花了不少银子,说下对vr普及的展望
oculusrift吧
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level 4
mayshineee 楼主
主流的基本都测试过了,钱也花了大把,新鲜体验后冷静回头想想,这个东西其实主要还是靠新鲜感火一下,普及的话10年内不太可能,或者说永远只是小众
举个例子我玩模拟飞行,光是个200快的飞行摇杆就把多少人拒之门外了,模拟飞行是非常小的圈子,十几年来没有什么变化。好一点的赛车,绝大多数边缘玩家还是满足于键盘,手柄都很少买,更不用说好一点的方向盘了,但是市场绝对只会偏向基数如此大,容易讨好,技术手段廉价的边缘玩家。加入vr的费用一般可以预见至少是一个显示器的费用,这个无疑是一个非常大的门槛,照成市场小,支持的应用少,成本高的恶性循环,即使技术达到了完全没有不适感。
另外一个就是操作麻烦,人是趋于懒惰的动物,即使你不是,放大到群体依然如此。我的许多外设利用率不高,主要原因就是下班后实在懒惰动手吧东西放上去,线连起来。导致我目前干的最多的就是躺在床上,拿psv遥控ps4玩,玩累了按下休眠键直接丢床边然后睡觉。
可以预见vr作为一个头戴外设,在10年内无法做到拿起来就玩,丢下就睡觉。
依我所见,要普及vr要价格低廉,最好是能捆绑在一些常用设备,比如手机或者显示器,佩带轻便,比如google眼镜,体验良好,无线,但是这些估计还要30年才能完善成熟,否则vr将一如既往的小众,因为其方便和分享性远低于传统显示器,或者昙花一现。
2015年01月28日 05点01分 1
level 11
现在主要缺内容。你说的游戏只是vr的一小部分。 oculus也知道要向大众普及要靠优秀的vr视频内容。现在不成立了story studio了吗。
2015年01月28日 05点01分 2
VR虚拟现实游戏的最终级实现就是 第二人生,往修真界科技树发展的世界与现实世界并存,最强弃少所描述的大世界观就很不错。可以做为虚拟现实游戏开发的终极目标,
2016年05月12日 06点05分
估计很多人一看,我去你这说的是几百年后吧呵呵,其实画面能沉浸已经足够了。当然分辨率要更好一些。不需要什么脑后插管的白痴想法,谁愿意给自己收上扎根针??别说脑子了。。输入方式就是一个手套解决,估计用不多久就会有,最重要的眩晕感如何解决这个看那些公司怎么搞了。这个会导致无法实现
2016年05月12日 06点05分
level 1
十年可够长的,3 5年技术就会成熟。不会10年那么长
LZ方向盘和VR设备还是没有可比性, VR带来的浸入感, 和用键盘玩游戏还是摇杆玩游戏的区别还是很大的, 用键盘玩也能玩,用摇杆玩也行,游戏画面没有变化。所以可以替代。。。。但是VR带来的侵入感,显示器是无法替代的
比如你用黑白电视看电影,或者用彩电看,如果有彩电肯定不会再有人坚持使用黑白电视。
同意LZ的一部分意见,但是10年的估算有点不认同
2015年02月08日 10点02分 3
level 2
LZ对VR的缺点的确是很
正确的
,目前的确是以精简作为产品开发的 首要开发重点,但楼主对VR的应用面说的有点小了。未来的VR绝对不单单应用与这种拟真类平台,至少电影方面(现在已经有VR电影了 叫lost)交互平台方面(facebook已经和oculus在研合开发了),然后再是大众的上网方面(用VR上网将比用电脑手机上网更简便直接往头上一戴就行)都会是VR的主要应用开发领域。
2015年02月08日 12点02分 4
level 1
特别同意楼主的懒人理论,手机现在成为大众最常用的终端就是最好证明,按此推论,类似三星GearVR的设备反而可能是最终胜出的产品
2015年02月08日 12点02分 5
level 12
说的有一定的道理。目前的问题是,不管内容是什么方向,不管是游戏,还是影视,还是社交和日常生活等等。硬件的舒适性永远是第一位的。如果佩戴不舒服,不方便那就很难普及。如果这个设备只能在某些特定的场合,特定的用法才能使用,就想电影院看3D电影一样。那就只能在一个很窄的范围内适用。比如,3D电影虽然不错,但是人们不会随时随地都去看,也不能随心所欲的去看,他只能活在电影院里,只能对于一般人来说每周甚至每月一次的事情。要想成为这种的普及和流行,就要像手机一样,成为人的必需品。这样来看,还有很远的路要走
2015年02月09日 01点02分 7
我认为vr设备会代替电脑甚至电视的显示屏。
2015年02月13日 02点02分
现在已经有家庭影院在做了
2016年05月10日 15点05分
level 2
