【Bloodborne】PSX 2014 圣杯迷宫 详细情报
bloodborne吧
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吧务
level 15
搬垃☆圾 楼主
情报来源:花猫通
新鲜的攻略和自由地共享『Bloodborne』圣杯迷宫(ChaliceDungeon)详细!【PlayStation Experience 2014】
图片来自:搬垃☆圾的百度相册
首先,本游戏设置了
10种以上的迷宫,这个自动生成的迷宫只是其中之一,名称是“圣杯迷宫”,对应在线联机游戏。
游戏里只有圣杯迷宫是会自动生成的。而且这个迷宫,不需和剧情流程的内容相关联。
宫崎:“正因为跟剧情没有关系,所以,只要大家希望,无论难度多高的迷宫都有可能提供给大家。”
(DLC?)
还有,这个圣杯迷宫,是可以通过类似封印的东西,逐步一点点地解除的,要解除封印需要特定的仪式。
(什么仪式?特定的道具?击倒boss?还是要买买买?)
圣杯迷宫的构造,是上下3层组成的立体结构。
在实机游戏演示里,由黑和白两个猎人进行攻略。
在立体构造里前进,触发陷阱就会突然掉落到下层,那里有广大的沼泽地和分歧的道路,有浑身是火的古老巨犬boss,还有各种各样的突发状况,都在游戏演示里呈现了。
宫崎:“采用分阶层立体自动生成的迷宫,目的就是想避免游戏变得枯燥无味。”
游戏演示里,也演示了新武器杖鞭等等。
游戏的图像质量也非常出色。
图片来自:搬垃☆圾的百度相册
此外,宫崎还对这个圣杯迷宫的两大目的进行了说明。
第一个目标是,“新鲜的攻略”。
敌人的配置和迷宫的构造会自动生成,就能提供新鲜和惊奇,一旦生成了的迷宫是不会消失的,可以继续欢乐地攻略。
第二个目标是,“新鲜的攻略”能够“自由地共享”。
一旦生成的圣杯迷宫,就不会消失,会原封不动固定地留下来,游戏内的留言、社交媒体(socialmedia)等都变成可以共享。
而且,不仅是非特定多数的玩家,还可以限定是好友等社区成员进行共享和攻略。
(副本的节奏?)
宫崎:“这是前所未有的活动形式,或许有可能会发展形成社区团体。
(工会?)对我个人而言,其实也包含了实验的性质,分享游戏(share play)等等的将会如何这也是会很有趣的。”
(这里的share play难道是指PS4的share play功能?之前的访谈他也提到过)
玩家之间很可能会相互讨论那些热门的迷宫,“到那里的迷宫攻略的话,会入手稀有道具”、“那个迷宫的难度高得吓屎银”诸如此类的信息就会广泛地流传。
(我这里有全世界独有最难的圣杯迷宫,要加好友请排队![笑眼]
跟所谓的Roguetype(Roguelike)是有所不同的自动生成迷宫,Bloodborne有其独特的特色。
是一个非常独特的系统。
之前任天堂3DS的勇者斗恶龙9星空守护人,通过交互通信而入手的“宝物地图”大受好评,感觉跟那个有点接近。
无论如何,本游戏的发售无疑是天大的喜事。
(跟风来西林不同,不是每次都随机生成迷宫,一旦生成的部分会留下来不改变,可以反复攻略。每个玩家,甚至玩家自己不同存档的圣杯迷宫都会不同,联机去跟其他玩家分享自己的迷宫是一大卖点!)
图片来自:搬垃☆圾的百度相册
最后,是用户和宫崎先生的答问(Q&A),下面挑选了一些进行刊载。
宫崎先生也很坦率地进行了回答,很多粉丝都对宫崎先生为首的开发团队表示了感谢。
答问途中,宫崎先生还在粉丝的包上签字,气氛很河蟹。
Q.本作的角色设定会怎样?
A.可以跟黑暗之魂一样设定角色。实际游戏时可能会有所不同。因为是RPG,所以捏脸、服装等角色设定的元素是准备好的。
Q.关于帧速率
A.这个话题是很难呢(笑)。只能回答是根据技术性的限制来进行取舍吧。另外,很可惜原来计划的60 fps没有达到。这已经是很老实了,请不要再为难我了(笑)。
(是PS4机能所限吗?)
Q .相对于从前的作品,有什么想法方面的改变?
A.在圣杯迷宫方面,我想在发售之后,大家对未知的迷宫攻略和共享无疑会是很快乐的事情。另外,正如之前所提到的,克服困难的时候的成就感是很重要的,以提高这种效果为目的,对本作的战斗气氛进行了考量。
Q.关于PvP
A.这东西是有的(笑)。
[怒]
Q .圣杯迷宫的面积是?
A .这次大家所见的,完全是演示用的。实际上会是更宽广,难度更大的迷宫。敬请期待。
图片来自:搬垃☆圾的百度相册
2014年12月07日 16点12分 1
吧务
level 15
搬垃☆圾 楼主
视频连接
TGA2014 实机演示预告片
https://tieba.baidu.com/p/3451634226
PSX2014圣杯迷宫实机演示
https://tieba.baidu.com/p/3453194745
2014年12月07日 16点12分 2
吧务
level 15
搬垃☆圾 楼主
从电击的报道里补充一些内容。
将自己的迷宫与其他人分享,可以是群体玩家,或者是特定群体有限的一些人,大概是可以设定的。
那还是 “我这里有全世界独有最难的圣杯迷宫,要加好友请排队!“[笑眼]
Q .“死后成为亡者”的要素也存在吗?
A .好像有的(一边笑一边再次回答“是有的”)。本作的开发理念是“不要被旧作所束缚”这样的方向,但是存在与旧作相似的要素也并不是多么可怕的事情。
Q .boss本身也包括在自动生成的部分吗?
