酸
偶然间翻到了多年前的帖子
你们有没有这种感觉就是感觉自己变菜了 就是菜到方向都分不清了那种 各种脑子反应过来谁不愿意动 一动就瞎按
卡着延迟组队的 只能说**
打着打着又跟新人类混到一块儿去了 一个个的架轻像吃饭一样
就这么倒霉。遇到了这个憨 批
残局1v4翻盘纪念一下 很久没打出来过了
航吧烂了 以后我就常驻在这儿了
今天遇到的高地人都不爱大风车了是为啥
机枪兽改了吗? 感觉没前几天有压迫感了 难道是今天网好的缘故?
其实还是延迟问题 大部分格里芬菜的要死。就那三套莽 超过50延
刚回坑问一下 格里芬轻刀速度是三向400? 我集中精力能架大蛇轻 挡不住格里芬裸轻
大蛇加个火刀就能杀穿一条街?还打你mua的野武士
昨天3000热度 今天2600 呵
打格里芬还有卡延迟的 给爷整笑了 打野武士都来这套 这是多不自信
除了野武士还有谁没火刀?
回坑打了两把 果然越来越狗屎
现在大部分人搞不清楚陆基战斗机跟舰载机有什么不一样,天天爆各种歼20上舰,新舰载机要对标F35的谬论于是做个简单科普,聊聊舰载机该怎么选,首先普及几个概念: 1.陆域制空权的概念,这个概念起源于一战时期,到现在也没有太大的变化,大体可以形容为:敌我双方在交战期间,敌方通过空中力量对我地面力量的打击,以试图为己方地面力量争取优势时,我方亦投入空中力量,驱赶排除敌对我方地面部队形成威胁的空中单位并同时攻击敌方地面力量, 双方不断的将己方空中力量投入某一空域进行较量,直到其中一方的飞机损失殆尽或者无能力阻拦另一方对己方地面单位的打击的时候,可以判断为还有空中力量的一方获取的该区域的制空权。 陆域制空争夺的特点为,双方均需要不断的投入飞机到某一空域进行反复争夺,胜利的关键取决于双方的预警指挥体系,作战飞机的综合性能,空中作战人员的素质,以及可投入作战飞机的数量。 2.海域制空权与陆域制空权的区别: 海域制空权实质是制海权的延申,双方势均力敌时,双方舰队的头顶既是制空权争夺的区域,双方在交战过程中实际是截击与反截击的过程,进攻方的目的是将反舰武器投放到敌舰队里,防守方则是在尽可能远离己方舰队位置将对手的进攻手段消灭掉,当某一方的核心力量(航空母舰)被击沉时,另一方自然就取得了该海域的制空权,与陆地制空权的区别在于,双方不会将双方舰载机不断投入到某一个海域进行毛线团一样的空战,原因在于1.海战中飞行员被击落后生还率远低于陆地空域争夺,双方都只会考虑将己方宝贵的飞行人员用于摧毁敌方舰船而不是投送到一片空无一物的海域上进行消耗。2.进攻方的续航限制,载弹限制,导致空战格斗能力天然不如防守方。 由此看出海战制空权的特点是:舰载机在经典海战中通常作为反舰武器射程的延申,胜利的关键主要取决于双方预警指挥体系的差距外,舰载机的续航能力的差距,舰载机反舰武器投送能力的差距,以及双方部署的核心作战舰船数量也是作战胜利的关键 3.由此引出陆基作战飞机与海基舰载作战飞机性能侧重点的区别:1.但凡有利于提升空战效能的领域都是陆基战斗机追求的方向,其他方面都可以做出适当妥协,它的作战对象是敌方空中力量。 2.但凡有利于提升打击敌方作战舰艇效能的领域都是海基舰载机追求的方向的同时,它还必须严苛的限制起降距离,尽可能大的航程,尽可能快的速度,增加可维护性,增加对面武器的生存率,保证高可靠率,以及良好的使用寿命。 主要作战对象是敌方舰艇并且与敌方空中力量进行空中格斗只是一个相对次要的发展方向。 由以上几条做出判断:1.歼二十作为一款纯空优陆基作战飞机上航母是不现实的,即便你把它改成符合舰载机要求以后跟陆基的歼二十也是两码事,比99式坦克与99A坦克的区别还大十倍。 2.我国新一代舰载机应该对标美军F35的扯淡言论,美国人研发F35的时期是狂妄的认为自身拥有制海权毫无争议的时期,研发F35的目的是寻求一款低成本,高效率可投入到相对低烈度的陆域制空权争夺的飞机,压根没打算过拿来打海战。 所以觉得新舰载机应该对标F35的人应该是狂妄的认为我们拿到制海权没争议所以也要弄个F35这种?
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