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GameMaker0.1 2020.4开始经过原型和重构,目前是第三个版本。目标是可以快速完成多种游戏类型的开发 ARPG,JRPG,SRPG等,支持类似弓箭传说,失落城堡,勇者之心,大掌门,聚爆,天天酷跑,王国保卫战,最终幻想1~12,星海传说3,女神侧身像1,空洞骑士,恶魔城月下,暗黑破坏神,流放之路,黑魂 --------目前的核心功能 面向接口编程 基于帧事件(FrameEventSystem)的动作系统 支持简单的播放视频字幕Timeline Property Buff Skill System 动作事件编辑器 输入系统 支持TopDown,Arcade类型 修改Unity GameFoundation包,完善Stat系统(未整合) TopDown相机 整合Loxodon的Variable系统 Game Creator插件的TriggerActionSystem重构 FSM AI系统 Projectile URP Rendering --------NextUpdate(2020.5~2020.6) 技能树编辑器 整合StatSystem至主工程 GameMaker目录文件设置***** 支持TopDown,Platform游戏类型***** TopDown Demo***** 支持JRPG游戏类型 道具装备商店背包CraftingSystem***** 完善基本的ActionSystem***** GameCreator的Dialogue以及QuestSystem以及与Trigger系统的整合 ---------RoadMap 1.丰富的Log调试,运行时控制台 ok 2.All in one editor(WIP) 3.重新构建的stat系统以及buff,公式计算,装备,道具,锻造(镶嵌),合成,商店,背包系统(WIP) 4.技能天赋树(可拓展格子,镶嵌宝石)灵活技能搭配组合,装备镶嵌系统(宝石饱含属性和技能),无固定职业 最终幻想,流放之路,暗黑系列的状态 5.支持真2d,3d物理(WIP) 6支持top down 相机,ok 7third person相机, 8arcade相机,ok 9platform类型的动作游戏, 10Motion Matching support 21Cloth support 22Climing support 23射击游戏, 24.子弹时间,quick time event, 25.角色动画事件编辑器(WIP) 26.支持FlowCanvas以及扩展使游戏支持可视化节点流程编辑 ok 27.支持双打,支持分屏 28.支持多本地存档,(WIP) 29对话系统,(WIP) 40任务系统, 45日志系统, 46随机世界事件, 47好感度系统, 48声望系统, 49农场系统,(养怪物或者植物) 50宠物系统(抓怪以及 55熟练度系统 56剧情关键字系统, 57教学系统 58.支持塔防组件(塔,升级,敌人Wave,群组敌人动画,GPUSkin,Boid族群)(WIP) 59.3d A* project pathfinding寻径 整合或者navmesh寻径,ok 60Storyteller(故事讲述器) 70.URP渲染 ok 71.UWA ,genkins support 72 Tencent plugin support(bugly, 73.unity service support(user report,forum,iap,analytics) 74.Social support(android native + iOS native) 75.支持perfert guard(弹一闪),RealSlash(一闪),心眼(除主角外世界速度变慢)杀阵(发动后可以连续一闪) 76.内置的类似于黑魂的护甲系统,当护甲被破坏之后可以击破敌人防御状态 77.支持小地图,全地图 78.支持战争雾 79.数据支持上传Playfabok 80LeanCloud后端数据引擎 91.AI支持 Eliot AI Pro为基础的行为树,同时可以由原来的FSM组件进行联动(行为树激活FSM,FSM激活行为树) 92.