地图区域控制介绍
英雄无敌7吧
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level 15
EvilP 楼主
官网来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/map-control-in-heroes-vii
译文来源:http://heroworld.gamerhome.net/news.php?id=1417
以下由HeavenK翻译,顺便@wyd247,转帖也表懒,加粗下大家看起来方便不是。
Map control is a concept supported by many features in Heroes 7.
在英雄无敌七里,地图控制是由许多要素组成的一个概念。
The goal of this mechanic is to provide options and means for the players to plan and execute a high level strategy to take over a map.
这一机制的目标是为玩家提供一些能够计划并执行高级别策略以占领地图的选项与方法。
These means are often double-edged: they have a price and therefore, imply a risk. By spotting your opponents efforts to use map control features, you can decide to counter them, but that also has a cost.
但这些通常也是一把双刃剑:它们需要成本,并且隐含着风险。通过定位你的对手尝试使用地图控制要素的努力,你可以采取相应的反制措施,虽然这也是有成本的。
咽喉要道 - CHOKE POINTS
They are strategic locations of a map, which means that they are very useful roads or passages linking towns and high value areas like resource sites and outposts. Choke points are destructible structures like bridges or teleporters. Destroying is easy and fast. Rebuilding is costly.
它们是地图上的战略要冲,通常是链接城镇与资源点、前哨这些高价值区域的主要干线。咽喉要道包括桥梁或传送门这些可以摧毁的建筑。摧毁它们十分简单迅速,但是重建却要付出成本。
By destroying a choke point, you force the opponents to spend resources to rebuild, which is a painful cost. At the same time, you are closing those passages for yourself, too, so it better be part of a greater plan, otherwise you may need to spend those resources yourself to reopen the ways you have closed.
通过摧毁咽喉要道,你可以迫使对手花费资源来重建,这对其是痛苦的成本。不过同时,你也关闭了自己使用这些通路的机会,所以这最好是一个更大计划的一部分,否则的话你也需要花费这些资源来重开被自己封锁的道路。
Destroying and rebuilding will also stall you for the rest of the turn, which makes destroyed choke points interesting in defense of your towns.
摧毁与重建这些地点会花费你本回合剩余的移动力,这意味着摧毁咽喉要道在防守城市时将成为重要策略。
区域控制 - AREA OF CONTROL
Areas of controls are a bit different than in the previous game. The principle is the same. Towns and forts have an area of control around them. The player who owns the main building of an area of controls gains the benefit of resource sites inside this area.
区域控制与前代游戏有所区别。原理是一样的。城镇与要塞的周围有一片控制区域。拥有该区域主要建筑的玩家能够从此区域内的资源点获得好处。
Also, any wandering hero passing through an enemy area of control and not strong enough to attack its controlling building (town or fort) can raid a mine and steal a few days’ worth of resources.
同样,游荡在敌方控制区域却又没有足够兵力攻打控制建筑(城镇或要塞)的英雄可以掠夺矿区并偷上几天的资源。
要塞 - FORTS
They are critical in the high level strategy. Forts in Heroes VII create areas of control like in the previous game, but they can be upgraded to provide permanent defensive troops and structures, making them harder to overcome.
它们是高级策略的关键。H7的要塞和前代一样带有一片控制区域,但是同时其还能通过升级带来永久的防御部队与建筑,使自身难以被攻克。
Again, Players might want to invest or not in the upgrade of a fort. A stronger fort has its own troops and can have defense towers, which will forbid any secondary hero with a weak army to simply snatch a whole area of control and its mines.
同样,玩家可以选择是否愿意对要塞进行升级投资。一个强力的要塞有自己的部队和防御塔,可以避免率领较弱部队的副英雄轻易偷城与周边的资源。
In the other hand, a strong army will burn the fort to the ground and all investment will be lost. In Heroes VII, forts cannot be captured and converted; they are destroyed, and can then be rebuilt.
另一方面,一支强力部队将会摧毁要塞并将你的所有投资付之流水。在H7里,要塞不能被占领并转化,它们只能被摧毁然后重建。
While a fort is in ruins, all mines in its area of control are free to be captured by any wandering hero.
