我好久没有来过了感觉,登陆贴吧是想干什么来着?
龙翼编年史吧
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level 13
RT
2015年01月23日 00点01分 1
level 12
[喷]你想干嘛我哪里知道
2015年01月23日 00点01分 2
额,对了,探讨一个问题。
2015年01月23日 01点01分
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������������
:[喷]你倒是说啊啊
2015年01月23日 01点01分
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:3楼
2015年01月23日 01点01分
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:问题在3楼
2015年01月23日 01点01分
level 13
1、站在石头剪子布的游戏战斗模式背景下,石头剪子造成伤害无可厚非,布是否可以造成伤害?依据?
2、与第一个问题相关联,攻击技能、防守技能、破防技能是否均可造成伤害,试想平手状态下的防守技能VS防守技能。
2015年01月23日 01点01分 3
走错吧系列
2015年01月23日 01点01分
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:游戏均互通,道理大相同。
2015年01月23日 01点01分
1:布可以闷死 2:防对防无伤,防反对攻有伤
2015年01月23日 03点01分
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:我想知道你得到答案后想做什么
2015年01月23日 05点01分
level 14
回合制中防反如果是普通概念,那么究竟是怎么操作,是概率操作还是谁都可以操作,如果是技术概念,那么要如何技术达成,是否可以无限防反
——我是水凝结的冰,魂归聚的魄,净浮尘的羽(=^ω^=)
2015年01月23日 06点01分 4
如果制作一款游戏,防御成为普通概念,以及攻击和破防都是普通概念,那么如果攻击对上攻击,两方应该都受到攻击伤害,同理,破防对破防也会受到破防伤害,那么防御就显得没有意义了起来,如果防御没有了意义,那么破防也就失去了价值。
2015年01月23日 07点01分
就再次变成了简单的攻击对比
2015年01月23日 07点01分
所以防反必须为普遍概念,才有破防存在的价值。 在3D格斗类游戏里,也是分为连击,反击,抓取三类技能的
2015年01月23日 07点01分
level 13
好比,一个拳头5攻击,一个剪子2攻击,一个布可以抵消拳头的所有攻击
那么拳头VS剪子,赢在3攻击上
剪子VS布,赢在2攻击上
而布VS拳头,完全没有获胜的概念,只是打平的感觉让所有人觉得都有些亏,还不如拳头VS拳头那么划算些。
2015年01月23日 07点01分 5
如果按照基本的石头剪刀布就是一个圆形的思维方式,而你如果加减放上去不是把直线的思维方式用上去了么,两者本身就出现矛盾
2015年01月23日 08点01分
@li529151702 逻辑上确实如此,但是人类的感觉上总觉得怪怪的
2015年01月23日 08点01分
回复 无心仰望观星 :为什么不另外加界定条件呢,结果超出某种范围即输
2015年01月23日 09点01分
level 12
不是哦~
拳头是2攻击
剪刀是1攻击无视防御技能
布是反弹全部攻击√
2015年01月23日 09点01分 6
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