整合loxodon基础组件,支持本地化,打包,数据视图分离,ok 93Lua脚本,运行时Lua可视化编辑器 ok 94.支持FinalIK(脚步,头部,手部IK等) 95PuppetMaster(布娃娃) 96.Dungeon Architect集成,可以生成随机迷宫 97.技能树编辑器,WIP) 98JRPG,(WIP) 99研究Performance Tools以及Optimizers,Amplify Impostors并整合 110战旗, 111支持视图窗口跳转可视化编辑集成tgsdk 视频激励广告 112.支持射击,Cover shooting,支持攀爬,游泳,Zipline,骑马,越野车等载具 113.集成NatureRenderer,草,水,雨,雷,支持无限大世界地形 114音频播放支持简单原生播放器,FMOD,Wwise 115.支持多人联机合作(本地,局域网,广域网)(支持LeanCloud多人对战网络引擎,支持Tencent Mgobe帧同步对战引擎,蓝牙等 )待定 116.支持世界可破坏(集成RayFire)(WIP)
看了第二季第一集,忽然有点同情沈嫣 1对剧本中沈嫣这个角色我比女主和男主都更喜欢,不是喜欢这个角色本身,而是喜欢她的真实感。这个角色本身代表了复杂的人性,比起虚假的白莲花性格但是真实中几乎不存在的角色更显得饱满真实。从看热闹的角度来说,看她开挂般撕遍全场也是蛮过瘾的,第二部几乎一多半的剧情矛盾就靠她推进了。她对简析的恨,很大一部分是嫉妒简析的女主光环以及老师对简析的无条件信任和帮助(压倒骆驼的最后一根稻草)。虽然她有着卑劣的人性和下作的手段,但是她对老师的爱和崇拜却是真实存在的,在她身上有着顽强的生存欲望以及对爱的偏激执着,还有着虚伪腹黑和下作,这是一个性格多元而复杂的角色。至少她对老师那求爱而不得的一刻,心中还是有点可怜她的。只不过反过来说,可怜之人必有可恨之处,无论再冠冕堂皇的理由,都无法成为你卑劣下作的注脚。 2沈:“我比你出色,比你有头脑,比你更适合这个圈子!”现实中的娱乐圈的明星们,能活下来活得好的没有一个省油的灯。有的可能是事件A的受害者,但可能就是事件B的幕后黑手。她们可能更像沈多一些。简析这样的女孩儿可能只能活在我们对美好的想象之中吧,但往往明星们为了一个番位就可以撕得你死我活,更遑论那些耸人听闻的下作手段了,所以我实在是对追星族们理解不能,就欣赏她们的颜或者演技就行,痴迷的话就没意思了。 3演沈嫣的女演员外表柔美清纯有余,霸气腹黑不足,不太符合沈嫣这个角色人设。抛开年龄形象单说演技,我记忆中安陵容的扮演者可能比较适合这种前期软萌,后期腹黑大反派的感觉。
看了耳畔中国,歌手的一点想法 这个帖子发到这里可能不太合适,另外不过是个人的一点感想,观点想法有不对的地方还请指正。 因为阿凡达妹妹开始追这一季的歌手。然后耳畔中国开播了,就顺便看了一下。评委都是高大上的学院派,参赛的也都是科班出身的音乐学院的学生。看了一期有点想说的。 虽然对演唱得歌曲不感冒,但是还是能感觉参赛选手基础功非常扎实,感觉中国其实不是没有好的歌手人才,但是在市场化商业化的今天,被埋没了。至少听他们唱歌比那些气息不稳跑调现场车祸的偶像派歌手,小鲜肉要强吧。而且偶像盛行这年头总给我一个错觉,好像演而优则唱,谁都可以来几句。没有技巧可以用“但是有感情”来规避,所有歌曲都用一套方法来演绎称之为“但是有个人特色”。再扯远一点,这现状和影视墙现在被诟病的无演技小花以及圈钱小鲜肉电影有异曲同工之妙。所以我想可能这不是一个简单的歌手界的问题,是整个娱乐圈,在资本逐利下整个大环境充满了浮躁。 由此又联想,黄绮珊虽然不是学院派,可是也是被埋没了很多年现在才冒头。谭维维科班出身,参加超女后才有起色。以及谭晶一直伴随多年的民转通的争议。所以,是不是哪里出问题了?是我们听众音乐素养太低,被口水歌洗脑了,劣币驱除良币,或是偶像歌手的包装体系太强大了,还是民歌歌手转通俗流行的困难,学院派民歌歌手很容易千篇一律的嗓音表现?还是音乐教育和市场不接轨? 中国地大物博,人杰地灵,本不应该一个迪玛希出现就把我们惊成这样啊。当然,这没有贬低他的意思,他本身就是优秀的青年歌唱家。可什么时候咱们也能有这样一个青年人才反过来出现在日韩欧美的歌唱类节目里呢?
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