当一个要塞化为乌有时,其控制区域内的所有矿场都变成无主的,可以被任何游荡在附近的英雄占领。
前哨 - OUTPOSTS
They are places remote from your towns, that are in strategic positions and that you might want to control, like areas containing resource sites. Generally, they are areas controlled by forts. Forts are very useful on a frontline, because you can send troops from your towns and dwellings there using caravans, to support a hero who has to reinforce fast and cannot afford to travel back to a town.
它们是远离你城市的地点,是你愿意控制的战略位置,像是包含资源点的区域。通常来讲,它们是要塞控制的区域。要塞在前线非常重要,因为你可以从你的城市或野外兵营用篷车运输部队到要塞,从而支援那些急需援军但又没时间回城一趟的英雄。
For this reasons, forts are not only useful to control local mines but also as a key location in reinforcement strategies.
基于这些原因,要塞不仅是控制当地矿场,也是支援战略的核心地点。
篷车与补给线 - CARAVANS AND REINFORCEMENT LINES
In Heroes VII, you cannot recruit troops from all your kingdom in any town and fort: you need to move them where you want them. This is critical in the high level strategy of a game.
在英雄无敌七里,你不再能从一个城或要塞里招募全王国的部队,你必须把它们运送到你需要的地方。这是游戏高级策略的关键。
Caravans are simple to use, just select where you want troops when you are buying them, and they will be automatically sent there in a caravan.
篷车的使用很简单,只需在购买部队的时候选择需要部队的地点,它们就会被自动通过篷车运送过去。
Creatures bought in the same area of control are assembled in the controlling building before starting they travel. Once on the road, they are autonomous, but can be interacted with. Their owner can pick-up or exchange troops with them, before they reach their destination (another town or fort) and enemies can attack them. They are then considered as enemy armies without a hero.
在同一区域购买的部队会现在该区域的控制建筑中集合,然后再开始运输。一旦上路,它们会自主行动,但是仍是可交互的。在部队抵达目的地前,其所有者可以与其交互从而交换部队,而敌人也可以与其交互从而进行攻击。此时,它们被看做是没有英雄智慧的敌方部队。
This is why other map control features are important: you need to secure your reinforcement lines to avoid enemies to raid your caravans and deprive you of fresh troops on the frontline.
这也是为什么其他地图控制要素很重要的原因,你需要确保自己的补给线免受敌人的劫掠从而导致你的前线跟不上部队供给这一情况的出现。
控图者得天下
HE WHO CONTROLS THE MAP CONTROLS THE WORLD
To conclude, in Heroes VII, having a clearly established map control strategy will be key to victory. Counter-strategies are also available to disrupt enemies. Unprotected forts and supply lines can be raided to punish heroes who don’t invest in securing their grip on conquered territories.
一言以蔽之,在英雄无敌七里,拥有一个明确建立的地图控制策略时取胜的关键。同时也可采取反制策略骚扰对手。无人防守的要塞和补给线会被轻易劫掠,从而对那些不愿对其占领区的安全控制进行投资的英雄以惩罚。
2014年10月29日 18点10分 1
level 11
要塞也能升级,那跟城镇就没区别了吧
2014年10月29日 22点10分 2
伪城镇啊
2014年10月30日 02点10分
level 6
估计要塞能升级的是城防和部分3选1或者3选2的核心兵吧。不然要塞变城也没什么分别
2014年10月29日 23点10分 3
level 13
前哨是啥?没怎么看懂
2014年10月29日 23点10分 4
level 14
这玩意让我想起了红色警戒…把桥炸掉…
2014年10月29日 23点10分 5
这么一说还真是,想要过桥要浪费一个工程师。。。
2014年10月30日 00点10分
level 14
好好好
2014年10月29日 23点10分 6
level 6
感觉棚车可以被攻击,有些不合理,本来棚车的出现,就终结了单城不能统一招募的优势,再加上棚车运输需要时间,这样一来棚车的使用其实就已经很麻烦了,再加上可以被攻击,在大地图上估计要被玩死。是不是7要充分发挥回程魔法的使用呢!?
