有个粒子发射器方面的问题请教一下
unity3d吧
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level 6
758902 楼主
英雄联盟里披甲龙龟有个技能叫做动力冲刺,我想做个地面上的裂痕,用发射器把Simulation Space设置为World,Render Mode设置为Horizontal Billboard,然后贴一张裂痕纹理,问题是,这样它只能在一个角度上沿着笔直的一个方向滚动,否则就出问题了,目前我知道的是只有Start Rotation可以改变纹理的角度,可是策划又不会搞这个,我提给他的他用不了,咋办,有什么解决办法没,请教.....
2014年11月24日 08点11分 1
level 6
根据发射方向不同改变粒子发射器的方向试试
2014年11月24日 11点11分 2
发射器的start speed设置了0,并且把坐标设置成了world,因为我要做成拖尾的
2014年11月27日 12点11分
做拖尾不如用trailrenderer
2014年11月28日 23点11分
回复 lhyps2 : [汗]... 那东西很耗的吧,我一拖后面都一大堆面片,点距设大就很难看了,虽然发射器粒子也有很多面,但是不知道这两个在同等面数的情况下哪个更省性能
2014年11月29日 09点11分
level 1
楼主解决了么 我也遇到同样的问题 求指教
2015年05月14日 02点05分 3
还没,我现在用别的形状的先代替着用了
2015年05月14日 03点05分
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