贴个新成果炫一下
灰鹰吧
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corpus 楼主
目前增加了三种新武器,从上至下依次是:
一把异种弯刀,比较适合双持游侠。
一把双手巨剑,比较粗大,战士的最爱。
一柄重战锤,钝击与刺击伤害的,高暴击率。外形比较邪恶(游戏里画面太小了,锤头的细节看不出来,白做了那么些...),适合走邪恶路线的战士或者牧师。
2014年11月12日 20点11分 1
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corpus 楼主
多谢吧主。目前又把除了毒药和药膏之外的几乎所有的药水的图标也重做了,另外还有三根魔杖的图标。
现在正琢磨着看能不能把导出器改进成可以导出盔甲衣服这种带骨骼的模型。
2014年11月13日 11点11分 3
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corpus 楼主
现在已经可以把绑定骨骼的盔甲的skm模型导入3dsmax了。接下来就是再把导出器也加上导出绑定骨骼的功能,之后应该就可以自己做盔甲了。[哈哈]
2014年11月14日 15点11分 5
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corpus 楼主
神殿地下三层巨魔酋长的骨头盔甲,导入max
2014年11月14日 23点11分 6
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corpus 楼主
导出器也搞定了。现在已经可以自己做盔甲了。而且使用方法比co8论坛里xvicious那套toolset工具集好用多了
。而且从根本上解决了他那个模型顶点数量必须与官方原始模型一致的限制,可以真正意义上的自由制作模型了。
自己在原版全身板甲的基础上加装了新的肩甲和护肘作为实验,运行很完美,目前没出问题。
2014年11月18日 07点11分 7
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corpus 楼主
hehe, 找到了蘑菇女的模型,太强大了。11824个三角面,8K多的顶点数,360+的骨骼数(就是贴图惨了点)。 试想在2003年那会这么个回合制rpg游戏里面的boss竟然使用怎么奢华的模型资源,太变态了!
2014年11月20日 20点11分 9
连嘴里的牙都是一颗一颗独立的模型,真怀疑是不是拿片头cg里面的高精度模型直接用到游戏里了。
2014年11月20日 20点11分
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corpus 楼主
...再也不敢小看史莱姆君了。打酱油的都这么猛
2014年11月20日 20点11分 10
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corpus 楼主
头一次见这个蠕动的方块时候还被丫吓了一跳。8900面,560个骨骼,比蘑菇姐还NB。
什么孤岛,cod,哼,弱爆了...
2014年11月20日 20点11分 11
我说怎么当年跳这玩意儿的时候那么卡。。∑(゚д゚lll)
2015年01月25日 01点01分
2015年06月10日 11点06分
这游戏优化竟然如此烂..
2015年12月11日 07点12分
@shenjianb 嗯,感觉是一个没做完就急着发售的半成品。要不是co8的话原版真心玩不下去。
2015年12月11日 07点12分
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