level 12
不甘心的小孩
楼主
刚才躺在床上看盖紧的宣传片,看到里面的飞机被打碎的样子,还有想到gt5的轮胎压力的显示,我突然想到一种机翼的伤害判定
现在的损伤效果其实还是有点像血条,当然伤害的判定复杂一些
我们都知道机翼是有承受极限的,那么是不是可以把机翼可以承受的力设定为断裂条件,譬如野马可以承受一定重力拉断,那么被打坏了机翼之后这个值下降,让他只能承受更少的重力,譬如4g,超过便会拉断,如果这样的话不就可以模拟出结构损坏的效果了吗
举个栗子,两机在缠斗的时候,前机露出大截面急转,以现在的损伤判定是后机泼出弹幕削掉前机的一片机翼,如果是我设想的那样,前机的一片机翼被击中受损,导致承受不起当前的过载导致拉断,这样的话,可以用更少的子弹打断对面或者引诱对方自取灭亡而不用等到对面的机翼彻底被自己打断
手机打字好辛苦
2014年10月22日 16点10分
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现在的损伤效果其实还是有点像血条,当然伤害的判定复杂一些
我们都知道机翼是有承受极限的,那么是不是可以把机翼可以承受的力设定为断裂条件,譬如野马可以承受一定重力拉断,那么被打坏了机翼之后这个值下降,让他只能承受更少的重力,譬如4g,超过便会拉断,如果这样的话不就可以模拟出结构损坏的效果了吗
举个栗子,两机在缠斗的时候,前机露出大截面急转,以现在的损伤判定是后机泼出弹幕削掉前机的一片机翼,如果是我设想的那样,前机的一片机翼被击中受损,导致承受不起当前的过载导致拉断,这样的话,可以用更少的子弹打断对面或者引诱对方自取灭亡而不用等到对面的机翼彻底被自己打断
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