A .boss也会自动生成。
Q .这个(太阳万岁的姿势)有吗?
A .这类有个人特色的姿势,就这样直接放进去的话,BandaiNamcoGame会发飙的,所以没有加入。但是,加入了某些奇怪的姿势,可以好好期待一下。
Q?.因为常常讨论『恶魔之魂』的难度,加深了跟爱银的关系,现在结婚了生活很幸福。都是托了游戏的福!
A?祝贺你!
混入了奇怪的东西[汗]
2014年12月08日 02点12分 4
根据官网上信息更正一下:古都雅南由超过10以上的区域地图构成,圣杯迷宫是其中的一个。
2014年12月08日 03点12分
回复 搬垃☆圾 :再来一点小更正:DQ9星空的守护者是NDS游戏。
2014年12月08日 06点12分
回复 shadawn :我从来不玩DQ,故此不太清楚,花猫通原文是かつてニンテンドー3DS『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』で,估计这小编要被炒鱿鱼吧。
2014年12月08日 12点12分
level 7
吧主- -~~来我们群一起讨论血源吗??[乖]
2014年12月08日 02点12分 5
我已经很久没上Q了,Q群讨论刷新节奏太快,不太适应[不高兴]
2014年12月08日 02点12分
回复 搬垃☆圾 :我们就20人[汗]...人少好些,来嘛
2014年12月08日 02点12分
回复 涅々 :不了,我真的很少上Q,不过还是谢谢你[礼物]
2014年12月08日 02点12分
回复 搬垃☆圾 :[泪]
2014年12月08日 02点12分
吧务
level 13
[升起]PVP健在!最担心的问题消失了
2014年12月08日 02点12分 6
[笑眼]这问题本来就不用担心
2014年12月08日 02点12分
要进血源的讨论群么??群号:421258154[酷],有妹纸哦
2014年12月08日 02点12分
回复 涅々 :[乖]好意心领了..不过已经有组织了....
2014年12月08日 02点12分
回复 穷途末路的颓废 :小吧主不带领我们一起玩么[乖]
2014年12月08日 02点12分
level 13
来顶[真棒] 不是PS4机能所限 是FS技术力不够啊╮(╯▽╰)╭(我就知道)
2014年12月08日 02点12分 7
要进血源的讨论群么??群号:421258154[酷],有妹纸哦
2014年12月08日 02点12分
回复 涅々 :不用了谢谢
2014年12月08日 02点12分
离模拟地球的伟大目标还差得远啊[喷]
2014年12月08日 06点12分
魂2的PC版也做到了1080P 60帧了。我觉得两方面的原因都有。PS4当然也能做到1080P 60帧,但推测是对技术要求和成本要求都较高。像动视、顽皮狗这些公司估计技术和成本都能解决。而中小型公司如fs的,本身技术没那么好,投入成本也不高,所以就做不到了。
2014年12月08日 12点12分
level 12
就等它了 [花心]
2014年12月08日 02点12分 8
要进血源的讨论群么??群号:421258154[酷],有妹纸哦
2014年12月08日 02点12分
回复 涅々 :不用了谢谢
2014年12月08日 05点12分
level 1
信息补充:
来自gamespot.co[酷]m/articles/more-details-on-ps4-exclusive-bloodborne-s-co-op-m/1100-6424050/
-Each map is unique with it's own "situation."
-The Chalice dungeon is a multi-layered map located in the city's lower levels
-Each area in the underground has a holy chalice; finding that allows you to break the seal and access another section.
-Like Demon's Souls, the focus on is on the sense of accomplishment and achievement after clearing a dungeon.
-There might be something along the lines of the fight in Dark Souls II where you took on the role of a boss and fought against another player.
来自attackofthefanboy.co[酷]m/news/bloodbornes-chalice-dungeon-refers-to-the-mode-not-a-single-named-dungeon/
-“There are thousands of dungeons.”
-However, red hunters may still enter your game.
基本没提到的点我都列出来了,我现在太懒了,有劳搬运大给大家翻译了。
2014年12月08日 07点12分 11
哪有这么懒的[酷]自己翻
2014年12月08日 12点12分
回复 搬垃☆圾 :好吧,我概括下,不知道几个人能看到:1、迷宫随机生成有上千种形态。2、迷宫就在雅南市底下。3、地下的每个区域都有一个“圣杯”,得到后即可破除封印到达另一个区域。4、可以扮演BOSS对抗其他玩家。5、“红魂”入侵依然存在。
2014年12月08日 13点12分
卧槽扮演boss干玩家 我要干!网速差卡死你丫的[笑眼]
2014年12月09日 00点12分
回复 shadawn :奖励一朵小红花[玫瑰]
2014年12月09日 01点12分
level 13
不知道会不会有迷宫特有的怪物呢? 总要有自己的特色才有意思呢
2014年12月08日 07点12分 12
属于单个玩家的估计很难,属于部分少数玩家的应该有可能。
2014年12月08日 12点12分
回复 搬垃☆圾 :改成都有 不过是乱入性质的如何?
2014年12月08日 14点12分
[笑眼]像SSD那样时不时更新BOSS
2014年12月09日 01点12分
回复 夙分 :都有的话,玩家之间的迷宫的独特性就相对减弱了不少,好像没那么好。
2014年12月09日 02点12分
level 9
表示这次貌似有的玩了。
2014年12月10日 12点12分 14
level 9
2014年12月10日 12点12分 15
level 11
到时候就成 血源的结合 么 感觉很屌
2014年12月10日 16点12分 16
孽缘的结合[滑稽]
2014年12月11日 02点12分
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