level 6
我玩游戏王是从2001年开始的,对于游戏王相对还是算比较熟悉的(不过2006后就没玩了),虽然玩了那么久,但还没用过Z卡哈,不多废话,直接进入主题!我个人觉得游戏王有个地方稍微改下也许会比较妥当,就是游戏王里面很难直接的体现出人多力量大的问题(暂不考虑怪兽效果),比如,当我方场上怪兽为两只时,则每次到我方战斗阶段每只怪兽战斗时提高100点的攻击力;当我方场上怪兽为3只时,每次到我方战斗阶段场上每只怪兽提高200点的攻击力…以此类推,这样就能比较直观的感觉出这个一个团体的战斗而不是一个人的战斗,这就能避免说5只3000攻击力的怪兽竟然对1只攻击力3100的怪兽束手无策的情况(当然,这样的后果是使游戏麻烦了点)或者改另外一种方式,在自己的战斗阶段,选择自己场上的怪兽,放弃一次攻击的机会,以500点为尺度,每500点的攻击力可以转化成100点攻击力加到我方怪兽上,比如,黑魔导攻击2500,青眼3000,如果黑魔导放弃攻击,就可以增加500点的攻击到青眼身上,那青眼就是3500的攻击力,如果黑魔攻击力只有2300点,那就只能给青眼增加400点攻击力,回合结束时战斗力恢复原来数值.
2008年03月15日 16点03分
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level 6
我个人觉得这样比较能体现出"人多力量大的优势",如果觉得我说的有道理的,请顶一顶,如果觉得我说得差的,可以无视,或者欢迎您的改正,谢谢!
2008年03月15日 16点03分
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没办法,游戏王的体制不同,你想要那种体现人多力量大的,玩万智和魔兽卡牌吧.
2008年03月15日 16点03分
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level 6
当没有魔法陷阱效果卡的时候,便没能体现出团结的力量了!
2008年03月15日 16点03分
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level 6
哎!我说的是体现出所谓团结的力量,难道你们没觉得一头怪可以很轻松的灭5头这样的游戏有点太…如果你们就这样的想法,那就请把这贴和谐了吧!
2008年03月15日 16点03分
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建议LZ玩万智和魔兽.顺便推广推广万智吧…中国的万智一天不如一天了…
2008年03月15日 16点03分
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每个人有每个人的价值观。看来大多数人是没觉得呢。再说团结之力这卡效果本来就跟1L说的类似……
2008年03月15日 16点03分
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level 6
确实要的是配合,但配合更注重的确是魔法陷阱的配合…这游戏最本身的意思是怪兽是主角,魔法陷阱是辅助怪兽的,而现在玩起来呢,魔法陷阱起到的决定性作用却比怪兽要大多了!
2008年03月15日 16点03分
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魔法陷阱起到的决定性作用 有时 比怪兽要大这不就是它的魅力所在么......
2008年03月15日 16点03分
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魔法陷阱起到的决定性作用却比怪兽要大多了……同样没觉得。
2008年03月15日 16点03分
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