我觉得真正需要时间的不是技术,而是针对AR和VR的大众民用输入输出标准的成型和统一,比如游戏的手柄和pc的鼠标和键盘,都是经过时间验证的便捷经济的标准,被大众接受,至少也要有几种典型的可扩展的标准,才说明市场成熟了。hololens等AR发布之后,我比较看衰oc rift为首的vr,应该不会有ar普及快,虽然技术难点比ar小,但因为视野遮蔽的vr的输入输出有更多问题需要解决,标准更难统一。
2015年02月21日 14点02分 10
level 2
只要输入输出标准不统一,就没有成熟的市场,因为你不能要求消费者购买你的应用或游戏的同时还得购买专用的周边,消费者还是一样一套周边适应所有应用,而成熟的输入标准需要时间去建设。苹果为什么是伟大的,因为它把诺基亚拉下王座的那部智能手机,创造了基于电容屏的新一套UI和操作标准,并且这个标准一问世就是被大众接受的,可用的,接近成熟的,因为它之前有电阻屏的积累。更具科技含量的hololens发布引起了轰动,但是大家会发现一个问题,就是除了xbox周边的技术积累,微软并没有配套的成熟输入方案,暂时现场的飞行器制作,也表现出操作的不便利性。而oc rift为首的vr连微软的体感积累可能都没有。google收购的magic leap应该在密谋颠覆性的ar产品,但在产品技术的同时,magic leap还申请了手势输入等专辑,可以观察下。
2015年02月21日 14点02分 11
level 13
我不喜欢VR成为大众廉价低端的东西,我也不会刻意去玩人多的游戏,像什么CF,LOL我就很不喜欢。纯个人看法,小而精致才好,喜欢一个东西不是因为别人喜欢而喜欢
2016年02月01日 10点02分 14
level 8
普及很难做到吧,毕竟了解这个东西的人不是很多,VR应该就像是XBOB和PSX一样的类似主机的东西了,但如果VR产品和AR产品并不只局限于游戏,而是和人们的生活息息相关的话,那么它的普及,或许会快许多,好比电视电脑手机的普及。
2016年02月13日 15点02分 15
level 5
其实我想买来看全景电影,视频网站可以开设VR频道播放收费视频电影,只要不高于电影院我会选择消费
2016年02月14日 01点02分 17
level 1
[呵呵],vr现在能干什么。
看360度视频,或者全景 带景深的视频。
体验大屏幕的沉浸感。
其实,这些都是低端普通应用。
不过vr的屏幕需要再发展一下,最少得4k。
以后各种编辑器 可能都会推出 vr版本的。操作方式有点像ue4的vr编辑器。
那就是 玩 我的世界的感觉。 因为带景深了。也就立体了。那么3d动作,动画等相关产业会更快的发展。
那么未来不论是办公和学习,恐怕都难以抵御 vr的大屏幕,虚拟空间的诱惑了。
拿vr来玩游戏,我只能说。呵呵了。一个1080p能现实多少股票信息。带上vr头盔。
就像进了证券营业大厅,满屋子里都是股票信息。
这才是vr的未来。当然,美女视频相关产业也会蓬勃发展。
2016年02月17日 15点02分 18
level 9
200的摇杆?500以下也就16k是能用的
2016年02月18日 02点02分 20
level 1
眼镜何尝不能作为一个广视角操作系统+显示器来用呢?如此说来我认为这个东西就算玩一般的比如Dota的游戏也比在屏幕上完爽的多啊,因为可以调成巨幕,又可以自由控制屏幕远或者近。而且眼镜是走哪戴哪的比你屏幕好多了啊。
我就问问你,光说作为显示器,不说虚拟现实的其他应用,而且不看3d,我们就让oc在人面前放个巨幕2d悬浮显示画面。这样说来,现在的液晶显示器比oc有多少优势呢?
2016年02月18日 16点02分 21
level 10
神帝脉脉地看着雪鹰,用手指轻抬雪鹰的下巴,那时,雪鹰慌了,心扑通的狂跳,神帝看穿了我的心思?这。不可能。这不可能。。即使他拥有宇宙神境界也不会看出我。喜。欢。他。雪鹰娇嗔的低下了头,神帝微微一笑,凑到了雪鹰的耳边说到:你知道吗?楼下的手机直降200,只要1499!出来吧,楼下![滑稽]
2016年02月18日 23点02分 22
level 1
10年后的经济也和现在不一样。就和电脑一样,配置翻倍但价格下降。
2016年05月10日 15点05分 23
level 6
vr在游戏上应该和模拟驾驶一样、属于小众,但是在视频方面、vr对设备的要求并没有那么高、喜欢玩游戏的是小众、但是、看视频是大众需求。当然、如果只是看视频、也不会需要oc这样的设备。
2016年05月11日 05点05分 24
游戏还真不小众,国内光腾讯就靠游戏赚几百亿,全球几百亿刀的单机市场的
2016年05月12日 01点05分
@juzipi1954 我说的是vr游戏小众。国内玩单机游戏的明显就是小众、更别说vr游戏了。国内游戏质量烂的一B、更别指望国内出vr游戏。
2016年05月12日 04点05分
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