设想出一种损伤判定
飞机世界吧
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level 12
刚才躺在床上看盖紧的宣传片,看到里面的飞机被打碎的样子,还有想到gt5的轮胎压力的显示,我突然想到一种机翼的伤害判定
现在的损伤效果其实还是有点像血条,当然伤害的判定复杂一些
我们都知道机翼是有承受极限的,那么是不是可以把机翼可以承受的力设定为断裂条件,譬如野马可以承受一定重力拉断,那么被打坏了机翼之后这个值下降,让他只能承受更少的重力,譬如4g,超过便会拉断,如果这样的话不就可以模拟出结构损坏的效果了吗
举个栗子,两机在缠斗的时候,前机露出大截面急转,以现在的损伤判定是后机泼出弹幕削掉前机的一片机翼,如果是我设想的那样,前机的一片机翼被击中受损,导致承受不起当前的过载导致拉断,这样的话,可以用更少的子弹打断对面或者引诱对方自取灭亡而不用等到对面的机翼彻底被自己打断
手机打字好辛苦[乖]
2014年10月22日 16点10分 1
level 12
简单的说就是可变过载。
2014年10月22日 16点10分 2
其实我还觉得可变过载可行的话,左边的伤害图标直接随着过载渐变颜色很炫[勉强]
2014年10月22日 16点10分
回复 不甘心的小孩 :不可变也会这样,你试试B17俯冲保持在红字不断
2014年10月22日 16点10分
level 12
我这么想是因为有时候机翼被ap打坏,但是气动还是好的,于是带着红色的机翼继续狗斗取下对面狗头文,这不科学不是吗[滑稽]
2014年10月22日 16点10分 3
吧务
level 15
il2
2014年10月22日 16点10分 4
level 13
现在貌似已经有这种设定了吧,超速的时候一般都是受损的一侧机翼先断
2014年10月22日 16点10分 5
level 11
想要ROF一般的DM?[滑稽]
毛子程序猿:待我喝完这一箱Vodka
嗝~
2014年10月22日 16点10分 6
[滑稽]嗝~弄好了 测一测 : 完美 (实际是 飞不起来)ㄋ
2014年10月22日 16点10分
level 13
有类似的…以前版本没做引信触发的时候更明显,飞机高G急转的时候被攻击界面很容易被直接打断…
2014年10月22日 16点10分 7
level 12
[乖]两边机翼黑了以后降落很容易跪
2014年10月22日 17点10分 8
level 14
不是不能出,而是不适合出,损伤模型究竟要到什么程度才不会影响到联网游戏的流畅度和游戏上手度,这是个不容易掌握的界限
2014年10月22日 17点10分 9
level 10
支持[吐舌][吐舌] 说不好上手,街机一样不会拉断就好了吧
2014年10月22日 17点10分 10
level 10
有了吧,我开过一回p47翅膀红了后,速度没过500就自己突然断了[汗]
2014年10月22日 18点10分 11
level 8
某个玩过il2的德国飞行员说现实中没那么容易打断机翼,除非长时间着火或者打爆机翼里的弹药[咦]
2014年10月22日 19点10分 12
游戏里要加快节奏,还要烦一些诸如抢人头之类的
2014年10月23日 01点10分
回复 名字J8难取 :109有机翼炮啊[啊]
2014年10月23日 06点10分
回复 微笑动画 :那是翼下吊舱炮......除了E系列以及E之前的,剩下的109都没有机翼炮了。
2014年10月23日 07点10分
level 15
IL2 1946 UP3.0MOD满足楼主的需要!!损伤机翼会在机动过载中折断,剧烈机动下机翼被击中会直接折断。
2014年10月23日 01点10分 13
level 8
这种伤害判定也就在历史和全真有用,街机?一边机翼黑了还照样飞
2014年10月23日 01点10分 15
level 8
这种伤害判定也就在历史和全真有用,街机?一边机翼黑了还照样飞
2014年10月23日 01点10分 16
level 11
然后大波玩家又要抱怨了:毛子你这搞得什么DM,动不动就拉断 收人头都收不了了
2014年10月23日 01点10分 17
level 13
请购买il2 bos,完美满足楼主要求
2014年10月23日 02点10分 18
level 13
区区一个网游
---走之前把我从ShVAK弹壳堆里拉出来啊喂
2014年10月23日 02点10分 19
level 10
LZ你辛辛苦苦打红了目标的翅膀 然后等着人头 你的目标拉出一个大G 啪断了 然后你就看到右下角XXX已坠毁[滑稽]
2014年10月23日 02点10分 20
level 13
可变过载 全真还行 历史估计一大波玩家接受不了
2014年10月23日 03点10分 21
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