2014年10月30日 01点10分 7
四代五代棚车都是这样的[汗]
2014年10月30日 01点10分
回复 那兰诺斯·辛塔 :四代棚车不会被攻击吧、五代我不知道,玩的不是很多。
2014年10月30日 01点10分
我觉得篷车能被攻击很科学啊……5代我一直很喜欢这个设定,很考验玩家的区域控制能力。如果你不想你的兵线被攻击,就守卫好地图增援兵线周围的各个入口,想要攻击可以采用渗透和奇袭的方式,更策略化了,也是战棋游戏精髓所在啊
2014年10月30日 02点10分
篷车想到与把后方的兵送往前方,那中途自然有可能被攻击
2014年10月30日 07点10分
level 4
你可以换个角度看,大地图你就不能轻易使用合兵战术,那对玩家策略使用就更加倚仗,不是更好吗?
2014年10月30日 01点10分 8
level 6
人族可以更早地出城墙?
为什么我看出人族可以玩TR战术[阴险]
2014年10月30日 01点10分 9
亲儿子种族,说什么都是白搭= =
2014年10月30日 02点10分
回复 慕白秋宸 :请考虑一个打法,一个人族开局1周后速控制你门口的要塞,把通行的桥和传送们废掉,然后要塞内自己做兵和城墙。你亲儿子亡灵前期有得打?
2014年10月30日 10点10分
回复 StaimChan :所以说圣堂亲儿子啊
2014年10月31日 01点10分
level 14
还有六代那种回城术吗。。
2014年10月30日 01点10分 10
肯定不一样了
2014年10月30日 01点10分
魔法会有,不一定能学到;魔法物品也会有,只要你能找得到。
2014年10月30日 02点10分
level 9
更难了,不是无脑流能玩的感觉
2014年10月30日 11点10分 11
level 15
更有策略性了
2014年10月30日 11点10分 12
level 10
不错的料
2014年10月30日 11点10分 13
level 6
很好,很有策略性!
2014年10月30日 12点10分 14
level 5
3费的断桥。哈,感觉7就是YY实战的DOC。,那么是否要加世界魔法??城堡每回合获得小比率数量的兵种,,,强化随机事件的影响度,例如什么蛮族入侵,迫使玩家必须留兵守城,这样多少可以避免些空城不实际情况,又或许可以加入中立城市也不错哈,中立城市拥有强大的部队,初期打不了,但是每个玩家都可以进程交易,募特殊兵;再者能否加入隐藏深林埋伏战术?必须花费全部移动,低于80%移动不能使用,并且取消需要额外一回合,当然多各侦查斥候的通用技能~~。。纯属自己YY。。莫喷。。
2014年10月31日 16点10分 15
蛮族入侵,文明5……
2014年12月02日 15点12分
level 13
感觉断桥用处不大呀,毕竟这是个要打出去的游戏,把自己出去的路断了岂不是把大局拱手让出?虽然打不下人家城市时可以断桥限制其发展,但是不能进去骚扰了,效果到底怎么样还很难说,得正式出来了才能看到
2014年10月31日 17点10分 16
防守可用啊,你要打出去的时候还去断桥?修桥还差不多。。。
2014年10月31日 17点10分
level 11
断桥好评。学刘邦拆蜀道安心发展,攀完科技再收拾你去[滑稽]
2014年11月12日 04点11分 17
level 12
用了好多doc的原画,育碧真心省钱啊
2014年11月13日 09点11分 18
level 11
期待,希望不要太贵。
2014年11月28日 08点11分 19
level 13
我已经想好傻瓜战略了,双轻骑探索泛周边地图,摧毁咽喉要道传送门,然后关门憋兵,差不多了就去扫电脑
2014年11月28日 09点11分 20
不是所有关口都是单向关闭的吧,只是修要资源而已。。
2014年11月28日 16点11分
回复 EvilP :不管单向还是双向,全部炸掉,留一个出口守住就行了,完后一个英雄带兵继续在外探索,另一个就守家。不过这都是建立在敌方不会重建的前提上
2014年11月29日 14点11分
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